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Überlegungen zu Sanity in Liminal

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Grummelstein:
Drüben im "Das beste System für Urban Fantasy ist... ?" Thread,
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,116710.msg134921759.html#msg134921759,
wurde ja Liminal als System erwähnt.
Jetzt fehlt es Liminal an Regeln für Geistige Stabilität. Braucht es für das eigentliche Spiel ja auch nicht.
Aber, wie könnten die Regeln denn aussehen?
Man könnte Will nutzen, oder einen zusätzlichen (aber dann sehr ähnlichen?) Wert einfügen.
Und, welche Auswirkungen hätte der Verlust geistiger TP?

Vash the stampede:

--- Zitat von: Grummelstein am 11.10.2020 | 13:43 ---... Aber, wie könnten die Regeln denn aussehen?
Man könnte Will nutzen, oder einen zusätzlichen (aber dann sehr ähnlichen?) Wert einfügen.
Und, welche Auswirkungen hätte der Verlust geistiger TP?

--- Ende Zitat ---

Indirekt hat man es schon. Z.B. macht die Fähigkeit/Trait Terror schon das, was in diese Richtung geht - der Verlust von Willenstärke/Will, die zur eingeschränkten Handlungsfähigkeit führt, wenn der Wert auf Null fällt. Jetzt muss man hier weiterdenken und eine Konsequenz daraus bauen. Klassisch eine Geisteskrankheit. Sinkt also der Willen auf Null und durch einen entsprechenden Angriff, so führt dies zu einer Geisteskrankheit, die mit Erfahrung/Experience, oder besser Vorteil/Advancement, geheilt werden kann und die im Spiel nur mit weiterer Willenskraft, ähnlich einer Einschränkung/Limitation, überwunden werden kann bzw. eine Figur handlungsfähig sein lässt.

Gleichsam könnten Ereignisse oder anderes wie ein Terror-Angriff beurteilt werden, sodass die Fähigkeit nicht nur bei Wesen auftaucht, sondern auch an anderer Stelle.

Grummelstein:

--- Zitat von: Vash the stampede am 11.10.2020 | 14:16 ---Indirekt hat man es schon. Z.B. macht die Fähigkeit/Trait Terror schon das, was in diese Richtung geht - der Verlust von Willenstärke/Will, die zur eingeschränkten Handlungsfähigkeit führt, ...

--- Ende Zitat ---
Ah, sehr cool.
Aber hier,

--- Zitat von: Vash the stampede am 11.10.2020 | 14:16 ---...
Verlust von Willenstärke/Will, die zur eingeschränkten Handlungsfähigkeit führt, wenn der Wert auf Null fällt.
...

--- Ende Zitat ---
würde ich einhaken. Vielleicht wäre hier ein Threshold/Schwellenwert interessant.
Beim erreichen des Schwellenwertes tritt ein kurzzeitiger Effekt auf, beim erreichen von Null etwas Langwierigeres?
Der Schwellenwert könnte Anfangs bei der Hälfte des Maximalwertes liegen & danach immer die Hälfte des momentanen Maximums betragen.

Vash the stampede:
Anderer Vorschlag: Wenn der Will-Schaden 6 (Maximalwert des Würfels) vorliegt, passiert etwas. Ebenfalls bei Null. Das würde die Eintrittswahrscheinlichkeit erhöhen und den Kontext zum Ereignis hervorheben.

Sollte man es noch granulärer haben wollen, könnte man allgemein 6+ Schaden Willenskraft sagen und gewissen Wesen/Ereignissen einen Schadensbonus für Terror zugestehen.

Grummelstein:
Klingt auch nicht schlecht.
Es sollte jedenfalls ebenso schlicht/simpel daher kommen, wie das eigentliche Spiel.

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