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Savage Pathfinder

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Dimmel:

--- Zitat von: Gondalf am 17.08.2025 | 21:58 ---Der Archetyp Magier (musste erstmal rausfinden, was die Sprache Thassilionisch ist, wenn man Golarion nicht kennt).
Die Werte für den Magier  Ezren sind teils auch echt seltsam.

Geschicklichkeit  W6 (-1)
konstitution  W6 (-1)
stärke W4 (-1)
Verstand W10
Willenskraft  W8

Die fangen mit einen W4 pro Attribut an, plus 5 Würfel zum verteilen.
Mit Verstand und Willenskraft, alles andere auf W4 wäre das ok.
Aber woher kommt Ges und Ko der W6? Die -1 ist wohl der Nachteil Alter, die Fertigkeiten scheinen mir auch deutlich mehr als richtig ist.

Kann mir jemand das erklären? Ich steh da gerade völlig auf dem Schlauch. (Lerne aber auch parallel die Grundregeln, Fantasy-Komp. und Savage Pathfinder, ist gerade etwas viel.)

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Gondalf am 18.08.2025 | 08:40 ---Ich glaube das sind die Boni durch alt, sorry, war gestern schon zu Müde, langer Tag und so.  ::)

--- Ende Zitat ---

Hab nicht im detail nachgerechnet, aber erscheint mir insgesamt eigentlich schlüssig.

Ja, die "Boni" bei den körperlichen Attributen kommen wie du scheibst durch Alt. Zudem möchte ich noch darauf hinweisen, dass bei Savage Pathfinder die Abstammung Mensch krasser als im normalen SW. Ein Mensch hat zu dem freien Talent auch noch einen W6 in einem beliebigen Attribute zum Start. Die letzte Würfeltypsteigerung kommt vermutlich durch die gewonnenen Punkte aus Nachteilen, wie zum Beispiel Alt, was ja ein schwerer NAchteil ist und dafür reichen würde.

Als Letzte Anmerkung: Alt hat (obwohl NAchteil) auch den Vorteil, dass man 5 zusätzliche Fertigkeitspunkte zum Start bekommt.

Gondalf:

--- Zitat von: Dimmel am 18.08.2025 | 09:06 ---Hab nicht im detail nachgerechnet, aber erscheint mir insgesamt eigentlich schlüssig.

Ja, die "Boni" bei den körperlichen Attributen kommen wie du scheibst durch Alt. Zudem möchte ich noch darauf hinweisen, dass bei Savage Pathfinder die Abstammung Mensch krasser als im normalen SW. Ein Mensch hat zu dem freien Talent auch noch einen W6 in einem beliebigen Attribute zum Start. Die letzte Würfeltypsteigerung kommt vermutlich durch die gewonnenen Punkte aus Nachteilen, wie zum Beispiel Alt, was ja ein schwerer NAchteil ist und dafür reichen würde.

Als Letzte Anmerkung: Alt hat (obwohl NAchteil) auch den Vorteil, dass man 5 zusätzliche Fertigkeitspunkte zum Start bekommt.

--- Ende Zitat ---

Ja, so war das bei Tag betrachtet.
Ich bin ein wenig zwischen Pathfinder und Fantasy am hin- und her springen und hatte bei der Charaktererschaffung mal die verschiedenen Archetypen verglichen, dabei fiel mir auf, dass deren Magier mehr Punkt hat.

Fertigkeiten und das -1 werden durch das Handicap Alter erklärt. Ein W6, kann ich mir immer noch nicht erklären, aber ist auch halb so wild. :-D

Dimmel:

--- Zitat von: Gondalf am 18.08.2025 | 19:01 ---Ja, so war das bei Tag betrachtet.
Ich bin ein wenig zwischen Pathfinder und Fantasy am hin- und her springen und hatte bei der Charaktererschaffung mal die verschiedenen Archetypen verglichen, dabei fiel mir auf, dass deren Magier mehr Punkt hat.

Fertigkeiten und das -1 werden durch das Handicap Alter erklärt. Ein W6, kann ich mir immer noch nicht erklären, aber ist auch halb so wild. :-D

--- Ende Zitat ---

Ich hab das ja schonmal alles nachgerechnet, als es beim crowdfunding das Vorab-pdf gab. Deshalb wurmt mich das irgendwie ....

Ich hab jetzt nochmal einen Blick reingeworfen:

Attribute: 7 Steigerungen
Talente: eigentlich 3, aber da der Arkane Hintergrund im Klassentalent Magier enthalten ist also nur 2

Das Klassentalent gibt es geschenkt zu Beginn.
Durch Abstammung Mensch bekommt er 1 Attributsteigerung und 1 Talent.
5 Würfeltypen sind sowieos bei Startcharakteren drin

Ist also noch 1 Attributswürfel und 1 Talent über. Für diese beiden hat der Charakter 2 schwere Nachteile.

Das passt so. Bei den Fertigkeiten stimmt meine Rechnung gerade nicht, da ist irgendwie ein Punkt zuviel drin, aber egal.

Wenn du gerade Savage Pathfinder und Fantasy Kompendium nebeneinander liesst, dann kann ich verstehen, dass das verwirrend sein muss. Kannst du dich da nicht einfach für eines Entscheiden? Oder ist das der Grund warum du dir beides gleichzeitig reinknallst?

Gondalf:

--- Zitat von: Dimmel am 18.08.2025 | 19:32 ---
Attribute: 7 Steigerungen

--- Ende Zitat ---

Sind in meinem SP PDF nur 5, plus Mensch, also 6.


--- Zitat von: Dimmel am 18.08.2025 | 19:32 ---Wenn du gerade Savage Pathfinder und Fantasy Kompendium nebeneinander liesst, dann kann ich verstehen, dass das verwirrend sein muss. Kannst du dich da nicht einfach für eines Entscheiden? Oder ist das der Grund warum du dir beides gleichzeitig reinknallst?

--- Ende Zitat ---

Jaaa.. im Grunde hatte ich mich für Pathfinder entschieden. Ich lerne gerade selber die Regeln (wie man merkt.  ~;D ) und die Spieler kennen die auch nicht.
Der eine Kollege wollte unbedingt den Kämpfer, der ist aber etwas verpeilt und nicht der "ich kenne die Regeln"-Typ, ich hatte Sorge, dass er mit "KRiEGERisCHE aNPassUNGsFÄHiGKEit" (Groß und Kleinschreibung aus dem PDF kopiert) etwas überfordert ist und wir dauernd ins Stocken kommen.

Aber ich tendiere schon Richtung, ich lege ihm die Liste hin und wir wagen es mit Pathfinder, weil mir das für Fantasy als fertige Box einfach richtig gefällt.  ;D

Dimmel:

--- Zitat von: Gondalf am 18.08.2025 | 19:49 ---Sind in meinem SP PDF nur 5, plus Mensch, also 6.

--- Ende Zitat ---

Es sind 7 Würfeltyp steigerungen bei dem Charakter verteilt und 2 Talente ausgewählt. Das ist was gebraucht wird. Das muss wieder rein.

Und daas geht dann so:


--- Zitat von: Dimmel am 18.08.2025 | 19:32 ---Das Klassentalent gibt es geschenkt zu Beginn.
Durch Abstammung Mensch bekommt er 1 Attributsteigerung und 1 Talent.
5 Würfeltypen sind sowieos bei Startcharakteren drin

Ist also noch 1 Attributswürfel und 1 Talent über. Für diese beiden hat der Charakter 2 schwere Nachteile.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Gondalf am 18.08.2025 | 19:49 ---Jaaa.. im Grunde hatte ich mich für Pathfinder entschieden. Ich lerne gerade selber die Regeln (wie man merkt.  ~;D ) und die Spieler kennen die auch nicht.
Der eine Kollege wollte unbedingt den Kämpfer, der ist aber etwas verpeilt und nicht der "ich kenne die Regeln"-Typ, ich hatte Sorge, dass er mit "KRiEGERisCHE aNPassUNGsFÄHiGKEit" (Groß und Kleinschreibung aus dem PDF kopiert) etwas überfordert ist und wir dauernd ins Stocken kommen.

Aber ich tendiere schon Richtung, ich lege ihm die Liste hin und wir wagen es mit Pathfinder, weil mir das für Fantasy als fertige Box einfach richtig gefällt.  ;D

--- Ende Zitat ---

Ich denke, damit fährst du ganz gut. Gerade, falls ihr von Pathfinder oder D&D herkommt, durch die Klassentalente wirkt es sehr viel vertrauter. Savage Pathfinder habe ich selbst nur einmal geleitet, aber ich hatte auch so einen "Krieger"-Spieler, bei dem ich gefürchtet habe, dass er mit der Anpassungsfähigkeit nicht zurechtkommt. Hat aber gut geklappt, ungefähr so, wie du es schreibst mit einer kurzen Liste von sinnvollen Optionen.

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