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Brainstorming: Hexen-Dungeon

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Seraph:
Das Verlies der Hexen ist natürlich kein Steingewölbe, sondern der (magisch präparierte?) Kadaver eines titanischen Erdfresser-Wurmes. Die einzelnen Räume sind nichts weiter als die ausgehöhlten Organe, Darmschlingen und Knochenfortsätze des toten Wurmes.


-> die ertränkte Hexe ist unfassbar fett, aufgebläht und hinterlässt dort, wo sie entlang watschelt eine nässende Spur wie die einer Nacktschnecke. Genügend Schaden (oder in kritischer Treffer) können sie wortwörtlich zum Platzen bringen und überziehen den Kampfort mit einem gewaltigen Schwall brackigen Flusswasser voller Leichensäfte. Aber damit ist sie natürlich noch nicht tot, vielmehr sehen die Helden, dass die eigentliche Hexe nun spindeldürr und verschrumpelt ist, mit Haaren aus Seetang und zwei großen Aalen/Muränen als Leibwächter-Tiere. Die Hexe ist besonders resistent gegen Feuerschaden, aber anfällig für Blitzschaden.

--> die verbrannte Hexe erscheint stets als schöne, normal aussehende Menschenfrau. Wenn es atmosphärisch passt, erklingen Schreie und der Körper fängt langsam an zu verbrennen, die Haut zu schmelzen etc. bis nur noch ein pechschwarzer Körper vor den Helden steht. Die Hexe kann ihren Körper ebenfalls auf Knopfdruck in einen Aschehaufen zusammen fallen lassen. Diesen steuert sie aktiv, um die Helden anzugreifen und in ihre Körperöffnungen zu kriechen, um sie von innen zu ersticken.

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