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Monk mit Strength

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Ainor:
Wenn man bei den Standardregeln bleibt ist es nicht so einfach. Der Monk ist nur für Dex vorgesehen, und seine wichtigsten Sachen funktionieren nicht wenn er Rüstung trägt. Und so toll ist der Monk eh nicht. Wenn er noch schwächer wird ist das nicht ideal. (und es kommt sicher kein Bud Spencer feeling auf wenn er jedesmal wenn er angegriffen wird umfällt).

Aber mit Tavern Brawler kann man einiges machen. Z.b. 1. Angriff Shove. Dann liegt der Gegner am Boden. Danach schlägt man mit Advantage zu, und wenn man trifft gibt es grapple als bonus action.

Als KJlassen nimmt man dann vor allem Barbar für Rage, Rogue 1 für Athletics expertise, und dann ggf noch Battle Master für lustige Zusatzeffekte.

Mouncy:

--- Zitat von: Teetroll am 23.03.2021 | 19:06 ---Zählt denn bei euch die Faust als Waffe?

--- Ende Zitat ---

Das würden wir dann hausregeln. Genauso die improvised weapons Sache von Tavern Brawler. Bierkrüge sind dann halt monk weapons für den drunken master. Es geht uns mehr um den Fluff. Das Barb level ist eigentlich mehr wegen dem Con Bonus auf AC damit man Dex dumpen kann. Kampfrausch ist halt ein netter Bonus, und passt auch thematisch imho.


--- Zitat von: Don D. Kanalie am 23.03.2021 | 19:25 ---Wenn bei euch Homebrew-Klassen zugelassen sein sollten:
https://www.dmsguild.com/product/184921/the-Pugilist-Class

--- Ende Zitat ---

Danke! Gebe ich weiter, kann er mal reinschauen. Klingt gut.


--- Zitat von: Quaint am 24.03.2021 | 01:15 ---Guck vielleicht mal Brancalonia an.

--- Ende Zitat ---
Hab ich leider nicht, aber schon überlegt es mir zuzulegen (wird ja viel gelobt hier...). Mal schauen, danke für den Tip.



--- Zitat von: Ainor am 24.03.2021 | 10:21 ---Als KJlassen nimmt man dann vor allem Barbar für Rage, Rogue 1 für Athletics expertise, und dann ggf noch Battle Master für lustige Zusatzeffekte.

--- Ende Zitat ---
Jo die battlemaster maneuver hatten wir auch schon überlegt, aber das kostet dann ja nochmal 3 Monk level. Der Kern soll schon ein drunken master werden. Ich gebs trotzdem mal weiter, danke.

Ein Dämon auf Abwegen:
Für einen Str Monk müsstest du vermutlich Tortle als Rasse nehmen (natürliche AC 17) weil du sonst keine vernünftige AC hast.

Wenn du Leute umhauen oder durch die Gegend schieben willst könntest du Open Hand als Subclasse nehmen.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Mouncy am 24.03.2021 | 12:08 ---Das würden wir dann hausregeln. Genauso die improvised weapons Sache von Tavern Brawler. Bierkrüge sind dann halt monk weapons für den drunken master. Es geht uns mehr um den Fluff. Das Barb level ist eigentlich mehr wegen dem Con Bonus auf AC damit man Dex dumpen kann. Kampfrausch ist halt ein netter Bonus, und passt auch thematisch imho.
--- Ende Zitat ---
Das klappt nicht, wenn du Dex dumpst und keine Rüstung trägst wirst du keine brauchbare AC haben. Sagen wir mal du startest mit Dex 10 und Con 16, dann hättest du gerade mal eine AC von 13, und da ein Str basierten Character vermutlich Con nicht vor Level 12 Steigern kann, würdest die AC auch nicht wirklich besser.

Deswegen tragen 5e Barbaren in der Regel eine Rüstung, Unarmored Defense ist eigendlich nur nützlichen wenn du deutliche bessere Attribute hast als normal, ansonsten müsstest Con und Dex über Str priorisieren was dazu führt das dein Schadensoutput massiv leidet.

chad vader:
Wenn ich Bud Spencer höre, denk ich auch eher an Faust-Barbar als an Stärke-Mönch.

Im Tasha's gibt es das Feat Fighting Initiate, mit dem man sich einen Fighting Style einkauft.

Außerdem gibt es den neuen Fighting Style "Unarmed Fighting", mit dem der waffenlose Schaden auf Str+W6 steigt (Mit beiden Händen 1W8). Außerdem kann man aktionsfrei zum Beginn jedes Zuges 1W4 Schaden gegen "grappled" Gegner austeilen.

Ich würde die Option vielleicht im Schaden nochmal etwas nach oben justieren, aber für einen Bud Spencer Barbaren wäre das mein Ausgangspunkt.

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