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[Exalted light] Freitags im Westen...

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Quaint:
6. Session; Gastspielleiter
- zu Beginn Piraterie
- haben es auf Gildenschiffe auf der Route von und nach Beren-Arbor abgesehen
- Sturm, magisch
- im Sturm ein Gildenschiff
- das ist wohl auch Ziel des Sturms
- wir besiegen den Captain des Schiffes, kapern es
- sie haben eine entführte götterblütige Sturmtochter an Bord
- nebst 300 Sklaven
- die Sturmtochter ist die Schwester einer mächtigen Piratin auf Schwarzgold
- wir segeln nach Schwarzgold
- unterwegs sammeln wir Valvatorez ein, der von seiner Mannschaft ausgesetzt wurde
- in Schwarzgold beginnen die Sklaven eine eigene Siedlung an der Nordseite der Insel, beim Opiumfresser
- wir geben die Schwester zurück und schmieden ein Bündnis gegen die Lintha, mit Sanja Sturmtochter, der Anführerin der Windreiter
- es wäre gut hätten wir die Unterstützung des Inselgottes, des Herzlosen; der will die Gebeine oder ein Amulett von seiner vor langer Zeit gestorbenen Frau
- der Inselgott ist ausserdem völlig korrup und presst den Piraten sehr viel Verehrung ab
- dann gehen wir ins Schattenland um die Zwielichtrose zu beschwören
- der Witwer war wohl der frühere Mann der Frau des Herzlosen
- er hat ihre Überreste verborgen und will lieber, dass wir den Inselgott verhauen
- wir sind erstmal unentschlossen
- die Beschwörung der Zwielichtrose gelingt
- bei der Rückkehr aus dem Schattenland bemerken wir noch eine Realm-Blockade der Insel, die sich offenbar gerade auch mit einem Linthaschiff gezofft haben; sie haben eine Trireme verloren aber die Lintha sind platt
- wir vermuten stark, dass dem Realm die Kräfte für einen direkten Angriff auf die Insel fehlen, wir vermuten, die Blockade besteht wohl "nur" aus einem Tender, 4 Triremen und Mnemon Yorumagis persönlichem Schiff - immerhin über 1000 Mann

es sind jetzt vielleicht 7 Wochen vergangen seit unserer Exaltierung

Quaint:
7. Session
- diplomatische Verhandlungen mit Sanja Sturmgeboren und Siren um nach Möglichkeit Lintha und Realm gegeneinander auszuspielen
- abends Besuch im Shadowland, dem Witwer wird vorgegaukelt wir wären auf seiner Seite, und bräuchten aber was von der Frau des Herzlosen um ihn in eine Falle zu locken; das gelingt auch, aber er sagt, dass er ein paar Tage braucht um es zu besorgen
- am nächsten Tag wird eine heilige Waffenruhe des Herzlosen verkündet und Kopfgelder und dergleichen auf Realmschiffe ausgeschrieben
- die SC beteiligen sich an einer gemeinsamen Aktion mit 4 Linthakapitänen und 3 unabhängigen Kapitänen
- als man lossegelt machen sie sich aber direkt ab und stellen das Flagschiff Yorumagis
- der Implosion Bow erweist sich als Problem, aber Elonie manövriert göttlich und schließlich gelingt es, den Bow mit einem Kampfzauber von Dhara zu zerstören
- danach wird geentert und quasi als Eröffnung mit einem Death of Obsidian Butterflies das halbe Deck leer gefegt und der gegnerische Sorcerer Engineer verletzt und unter Deck getrieben; der hatte auch schon bei der Zerstörung des Implosion Bow gelitten
- Yorumagi erweist sich als erstaunlich kampftüchtig, selbst für einen erfahrenen DB, aber mit gemeinsamen Kräften können wir ihn besiegen - aber bevor jemand den finalen Schlag anbringen kann teleportiert er, und niemand hat Gegenmagie um ihn aufzuhalten
- die Realm Flotille kann als geschlagen angesehen werden, leider haben die Lintha nicht so wie erhofft gelitten, die SC kehren als Helden nach Schwarzgold zurück; der Sorcererengineer wird gefangen und nachher mit einem Segelboot freigelassen
- inmitten der Feierlichkeiten sieht Goro seine Ziehtochter Saori, die eigentlich am anderen Ende der Schöpfung sein sollte
- offenbar hat "Meister Gerasim" sie gerettet und hergebracht
- wir bekommen dann schließlich auch das Amulett von der Frau des Herzlosen und dieser offenbar den magischen Effekt des Amulets: es stellt sicher, das sein Träger ein Geist wird und bewahrt ihn in einer Art Traumzustand innerhalb des Amulets auf
- ergo hat der Herzlose seine Frau wieder und ist sehr glücklich
- wir spulen ansonsten noch etwa einen Monat vor, unsere Siedlung an der Nordseite der Insel floriert, und verschiedene Leute kümmern sich so ein wenig um persönlichen Kram, aber es wird auch Geld ausgegeben und 3 Triremen angeschafft nebst Mannschaft
Mit 1 mittleren, 1 großen Segelschiff, 3 Triremen und dem Shogunatsära Kriegsschiff haben wir eine ansehnliche Flotte und über 1000 Mann in unseren Manschaften
Die Lintha erfahren über Umwege von dem Komplott gegen sie und ziehen Kampflos ab - gegen den örtlichen Gott, einen Zirkel Solars und vergleichbar starke Truppen wollen sie keinen offenen Konflikt wagen. Sanja ist natürlich sauer, die wollte sich rächen.
Es sind jetzt etwa 12 Wochen seit unserer Exaltierung vergangen.

Quaint:
8. Session
Zu Beginn gibt es einige Sorge über "unsere" Siedlung, denn die Nahrungsversorgung ist schlecht, die Leute versuchen im Dschungel zu sammeln und zu jagen, und dabei gehen auch Leute verloren. Wir lernen auch Djadja kennen, ein Sklavenmädchen mit dem sich Saori angefreundet hat. Einige von uns brechen in den Dschungel auf, zusammen mit dem Wolf, aber sie können dort nicht viel ausrichten. Es werden zwar Spuren von einem "Krokodil auf Stelzen" gefunden, aber der Versuch diesen zu folgen scheitert.
Eloni reist nach Schwarzgold um Nahrungsmittel einzukaufen, und muss dort feststellen, dass Sanja auch die Gilde vertrieben hat und es jetzt an Abnehmern für die Beute der Piraten fehlt. Immerhin kann er so zu einem günstigen Preis Vorräte und Werkzeuge für unsere Siedlung kaufen. Das sollte die Leute dort für wenigstens drei Monate satt machen und ihnen helfen, sich selbst zu versorgen.
Die Leute feiern auch gleich, als sie Nahrung erhalten. Wir beschwören noch den Gott der Insel um ihn zu derselben zu befragen, und er erzählt uns von der Vergangenheit der Insel als Flottenstützpunkt und von mehreren ehemaligen Manses, wo sich vielleicht noch etwas finden lassen würde. Auch scheint es, als hätten wir Hobgoblins auf der Insel, vielleicht auch Edle vom Schönen Volk, die sich mittels der Essenz erhalten, die an den mittlerweile kaputten Manses freiwird.
Es wird der Plan gefasst, die Handelssituation zu verbessern, und zwar hatten wir ja von diesem ominösen Lord Kiernan gehört. Er hat auch eine Vertretung in Schwarzgold, die sagt er könnte wohl gut aushelfen, will aber im Gegenzug dass wir bestimmte Tributslieferungen von Abalone überfallen. Wir reisen noch zum Lord persönlich nach Abalone um einen via Eclipse sanktifizierten Deal mit ihm zu machen. Er sagt zu, die Sache diskret zu behandeln und Händler nach Schwarzgold zu schicken, wir sagen ebenfalls Diskretion zu, und dass wir diese Tributslieferung überfallen.
Der Überfall ist trotz unserer Triremen dann erstaunlich haarig, auch weil ein gewisser Wurf für Seekriegsführung nicht so sehr toll ausfällt, und weil die Verteidiger teilweise wie bessessen kämpfen. Eine unserer Triremen wird vom Feind gerammt und kann nur durch Dharas Wasserbändigen gerettet werden, und als Abdal, Hadid und Goro auf das Schatzschiff teleportieren sehen sie sich mit extremer Gegenwehr konfrontiert. Und die Gegner werfen die Schätze lieber über Bord als sie uns in die Hand fallen zu lassen! Hadid muss wieder fliehen, Abdal wird schwer verletzt und selbst Meisterkämpfer Goro kriegt einiges ab, auch weil diese Verrückten mit griechischem Feuer auf ihr eigenes Schiff schießen.
Aber am Ende setzen wir uns durch, erobern zumindest so 2 Drittel der Schätze und erbeuten überdies einige beschädigte Schiffe (2 Biremen, ein großes Segelschiff). Unser Teil der Abmachung ist erfüllt, und wie erhalten auch gefälschte Papiere mit denen wir ein Segelschiff als legitime Händler ausweisen können.
Es sind ca. 14 Wochen seit der Exaltierung vergangen.

Quaint:
9. Session
Zunächst werden diverse beschädigte Schiffe bei den Yukka-Brüdern in Reperatur gegeben. Man überlegt etwas hin und her, was man unternimmt, und will dann schließlich ein wenig Schatzjagd und Manse-Gucken betreiben.
Die erste Location die wir angucken ist die ehemalige Schiffswerft, aber da die zugehörige Manse explodierte, ist das im Grunde nur ein großer Krater, mit Wasser gefüllt und mit dem Meer verbunden. Wir sehen auch eine Art Seemonster in dem Krater. Und, naja, es gibt Hinweise, dass jemand vom Kraterrand aus gefischt hat. Wir folgen den Spuren dieser Personen und kommen zu einer Dschungelfestung von Hobgoblins. Es wird dann ein wenig herumgekämpft, aber offenbar sind wir noch nicht so recht soweit, dass wir im Alleingang eine Festung einnehmen. Diversen Kräften halten die befestigten Pallisaden einfach stand, und Scharen von Bogenschützen verletzen verschiedene unserer Exalts. Feindliche Straußenkavallerie können wir allerdings mit einer Salve Obsidianschmetterlinge blutig vernichten. Schließlich ziehen wir uns zurück.
Wir haben noch via Messenger Kontakt zu Dreifang Zhu, die von der Invasion in Ausham berichtet und von der Häßlichkeit des Kriegs. Sie kann jetzt aber offenbar Zaubern und hat eben auch den infallible Messenger erlernt.
Eine gewisse Ratlosigkeit herrscht vor, und man begibt sich auf Kaperfahrt, nachdem man die anderen Schiffe unabhängig ausgesandt hat. Wir haben verschiedene technische Probleme mit unserem Shogunatsära-Schiff und können es nicht korrekt warten.
Direkt zu beginn begegnen wir einem kleinen Handelsschiff, aber die sind unabhängig und keine bösen Jungs, also tun wir denen nicht wirklich was. Dann begegnen wir noch einem Seedrachen, den Goro zwar erschlägt, aber in der Folge ertrinkt er beinahe. Und wir begegnen Morray Darktide, der uns ein Bündnis vorschlägt, aber wir zeigen uns sehr reserviert und er zieht mit seiner gewaltigen Heptareme wieder ab.
Auf dem Rückweg (mit Seedrachenfleisch!) begegnen wir noch einem Barbarenschiff, dass wir aber letztlich ziehen lassen.
Zurück auf Schwarzgold wollen wir es nochmal mit den Hobgoblins versuchen, aber diesmal nehmen wir einige hundert Mann mit. Unterwegs wird noch etwas Rote Jade gefunden und man überlegt im Umfeld des Kraters zu graben - die Theorie ist, dass dort früher mit magischen Materialien gearbeitet wurde, und diese sich durch die Explosion in einem beträchtlichen Umkreis verteilt haben könnten.
Der Kampf gegen die Hobgoblins läuft diesmal viel besser. Hadid bugsiert einen Großteil der Solars heimlich hinein, und dann können wir als es losgeht den Truppen die Tür öffnen. Das Eloni mittlerweile ein recht kundiger Heerführer ist schadet auch nicht.
Wir beschließen, die Hobgoblins zu versklaven und evtl. für so Dinge wie Feldarbeit und Grabungsarbeiten (oder später mal den Mansebau) einzusetzen. Da sie ja diese freie Energie brauchen wird das Arbeitslager auf der Demesne errichtet wo sie auch vorher schon gewohnt haben. Es sind ungefähr 500 Hobgoblins die uns dienen, und Abdal gelingt es sogar, sie weitgehend zu Anhängern der unbesiegten Sonne zu machen.
Wir vertreiben uns dann noch ein wenig die Zeit bis die Reperatur der Schiffe abgeschlossen ist. Die meisten betreiben verschiedene Formen des Trainings, nur Hadid nimmt lieber Drogen und vergnügt sich mit Frauen, beschwört dann aber jede Nacht Dämonen, so dass wir mittlerweile ein gewisses Sammelsurium potentiell nützlicher Dämonen zur Verfügung haben.
Es sind jetzt etwa 18 Wochen seit unserer Exaltierung vergangen.

Quaint:
10. session (gastspielleiter)
Zunächst handelten wir noch die ausgesandten Schiffe ab, aber das war nur so ein durchwachsener Erfolg. Die Piraten konnten einen Handelsposten plündern, aber die Händler wurden beinahe von Lintha überfallen und konnten sich nur retten, indem sie Schweine über Bord warfen um das Lintha Seemonster abzulenken. Die Grabungen durch die versklavten Hobgoblins förderten aber eine ganz brauchbare Menge an magischen Materialien zu Tage, darunter auch Adamant.
Dann beschäftigten wir uns noch ein wenig mit Downtime. Dhara fertigte aus Adamant ein Fernglas, Goro bastelte eine Schmuckkette mit schönen Steinen, Muscheln und Jade für Saori, Abdal machte den Taucher und suchte unter anderem nach neuen Wegen durchs Riff, aber er fand ausser einem Linthaschiff nicht viel. Hadid beschäftigte sich zusammen mit seinen Neomah mit der Erschaffung einer neuen Rasse.
Wir beschlossen, uns dieses Linthaschiff mal anzusehen, und flogen auf diesen Wespendämonen heraus. Offenbar hatten die Lintha einen Trupp Söldner auf die Insel gebracht. Mit einem Death of Obsidian Butterflies zeigten wir unsere Mißbilligung, dabei wurde auch der Linthamagier getötet und das Seemonster geriet ausser Kontrolle. Uns genügte das einstweilen als klarstellung und wir zogen uns zurück. Hadids Wespe wurde aber noch von einem Wasserstrahl des Seemonsters getroffen, so dass sie abstürzte, aber sie konnte sich dematerialisieren und Hadid teleportierte in Sicherheit.
Kaum hatten wir die Suche nach den Söldnern begonnen fiel auf, dass über Schwarzgold Rauch aufsteigt.
Der Großteil der Gruppe eilt also (auf den Dämonenwespen) nach Schwarzgold während Hadid, dessen Wespe ja unpässlich ist, mit einer Trireme auf die Suche nach den Booten geht mit denen die Söldner an Land gekommen sein müssen.
Offenbar wurde in Schwarzgold Feuer gelegt und ein Stoßtrupp versucht Sanja zu ermorden, aber die SC können die Feuerbekämpfung koordinieren und den Stoßtrupp aufhalten (wiewohl die für Sterbliche recht gut kämpfen).
Ein paar der Zündler entkommen, aber auch nur zu den Booten, wo Hadid wartet.
Durch Belauchen von Bootswachen während dem warten und durch Befragung von Gefangenen stellt sich heraus, das Gildenmeister Gullivan dahinter steckt, der seinen Sitz in Abalone hat.
Wir reisen also incognito dahin. Unterwegs treffen wir einen Erfinder aus Port Rakis zusammen mit seinem befreundeten Luftelementar, der gerade ein neuartiges Fluggerät erprobt. Das könnte für gewisse Postpläne noch hilfreich werden. Wir stellen dem Mann in Aussicht, ihn zu fördern.
In Abalone angekommen scheint auch erstmal alles gut zu gehen mit gefälschten Papieren und so weiter, aber der Gildenmeister hat eine bombige Sicherheit bei seinem Anwesen, mit vielen Wachleuten, Wachdämonen und einer drachenblütigen Leibwächterin. Ein erster Versuch ihn durch einen seiner eigenen Dämonen umbringen zu lassen schlägt fehl.
Wir recherchieren und observieren also, eigentlich wollen wir erstmal die Drachenblütige umbringen, damit idealerweise die Dämonen randalieren oder wegfallen und es viel leichter wird, an ihn heranzukommen. Allerdings muss Hadid feststellen, dass alles ein abgekartetes Spiel ist, wenn auch zu spät. Er folgt der Drachenblütigen in eine Hafenkaschemme, wo sie sich mit einem Mönch der Unbefleckten und einem Zauberingenieur trifft - tatsächlich der Ingenieur der einst auch Yorumagi begleitet hat. Der Mönch ist auch uncharakteristisch wachsam und Hadid hat seine liebe Mühe. Er kann nur Wortfetzen aufschnappen, denen er entnimmt, dass sie wissen, dass die Anathema hier sind, und dass der Mönch ein Bündnis mit der Leibwächterin anstrebt, ein paar Sachen erschließen sich aber auch nicht direkt.
   So verübt Hadid erfolgreich sein Attentat als die Leibwächterin auf dem Rückweg ist und wird dann seinerseits hinterrücks von dem Mönch überfallen. Nur mit knapper Not und schwer verletzt kann er sich via Teleport zurück zum Schiff retten - dass jetzt angegriffen wird! Bei dem Mönch offenbarte sich auch die Aura - die selbe grüne Aurenfarbe die Yorumagi hatte! Wahrscheinlich also ein und derselbe Sidereal der sich unterschiedlicher Identitäten bedient.
Ein Katapult kann vor dem Feuern von Dhara mit einem brilliant Raptor vernichtet werden, einige Kampfzauber ebenfalls durch Dhara abgewehrt werden. Abdal beschwört noch Lichtkrieger, die die Soldaten im Hafen ablenken. Schließlich kommt noch der Sidereal auf einem Wirbelwind herangeritten - Goro wirft sich ihm entgegen, aber das Gewebe der Schöpfung selbst zerreißt und die beiden landen im Elsewhere, wo sie recht hilflos im Nichts zappeln. Meister Gerasim taucht auf, rettet Goro und tut dem Bronze Sidereal kund, dass er ihn mit absicht sabotierte, das Gewebe der Schöpfung schwächte um ihn hierher ins Elsewhere zu verbannen. Der Sidereal den wir als Yorumagi kennen flucht schrecklich, aber die SC Gruppe segel freudig in den Sonnenuntergang.
Es sind jetzt vielleicht 19 Woche seit unserer Exaltierung vergangen.

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