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[Degenesis] Charakteroptimierung

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JollyOrc:
Wir haben ja am Samstag unsere Degenesis-Kampagne gestartet, und das war schon sehr spaßig.

Was mir allerdings auffiel: Ich hab anscheinend meinen Charakter arg unteroptimiert, gerade im Vergleich zu den beiden Helvetikern in der Gruppe. Mir geht es jetzt gar nicht darum, dass die besser Kämpfen können, mein Apokalyptiker soll auch gar kein Kämpfer sein, sondern dass meiner selbst in seinen Kernkompetenzen gerade mal etwas besser als halb so gut wie die ist.

Sprich: Ich hab wohl bei der Zusammenstellung irgendwas falsch gemacht :)

Hier das Konzept: Desmond ist in Lucatore als Kind bei einer von Apokalyptikern beschäftigten Ziehmutter aufgewachsen und hat dann in der Gegend seine Lehrjahre als Fink durchgemacht. Er ist inzwischen Gigolo und Witwentröster (Magpie). Dabei legt er sich mitunter mit dem eigenen Kult an, da er Zwangsprostitution nicht leider kann, und hart dagegen geht, wenn er sowas sieht. Nebenbei versucht er seine Herkunft genauer zu ergründen, da er vermutet, dass er als Kleinkind durch einen Apokalyptiker-Storch von seinen Eltern geraubt wurde..

Er ist bewusst kein Kämpfer, sondern ein sozialer Charakter. Charmant, intrigant, einschüchternd und dominierend.

Um Vorschläge wie man dahingehend optimieren kann wird gebeten (ich hab mal den aktuellen Stand hier angehangen)

[gelöscht durch Administrator]

Outsider:
Schwer zu sagen. Ich hätte den nicht anders gebaut. Ist aber auch schon ein paar jährchen her das ich Degenesis zuletzt gespielt habe. Damals gab´s noch einen Online Char Generator, die Links zu meinen Chars existieren aber nicht mehr (sonst hätte ich einen direkten Vergleich gehabt). Was können die Helvetiker denn so viel besser als du? Sind die einfach nur auf Kampf optimiert und bevorzugt euer SL Kämpfe, oder sind die Gegner im Kampf einfach nur schwächer als z.Bsp. in sozialen Interaktionen!?

Nach der mir bekannten Charaktererschaffung (und dein Beispiel sieht danach aus als wenn sich nicht viel geändert hat) kann man am Anfang nicht wirklich Übercharaktere erschaffen. Einige Kulte haben es aber leichter an ikonische Ausrüstung zu kommen als andere. Und wenn ich mich richtig erinnere gibt’s Waffen und Rüstung bei den Helvetikern relativ leicht zu ergattern.

Urias:
Ich hab jetzt nur mal kurz drübergeguckt und das Regelwerk ein wenig quergelesen. Mir fällt jetzt auch recht wenig ein wie man was ändern könnte ohne jetzt grob das Konzept zu verändern. Ich frag mich wie die Hellvetiker denn jetzt exakt besser sind in ihrer Kernkompetenz (wrsl Schießen, weil das ja für quasi alle Beförderungen muss ist) sind, da ja jeder Spieler gleich viele Punkte hat zu beginn und nur die Maximalhöhe der Skills durch Kult/Kultur/Konzept verändert werden soweit ich das jetzt auf die Schnelle gelesen hab. Natürlich kannst du mehr Punkte in zB verführen packen aber dann bist halt in anderen Bereichen schlechter, ist halt die Frage ob du körperlich der totale Lulli sein willst oder nicht.

JollyOrc:

--- Zitat von: Urias am  6.04.2021 | 15:59 ---Ich hab jetzt nur mal kurz drübergeguckt und das Regelwerk ein wenig quergelesen. Mir fällt jetzt auch recht wenig ein wie man was ändern könnte ohne jetzt grob das Konzept zu verändern. Ich frag mich wie die Hellvetiker denn jetzt exakt besser sind in ihrer Kernkompetenz (wrsl Schießen, weil das ja für quasi alle Beförderungen muss ist) sind, da ja jeder Spieler gleich viele Punkte hat zu beginn und nur die Maximalhöhe der Skills durch Kult/Kultur/Konzept verändert werden soweit ich das jetzt auf die Schnelle gelesen hab. Natürlich kannst du mehr Punkte in zB verführen packen aber dann bist halt in anderen Bereichen schlechter, ist halt die Frage ob du körperlich der totale Lulli sein willst oder nicht.

--- Ende Zitat ---

ohne jetzt auf deren Charakterblätter geschaut zu haben, aber mir schien es, dass die durchaus 10 Würfel auf Schießen und 6-7 Würfel auf Initiative hatten. Möglich natürlich, dass die sonst nix können :)

Körperlicher Lulli zu sein ist, denke ich, ok.

Outsider:

--- Zitat von: JollyOrc am  6.04.2021 | 16:29 ---ohne jetzt auf deren Charakterblätter geschaut zu haben, aber mir schien es, dass die durchaus 10 Würfel auf Schießen und 6-7 Würfel auf Initiative hatten. Möglich natürlich, dass die sonst nix können :)

Körperlicher Lulli zu sein ist, denke ich, ok.

--- Ende Zitat ---

Also 10 Würfel sind für frisch gebackene Charaktere nicht drin. Die vier Kulturen aus denen Helli´s kommen können (Borca, Franka, Balkahn, Purgare) geben keinen Bonus auf Schusswaffen. Konzepte auch nicht, nur der Kult Hellvetiker gibt ein Bonus Kreuz. Da nur zwei Punkte auf Schusswaffen verteilt werden dürften (wie auf alle Fertigkeiten), sind wir maximal bei 3. Eine Geschicklichkeit von 7 wage ich zu bezweifeln.

Ich kann mich aber nicht daran erinnern, ob es beim Kampf massig Boni gab. Ich glaube aber nicht. D.h. faktisch müssten deren "beste" Fähigkeiten sich auch in dem Bereich deiner besten Fähigkeiten bewegen.  :think: 

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