Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Attribute für Panzerfahrer und Hubschrauberpiloten ?

<< < (5/7) > >>

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: Supersöldner am 30.05.2021 | 16:53 ---Was Passt zum Demagogen ? ich würde ja sagen Charisma,Wahrnehmung,  und Willenskraft . Aber vielleicht hat ja jemand andre Ansichten( und kann die auch begründen )

--- Ende Zitat ---

Demagogen führen keine Fahrzeuge

OldSam:
...ich denke es kommt v. a. auch auf den Techlevel an, deutlich mehr als Attribute. Wenn das die allerneueste Generation von Technik aus dem 21. Jhdt. ist, bzw. sogar vielleicht schon Sci-Fi-Tech, dann spielen die Attribute des Vehicle Operators eine immer geringere Rolle. Viel wichtiger ist dagegen die Fertigkeitsbeherrschung an sich, dass man mit den spezifischen Systemen umgehen kann, mit den Kontrollen vertraut ist. Fast alle Steuerungssysteme werden zunehmend massiv computerunterstützt, d. h. es gibt ingame saftige Boni auf Proben, bzw. viele Manöver können bereits vollautomatisch abgewickelt werden.

Aber insg. sind es wohl am ehesten noch Wahrnehmung u. Geschicklichkeit, neben psychischen Faktoren wie Willenskraft o. ä. wg. Stressresistenz.

Dr. Beckenstein:
Wie sieht denn die Technik aus?

Zweiter Weltkrieg, also qualmender Diesel mit ratternden Ketten, oder Sci-Fi mit lautlosen Antigravschwebern?

AFAIK schlaucht Panzerfahren ziemlich - eingesperrt sein in eine laute, rappelnde Kiste geht nach ein paar Stunden an die Reserven. Hubschrauber fliegen auch, wenn du dich stundenlang darauf konzentrieren musst, dieses Ding in der Luft zu halten.

Konstitution (also im Sinne von Ausdauer) und Wille sollten MMN auf jeden Fall vorne liegen. (Körperliche) Stärke dürfte nicht so wichtig sein.

Greifenklaue:

--- Zitat von: Supersöldner am 22.04.2021 | 14:26 ---Attribute für Panzerfahrer und Hubschrauberpiloten ? wenn die 9 Attribute sind Stärke,Geschick, Konstitution,Wahrnehmung,Beweglichkeit, Klugheit,Wille, Power(Magie,Superkräfte und Skills)  und Charisma sind welche 3 sind dann am wichtigsten für Panzerfahrer ? Und welche 3 für Kampfpiloten von Hubschraubern ?

--- Ende Zitat ---

Kommt sicher auch auf die Funktion an. Im Panzer Richtschütze, Ladeschütze, Fahrer, Funker, Kommandant.

Richtschütze: Wahrnehmung, Geschick, Power für Skills evtl. oder Wille (um Angreifer niederzumähen)

Ladeschütze: Stärke, um die schweren Patronen nachzuladen, evtl. auch Beweglichkeit, da er der ist, der am ehesten sich im Kampfraum bewegt, Konstitution, um die Zustände auszuhalten

Fahrer: Wahrnehmung, Geschick, Power für Skills, evtl. Konsti für eisige Umwelt, oder wenn man in der Staubwolke des Hintermannes fährt.

Kommandant: Neben Wahrnehmung als Anführer auch Charisma. Klugheit für Strategie und Taktik.

Funker: Wahrnehmung, Skills, evtl, Klugheit für codierte Nachrichten.

Supersöldner:
die Technik ? ungefähr so wie heute.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln