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Spiele wo jeder SC eine Truppe Kommandiert ?
Supersöldner:
Spiele wo jeder Sc eine Truppe Kommandiert ? man kann nicht aus jedem Schlechten Film ein setting machen. Die Cross Filme sind nicht nur zu Schlecht. Sondern sehen auch vor das jeder Held /haben alte Amulette die ihnen Kräfte verleiht / eine eigne Truppe von Waffen Spezialisten, Kampfkünstlern, und (Guten) Killern befehligt. Das geht Natürlich Nicht. ODER ? Gibt es vielleicht schon Spiele wo es nicht einfach NUR erlaubt ist sich NSC Gefolge zu beschafften sondern so VORGESEHEN oder VORGESCHRIEBEN ist vom Spiel ? Und wenn ja kann jemand ein wenig darüber Erzählen ?
Maarzan:
D&D ab Namensstufe und alles, was davon abgeleitet wurde:
Ab dieser Stufe geht man davon aus, das die SC typischerweise nun "wichtig" sind und einen entsprechenden Anhang anführen, sei es der Kämpfer als Herrscher und Heerführer, der Kleriker als Ordensoberhaupt oder der Dieb als Gildenchef.
Chiarina:
Ars Magica - die Magi besitzen Companions und Grogs, mit denen sie ihren heimatlichen Bund aufbauen bzw. sicher und auf Abenteuer gehen.
Der Klassiker in der Richtung.
Maarzan:
--- Zitat von: Chiarina am 27.04.2021 | 13:45 ---Ars Magica - die Magi besitzen Companions und Grogs, mit denen sie ihren heimatlichen Bund aufbauen bzw. sicher und auf Abenteuer gehen.
Der Klassiker in der Richtung.
--- Ende Zitat ---
War ArsMagica nicht, dass reihum die anderen Spieler die Anhängerschaft des "Magus der Woche" (oder der zwei wenn viele Spieler) gespielt haben oder war das eine lokale Einrichtung?
Chiarina:
Ach, das sind alles Vereinbarungen und steht nirgends so ganz genau.
Tatsache ist: Jeder Spieler bzw. jede Spielerin braucht einen Magus und erschafft auch eine nicht genauer definierte Zahl von Companions / Grogs.
Wer dann mit wievielen von denen auf Abenteuer zieht und ob er immer dieselben nimmt oder ob es einen allgemeinen Pool an Nebenfiguren gibt, das ist alles nicht so ganz genau festgelegt und daher Gruppenabsprache.
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