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Broken Compass (2LM)
Jiba:
--- Zitat von: HEXer am 2.03.2023 | 13:27 ---Ich habe nur die Grundregel von Broken Compass befolgt. 8)
--- Ende Zitat ---
Aye, der Kodex...
10aufmW30:
Vielleicht mag mir ja jemand helfen beim Versuch einer Troubleshooters-BC-Conversion:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125351.msg135146480.html#msg135146480
Sashael:
Auf dem Tanelorntreffen habe ich BC und Household geleitet.
Ich kann sagen, dass mir HH einen Tick besser gefällt als BC.
Die Charaktere in HH zeigen größere Unterschiede als in BC, weil sie sich noch durch Moves und Traits innerhalb eines Tags differenzieren können. Zudem sind die Moves aktiv zu nutzende Ressourcen, welche bei BC abseits von Equipment fehlen. Nach meinem Gefühl haben Spieler in HH etwas mehr Möglichkeiten, ihre Aktionen und Würfelpools zu beeinflussen.
HH gibt ein kleines bißchen mehr Crunch ins System, ohne dass es knirscht. ;)
HH macht auch keine Unterscheidung zwischen Challenges, Dangers und Enemies und lässt die Unterscheidung, wann man 3:1 und wann 1:3 tauschen kann, komplett fallen. Drei Erfolge gelten als ein Erfolg der nächsthöheren Kategorie und umgekehrt, egal was man tut.
Im direkten Vergleich macht HH auf mich den Eindruck, leicht besser für längere Kampagnen geeignet zu sein als BC, da die SC im Laufe eine Kampagne spürbarere Änderungen und Verbesserungen erfahren als in BC.
Ich liebe BC immer noch für seine starke Flexibilität, aber im Moment hätte ich mehr Bock auf eine Kampagne HH.
10aufmW30:
HH habe ich nur nicht ::)
Als Weiterentwicklung ist es bestimmt interessant, das Setting mit "Feen-Königreich unter den Dielen" nimmt mich aber so gar nicht mit ;)
aikar:
HH dürfte halt einfach der nächste Schritt in der Entwickung von BC sein, evtl. wandern die Ergebnisse ja in OutGunned und/oder nach einiger Zeit in eine neue BC-Edition (wenn das Lizenzchaos das jemals zulässt).
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