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DPR und Spielbalance

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Ainor:
Aufgrund der recht regen Balancediskussion habe ich mal nachgerechnet wieviel Schaden offensive Krieger auf einzelne Ziele machen. Hierbei geht es um den Durchschnittlichen Schaden pro Runde bei 6 Kämpfen von je 4 Runden mit 2 Short rests. Die Tabelle gibt den Durchschnitt über Stufen 1-10 und 1-20 an. Da Advantage schwierig abzuschätzen ist habe ich den gesondert gelistet.

1-101-201-10 Advantage1-20 AdvantageGreatsword Champion GWM21,141,231,159,6Greatsword Battle Master GWM21,940,931,958,5Longbow Ranger Sharpshooter19,933,429,146,1Crossbow Battle Master18,934,522,939,6Crossbow Battle Master Sharpshooter22,043,930,960,1Halberd Polearm Battle Master GWM21,842,732,361,3Monk19,326,525,434,1Greatsword Paladin18,732,128,847,5Greatsword Zealot GWM20,732,130,945,8Assassin Crossbow Expert 19,134,022,136,3Assassin Booming Blade 18,434,622,239,2Eldritch Warlock 15,730,520,237,5Eldritch Sorlock 16,143,621,053,5
Alle bekommen auf Stufe 6/11/16 +1/+2/+3 Waffen. 3 Charaktere hauen jede Runde genau ein Monster um (damit hat GWM 25% Chance auf Extraangriffe). Mit zwei Ausnahmen ist alles PHB. Alle sind Standard Humans, und es gibt keine Feats ausser den genannten.


* Der Battle Master rechnet nur den Schaden der Superiority Dice ein, keine weiteren Vorteile.
* Der Ranger ist leicht überbewertet (unbegrenzt Mark und Swift Quiver).
* Der Monk schneidet auch deshalb schlecht ab weil die Flurry Angriffe nicht magisch sind.
* Der Paladin verwendet alle Slots auf Smite. Smite bekommt 10% Crit. Oath of Vengange gibt Advantage gegen ein Viertel der Gegner, womit der Paladin automatisch auf 35,7 kommt.
* Der Barbar ist Zealot weil Bear Totem defensiv ist und Berserker schwer abzuschätzen. Dank eingebautem Advantage gewinnt er (solange die Fighter kein Advantage bekommen).
* Der Assassin bekommt 2 Überraschungsrunden. Nur der Anfangsschaden von Booming Blade zählt. Ohne ist er bei 31. Sharpshooter lohnt für ihn garnicht.
* Der Warlock hat immer Hex+blast. Der Sorlock verwendet alle Slots für Quicken.
Man sieht dass bis Stufe 10 die Unterschiede sehr klein sind. Und auch bei den grösseren Unterschieden sollte man beachten dass das Szenario ideal für die Kämpfer ist. Ohne Short Rests schneiden sie deutlich schlechter ab.

Ein Dämon auf Abwegen:
Ich würde mal Polearm Master mit in die Liste auf nehmen, das in der Regel besser als GWM (insbesondere ohne Advantage).

Ainor:
Hab den mal eingefügt. Mit Greatword, GWM Stufe 4 und ab Stufe 6 Hellebarde mit Polearm Master ist minimal besser. Schneidet etwas besser ab der mit Zweihänder, braucht aber auch ein Feat mehr. Man müsste theoretisch noch Savage Attacker einrechnen, aber das ändert auch nicht allzuviel.

Infernal Teddy:
Was hat das jetzt eigentlich mit "balance" zu tun?

Ainor:
In System wie D&D versteht man unter Balance nunmal in erster Linie dass Charaktere im Kampf gleich gut abschneiden.

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