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[Waldviechs dumme Ideen] Wie könnte ein deutsches D&D5-Setting aussehen?

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Gunthar:
Schon in die Edda reingeguckt? Bietet auch noch einen Haufen Material. Auch wenn es eher die Region nördlich von Deutschland betrifft.

Kardinal:
dass die Wikinger nie wirklich verschwanden bzw nie komplett absorbiert wurden und unser "Barbarenäquivalent" liefern ist perfekt.  8)
Zu den "Standardrassen":

Human – Mensch, wie gehabt
Gnome – Gnom, Waldgnome, nicht unbedingt nett
Dwarf – können Zipfelmützen tragen, gibt es in Erdzwerg – Zipfelmütze – und Steinzwerg – den „Tiefen“ Zwergen mit magischen Schmieden und verfluchten Schätzen
Halfling – als urbane, besonders kleine „Heinzel“ und als ultrabäuerliche Wald- und Wiesenwichte
Elf – sehr feenartig, sehr fremd und alt, selten nett und generell sehr selten
Half-Elf – selten, aber viel häufiger als „die Feen“, de facto Wechselbälger
Orc – niedere Trolle, leben nur in entlegenen Regionen, sehr wild
Half-Orc – Trollblut, die am meisten verachtete Form von Wechselbalg
Tiefling / Aasimar – Nephelim, Geisterbrut, der niemand wirklich trauen kann (optisch weit dezenter als z.B. in Faerun)

Kardinal:
wie wäre eine komplette Artwork im Stil des oben angeführten deutschen Stummfilm-Expressionismus?

Waldviech:
Das passt, würde ich sagen - mit der eventuellen Ergänzung "zivilisierter" Orks als Pseudo-Hunnen.

Wie wäre es mit Dragonborn als im "Nibelungenkrieg" weitgehend vernichteter Oberschicht eines Zwergenreiches (sozusagen als Fafner-Analogie)?


--- Zitat ---wie wäre eine komplette Artwork im Stil des oben angeführten deutschen Stummfilm-Expressionismus?
--- Ende Zitat ---
Genau darauf wollte ich hinaus! :)


--- Zitat ---Schon in die Edda reingeguckt? Bietet auch noch einen Haufen Material. Auch wenn es eher die Region nördlich von Deutschland betrifft.
--- Ende Zitat ---
Sehr guter Punkt! Und das die Edda "nordlastig" ist, macht rein garnichts. Im Norden muss ja auch was los sein (da sollte tatsächlich sogar gewaltig viel los sein).

Boba Fett:
Spontane Eingebung: Nehme das Warhammer Fantasy old World Settingkonzept, dessen Kaiserreich ja schon sehr bierdeutsche Piefigkeit liefert, setze statt der quietschbunten Chaosgötter die D&D Teufel und Dämonen als konkurrierende und sich bekriegende Antagonisten ein, die die alte Welt von allen Seiten bedrohen und Du hast ein hübsches Setting mit einemr zentraler Nation, die einen sehr deutschen Charakter hat und in dem es in den Randregionen der zivilisierten Welt ordentlich zur Sache geht (um die hochstufen Charaktere zu beschäftigen).
Und dass D&D weitaus mehr Spezies anbietet, als WH`- so what? Okay als Tiefling sollte man im Imperium nicht spazieren gehen... Aber das macht dann ja auch wieder einen Reiz aus - Thema Fremdenfeindlichkeit...

Wie man die Magiefeindlichkeit (Ketzerei!) umsetzen will, ist eine andere Frage, aber vielleicht gibt es ja Gilden (treffen sich drei deutsche - gründen sie einen Verein), deren Mitgliedschaft das legitimieren (Magiergildentum -  ist doch auch was typisches...)

Quick & Dirty und ganz spontan. Ich schreibs mal hier rein. vielleicht kann jmd damit was anfangen. Wenn nicht is auch nicht schlimm..

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