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Wie handhabt ihr Kampfmanöver für jene, die keine Battlemaster sind?

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QuantizedFields:
Das Szenario ist ganz einfach:  die Spieler*in möchte den Ork angreifen, ihn dabei schubsen, entwaffnen, zu Boden schlagen, gegen die Wand drücken, auf den Tisch springen und so die Oberhand gewinnen, und und und. Vielleicht ist es eine Spinne und sie möchte der Spinne die Beine abhacken, oder einem Ogre sein Auge ausstechen, einem Flieger die Flügel brechen, und und und. Wie handhabt ihr das am Tisch?

Runenstahl:
Im Zweifelsfall bekommt der Angriff Disadvantage und bei einem Treffer gelingt das Manöver. Insgesamt sollte man das aber behutsam einsetzen. Man kann (und sollte) dabei auch die Spieler mit ins Boot nehmen: "Wollt ihr wirklich das man seinem Gegner ein Auge ausstechen kann ? Wenn ja, können die Goblins das in Zukunft auch bei euch versuchen !".

PS: "Schubsen" ist in den Regeln (s.195 rechts unten "shoving a creature")

Zero:
Mit den Standard Regeln für "shove" hat man schon mal zurück schubsen und zu Boden Schlagen abgedeckt.
Im DMG in Kapitel 9 gibt es optionale Regeln für disarming.

Bei dem Rest würde ich wohl auch je nach Situation improvisieren... bei dem Tisch wahrscheinlich acrobatic Probe und dann advantage geben, bei dem Oger disadvantage auf attack und dann blinded für den Oger, solche Sachen halt...

Vecna:

--- Zitat von: QuantizedFields am 12.07.2021 | 15:57 ---Das Szenario ist ganz einfach:  die Spieler*in möchte den Ork angreifen, ihn dabei schubsen, entwaffnen, zu Boden schlagen, gegen die Wand drücken, auf den Tisch springen und so die Oberhand gewinnen, und und und. Vielleicht ist es eine Spinne und sie möchte der Spinne die Beine abhacken, oder einem Ogre sein Auge ausstechen, einem Flieger die Flügel brechen, und und und. Wie handhabt ihr das am Tisch?

--- Ende Zitat ---

Spielerhandbuch S. 193 Textbox "Eine Aktion improvisieren" / Spielerhandbuch S. 195 Textbox "Wettstreit im Kampf"

QuantizedFields:
(hab grad nur das englische zur Hand)

Improvising Attacks:

--- Zitat ---Your character can do things not covered by the actions in this chapter, such as breaking down doors, intimidating enemies, sensing weaknesses in magical defenses, or calling for a parley with a foe. The only limits to the actions you can attempt are your imagination and your character's ability scores. See the descriptions of the ability scores in chapter 7 for inspiration as you improvise.

When you describe an action not detailed elsewhere in the rules, the DM tells you whether that action is possible and what kind of roll you need to make, if any, to determine success or failure.

--- Ende Zitat ---

Contests in Combat:

--- Zitat ---Battle often involves pítting your prowess against that of your foe. Such a challenge is represented by a contest. This section includes the most common contests that require an actíon in combat: grappling and shoving a creature. The DM can use these contests as models for improvising others.

--- Ende Zitat ---

Beides sind tatsächlich nicht sehr intuitiv und sagen nur, "Frag deinen SL und er entscheidet, was möglich ist." Bis auf Shoving, Grappling was ich vergaß, das war mein Fehler. Genau deshalb dieser Thread :)

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