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[Brainstorming] Drachenjagd im nahen Nordosten Mittelerdes im 3. Zeitalter

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Waldviech:
Und noch eine putzige, kleine Seiten-Idee:
Wie wir ja alle wissen, sitzt im Jahre 2789 der Nekromant in Dol Guldur und schmiedet weitreichende Pläne für eine dunkle Zukunft. Einer seiner Agenten, der finstere und nebulöse Mensch Olko soll Fyyrlifux für die Sache des Dunklen Herrschers gewinnen. Olko hatte eigentlich damit gerechnet, dass Fyyrlifux sich aufgrund seiner Gier und seiner Sucht nach Ruhm leicht überreden lassen würde, direkt in die Dienste des Dunklen Herrschers zu treten. Schließlich bietet der Nekromant dem Drachen für seine Dienste Reichtümer und reiche Beute im kommenden Krieg. Womit Olko jedoch nicht gerechnet hat, ist die ausgeprägte Feigheit des jungen Drachen. Fyyrlifux gibt zwar gerne an wie zwanzig besoffene Kosaken, aber bei dem Gedanken möglicherweise in direkten Kontakt mit einem Übel wie dem Herren von Dol Guldur zu kommen, geht dem Schuppentier ordentlich die Muffe. Daher hat er zwar mit Olko "verhandelt" (man kann ja keinen Abgesandten aus Dol Guldur grillen), ihn dann aber mit einem ganzen Strauß fadenscheiniger Ausreden immer wieder hingehalten. Olko ist mittlerweile einem Nervenzusammenbruch nahe und ernsthaft wütend auf den Drachen. Wenn der dreckige Wurm dem Dunklen Herrscher nicht im Leben dienen will, dann halt im Tode. In den Werkstätten Dol Guldurs werden immer Alchemika gebraucht und Drachengalle eignet sich trefflich zur Pfeilgiftherstellung. Nur will Olko nicht seine eigenen Untergebenen verheizen um den Drachen zu töten - zumal es opportuner wäre, wenn der Drache nicht ahnt, dass Olko ihn töten lassen wollte, falls die Sache mit dem Drachentöten beim ersten Mal schief geht.

Das die arglose Spielergruppe Fyyrlifux nun den Garaus machen will, ist für Olko daher mehr als trefflich. Er wird sich als wandernder Hausierer tarnen, der zufällig die Vernichtung der Weiler mitbekommen hat und den SC allerlei Tipps geben, damit sie auch wirklich den Bau von Fyyrlifux finden. Haben sie den Drachen dann erledigt, fällt ihnen Olko natürlich sofort mit einer Gruppe Orks in den Rücken...

Jiba:
Toll. Jetzt will ich das Abenteuer auch leiten.  ~;D

Olko ist übrigens auch jemand, der abends in der winzigen, rußig-urigen Schänke "Goldenhort" (!) des Weilers ganz besonders an den Lippen des gondorischen Gelehrten, nennen wir ihn Gellrion, hängt, der ihm allabendlich über Drachen berichtet.

torben:
So, endlich komme ich wieder dazu, hier reinzuschreiben...
Vielen Dank schon mal für die verschiedenen guten und lustigen Ansätze  ;D ;D ;D
Ich gehe mal nacheinander auf Eure Beiträge ein:

@Blechpirat

--- Zitat ---Ich finde die Idee, ihn gegen Smaug zu hetzen, auch sehr naheliegend. Aber gibst du als SL die Lösung soweit vor? Sollten nicht die Spieler an die Sache herangehen und die Lösung finden?
--- Ende Zitat ---

Zum Hintergrund der Drachenjagd: Der Stiffbeard-Zwergenprinz ist mit 6 seiner Männer zur Jagd auf den Drachen Fyyrlifux ausgezogen (und dabei verschwunden, aber das ist eine andere Intrige...  >;D mittlerweile wurde er von der Gruppe befreit und kann sich nun wieder der Drachenjagd widmen). Es ist also in erster Linie die Sache des Prinzen, den Drachen zu jagen. Die Gruppe hat dagegen den Auftrag, den Prinzen zu seinem Vater zurückzubringen, resp. sie erhoffen sich davon die Unterstützung des Königs der Stiffbeards. Der Prinz will aber erst gehen, wenn er den Drachen getötet / von Dyr verjagt hat.
Somit gebe ich als SL die Lösung insoweit vor, als ich mit dem Prinzen einen versierten Drachenjäger spielen muss, der einen Plan in der Hinterhand hat, wie er mit seinen 6, mittlerweile 7, Männern erfolgreich Jagd auf Fyyrlifux machen kann, der aber z.B. gerne erst die Ideen der Gruppe aufnimmt (und von ihren Ideen werden einige sicherlich ziemlich weltfremd sein  :think: ;D). Meine Spieler sind dagegen vermutlich schon gespannt, wie der Plan des Prinzen aussehen könnte, und sie werden diesen dann sehr wahrscheinlich ebenfalls als total weltfremd bezeichnen und dass er nie funktionieren würde, wenn sie ihn sich selbst ausgedacht und mir präsentiert hätten.  ;D Daher muss er schon ein bisschen was hermachen und eine gute und logische Erfolgschance bieten.
Also kurz: Die Gruppe darf gerne ihren Beitrag zur Jagd (inkl. tolle Ideen, wie's gehen soll) einbringen, falls sie aber auf faul machen, muss ich trotzdem einen valablen Plan zur Hand haben.
Deshalb meine Frage an Euch, wie könnte der Schlachtplan des Stiffbeard-Prinzen aussehen?


--- Zitat ---Ich würde mir als SL eher Gedanken um die Motive von Fyyrlifux machen - so ein junger Drache hat doch noch keinen Hort, der braucht also Gold, vielleicht einen Fortpflanzungspartner?, einen ruhmreichen Ruf? Warum geht der gegen die Weiler vor? Da ist doch nichts zu holen für ihn, oder? Also hat er vielleicht einen anderen Grund? Das würde ich für mich klären, damit ich die Situation vernünftig beschreiben kann, wenn die Spieler sich an eine Lösung herantasten wollen.
--- Ende Zitat ---

Sehr gute Idee Deinerseits!  :d ...und der Zwergenprinz könnte als "Profi" diese Infos als "Also bei so einem Jungdrachen ist es in aller Regel so, dass..." vorbringen und damit versuchen, kompetent zu wirken (was er ja eigentlich auch sein soll). Und den Spielern gibt das Anhaltspunkte, wenn sie sich bei der Jagd hervortun wollen.

@Waldviech:
Deine und Blechpirats Motivationsvorschläge des Drachen sind sehr gut, danke  :d
Grundsätzlich, sowohl die Variante jung und überheblich wie auch jung und überheblich aber eigentlich feige haben ihren Reiz  :d
Man könnte es vielleicht so angehen: Fyyrlifux ist jung und ambitioniert, hat aber noch keinen Hort und muss sich erst "herantasten", daher erst mal einige Weiler verkokeln. Wenn er davon erfährt, dass ein Zwergenprinz (und nicht irgendein namenloser Wicht) ihn als Jagdbeute auserkoren hat, steigert das schon mal sein Interesse und seinen Selbstwert (resp. Überheblichkeit). Wenn er dann vielleicht noch erfährt, dass auch ein Gesandter des grossen Smaug nach ihm sucht, wird er dem sicher eine tolle Show bieten wollen. Andere Variante: Er erfährt, dass der Zwergenprinz mit etwas unheimlich Wertvollem auf dem Weg zum Hof von Dyr ist (und beim Punkt X für einige Tage lagern wird). Dort wird ihm eine Falle gestellt.
Aber auch hier die Frage: Wie könnte so eine Falle aussehen, dass sie einen Drachen wirklich erledigen könnte?
Ich habe so ein bisschen an was gedacht in der Art von: Am Ende einer sehr engen kleinen Höhle ist "der Schatz", und Fyyrlifux kann nur mit einem Bein hinein und danach fischen. Hinter dem Eingang haben die Zwergen eine riesige Metallfessel positioniert, die sich um das Bein des Drachen schliesst, wenn er reingreift. Damit ist er zumindest mit einem Bein ortsgebunden und kann sich nicht in alle Richtungen bewegen, was den Kampf gegen ihn deutlich vereinfachen sollte. Oder am Ende bittet der feige Fyyrlifux um Gnade und verpisst sich erst, um dann total gedemütigt später (evtl. Jahre später) nochmals zuzuschlagen... Andere Vorschläge?

Zur Olko-Variante: Wie lustig ist das denn?  ~;D ~;D
Vielleicht zum Verständnis der Lage: Der Zwergenprinz wurde vom dyrischen General Hahri in einer Burg festgesetzt (wegen vermuteter Unzucht mit der Tochter des Königs von Dyr, aber das ist eine andere Intrige... >;D) Jedenfalls war die Gruppe grade auf dem Weg zur Burg, um den Prinzen zu befreien, als diese von einem grossen Orktrupp, Trollen und Wölfen angegriffen wurde (aber (noch) nicht eingenommen). Die Gruppe ist mit dem Prinzen und seinen Männern durch die Hintertür wieder rausgekommen... Waren das vielleicht Olkos Handlanger, die sich einen guten Standort für den finalen Kampf gegen den Drachen gesucht haben?  ~;D

@Jiba:
Deine Idee mit dem Chronisten und Olko ist herrlich ~;D ~;D

Ich denke, Ideen und Varianten zur logischen Darstellung von Fyyrlifux habe ich nun schon einige. Aber wie schaut es aus mit der Schlachtstrategie des Zwergenprinzen? Wie könnte er Fyyrlifux ganz konkret erledigen? Wie könnte z.B. eine Falle aussehen und wie lockt man den Drachen plausibel rein?
Um den Drachen auf den Prinzen/die Gruppe/den Smaug-Gesandten aufmerksam zu machen, könnte ich mir vorstellen, dass die Zwerge in der Lage sind, mit Schwalben (europäischen, besser aber noch afrikanischen  ~;D) zu kommunizieren (ähnlich wie die Ereborer das mit den Drosseln hatten) und sie bitten, eine Nachricht/ein Gerücht in die Tierwelt zu tragen, so dass Fyyrlifux früher oder später davon hört.

Also, lasst mich weiter über Eure Ideen staunen / lachen / klatschen  :)

Liebe Grüsse
torben

torben:
Guten Abend  :)

Wie jetzt? Hat keiner aus dem Kreis der Tanelornis eine Idee, wie die Zwerge des 5. Hauses in Mittelerde die Jagd auf einen jungen Drachen spannend organisieren und ausführen könnten?
Was fändet Ihr als Spieler in der Situation toll? Was würdet Ihr in der Situation gerne sehen/erleben?

Gute Nacht  :)
torben

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