| Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E |
| D&D5 / Effektivität und Probleme verschiedener Klassen |
| << < (50/51) > >> |
| Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Runenstahl am 8.08.2026 | 01:10 ---Du sagst also das der Fighter mehr aushält wenn er seine Recourcen verbraucht, als der Mönch wenn dieser seine Recourcen nicht verbraucht. Da bin ich bei dir. Aber du kommst nun zu dem Schluß das der Fighter deswegen besser ist (was bei einem Kampf auch definitiv stimmt). Bei mehreren Kämpfen hingegen (in der Annahme das die Jungs sich zwischendurch durch Priester oder Heiltränke fit machen können) ist dann der Mönch dann im Vorteil. Aber wenn je nach Szenario mal der eine, mal der andere einen kleinen Vorteil hat... dann paßt es doch, oder ? --- Ende Zitat --- Wie gesagt über den Tag ist der Fighter (ohne zusätzliche Magische Heilung) in manchen Szenarien immer noch leicht vorne. Aber der Hauptpunkt den ich machen wollte ist, das Deflekt Attacks halt deutlich Gegner Abhängiger ist als die Kombi aus guter AC und viel HP. Und das gerade unter die Szenarien Starkes Boss Monster und Große Gruppe and Gegnern ehr ungünstig sind. Sprich den Mönch jetzt wirklich als Klassichen Tank zu Spielen der dürfte nicht so toll funktionieren auch wenn sonst eine gute Defensive hat. Wobei sowas wie der Tough Feat (den ich jetzt nicht mit Berücksichtigt hab) das Ganze in Richtig des Mönchs verschieben könnte. |
| nobody@home:
--- Zitat von: Christian am 8.08.2026 | 02:27 ---Letztlich ist es ein Gruppenspiel ;) --- Ende Zitat --- D&D ein Gruppenspiel? Seit wann? :o ;D |
| Ainor:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2026 | 07:17 ---Aber der Hauptpunkt den ich machen wollte ist, das Deflekt Attacks halt deutlich Gegner Abhängiger ist als die Kombi aus guter AC und viel HP. --- Ende Zitat --- Die anderen sind auch abhängig. Barbar und Kämpfer verhalten sich auch sehr unterschiedlich. Und der Zweihandkrieger hat eigentlich keine hohe AC. --- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2026 | 07:17 ---Und das gerade unter die Szenarien Starkes Boss Monster und Große Gruppe and Gegnern ehr ungünstig sind. Sprich den Mönch jetzt wirklich als Klassichen Tank zu Spielen der dürfte nicht so toll funktionieren auch wenn sonst eine gute Defensive hat. --- Ende Zitat --- --- Zitat von: Christian am 8.08.2026 | 02:27 ---Der Monk sollte bei Bossen auch eher Hit and Run machen, also dran gehen, hauen und dann mit Step of the Wind oder Patient Defense wieder abhauen bzw. je nach Subklasse aus 2. Reihe angreifen und den Tank vorne stehen lassen. Monk ist eher sowas wie ein Off-Tank, also mal den Begleiter des Bosses ablenken/tanken, wenn man das vergleichen will. --- Ende Zitat --- Also die wirklichen "Tanks" im Sinne von Defensivspezialisten sind Krieger mit Schild. Der Monk ist normalerweise eher mit den Zweihandkriegern vergleichbar. Einen Defensivspezialisten hat man aber nicht immer in der Gruppe, und dann ist der Monk das Frontschwein (wenn man z.B. sonst z.B. Kleriker Magier Dieb hat). Aber wenn er wirklich schwere Angriffe abfangen muss kann er ja ausweichen, was den erwarteten Bruttoschaden grob halbiert und damit den Nettoschaden (nach Deflect) noch weiter reduziert. Hinzu kommt das sich der Monk mit Disengage besser positionieren kann als andere. Was das verteidigen angeht: Der Monk hat im wesentlichen keine AoOs, aber er schützt die anderen vor allem durch Stun von gefährlichen Gegnern. Ausserdem ist er zumindest auf hohen Stufen so etwas wie ein Magie-Tank dem Sprüche wenig anhaben können. --- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2026 | 07:17 ---Wobei sowas wie der Tough Feat (den ich jetzt nicht mit Berücksichtigt hab) das Ganze in Richtig des Mönchs verschieben könnte. --- Ende Zitat --- Tough, Aid, Heilung, und die ganzen Temp HP. Ich galube die "Prozent der gesamt HP" Rechnung ist nicht hilfreich. Ausserdem kommt noch hinzu: gegen schwache Gegner nimmt er keinen Schaden, Krieger und Barbar nehmen zumindest ein wenig. Entsprechend sind die beim Boss vielleicht schon nicht mehr voll. --- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2026 | 07:17 ---Wie gesagt über den Tag ist der Fighter (ohne zusätzliche Magische Heilung) in manchen Szenarien immer noch leicht vorne. --- Ende Zitat --- Klar gibt es Szenarien, aber erinnern wir uns an die Grundaussage: es geht darum dass der Monk in der Liga der stabilen Nahkämpfer mitspielt, was er in der 5.0 eher nicht konnte. |
| Gunthar:
Beim Mönch spielt es eher noch eine Rolle, wie die Stats generiert werden. Nach normalem Pointbuy kommt er auf Level 1 im besten Fall auf eine AC von 16. Ein Fighter kann das mit dem Schild, Dex 14 und Schuppenpanzer (?) schon auf eine AC von 18 kommen. Würfelt man die Stats aus und hat Glück, so kann man beim Mönch mit einer AC von 18 (vielleicht sogar mit einer 19) starten. Doch das skaliert bis auf Level 12 eher schlechter als beim Fighter. Der Fighter kommt dann eher auf eine AC von 22+, statt eines Mönchs, der dann eher eine AC von 20 haben wird. Der L10 Paladin in unserer Gruppe hat eine AC von 23 oder 24. Ein Mönch kommt mit Schutzumhang und Schutzring höchstens auf eine AC von 22. |
| Selganor [n/a]:
Berücksichtigt ihr bei den AC-Berechnungen auch, dass der Monk für einen Focus Point pro Runde statt dem oligatorischen Flurry of Blows auch Disengage und Dodge zusammen als Bonus Action einsetzen kann und damit immun gegen (fast) alle OAs ist und alle Angriffe gegen ihn Disadvantage haben? |
| Navigation |
| Themen-Index |
| Nächste Seite |
| Vorherige Sete |