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Shadowrun Verfügbarkeit in Savage Worlds
Fasuhl:
Also vorweg, ich schreibe an meiner eigenen Welt. Für diese Welt benötige ich ein Regelsystem und weil ich nicht unbedingt ein neues Selbst entwickeln wollte. Habe ich mich für Savage Worlds entschieden.
Es waren zum Schluss zwei Systeme FATE oder Savage Worlds. Bei den anderen Systemen war es zu viel Anpassung und zu viel Hausregeln. Und ich wollte ein System für meine Welt und nicht eine Welt für ein System.
Nun gut ich habe viele Systeme gespielt und manche Sachen möchte ich eben auch in Savage World übernehmen. Weil ich diese Regel eben mag und weil ich das „feeling“ dahinter mag. Ich mag eben auch Wettrüsten mit Ausrüstung. Ich finde es cool dem Spieler einen Gegenstand zu geben und der sagt: „Yeaaaaaahhhhhh ein Predator 2056 Sonder Edition“. Ich möchte aber auch die Möglichkeit geben dem Spieler schon sehr früh reich sein zu lassen, weil es zum Hintergrund gehört. In D&D oder Pathfinder hat der Adlige trotzdem nur wenig Geld auf der ersten Stufe und wen ich Ihm mehr Gold gebe so konnte dieser sich gleich mit Schwertern +3 und Feuerball Stäben eindecken.
So finde ich die Regel der „Verfügbarkeit“ in Shadowrun ganz gut. Du hast zwar die Kohle aber an diese Waffe kommst du einfach nicht ran. Du kannst in einer Villa wohnen, du kannst einen schönen Wagen fahren aber die Predator 2056 Sonder Edition ist nicht drin, den die hat Verfügbarkeit 12. Das braucht Glück oder Zeit oder Connections.
Man könnte sagen nun ja solche Sachen muss man eben ausspielen. Nun ja bin ich nicht immer ein fan von. Ich finde es auch okay den Spielern die Ausrüstungsliste hinzuwerfen. Und die Suchen die Sachen aus und würfeln ob sie es bekommen oder nicht.
Jetzt zu Frage:
Wenn ihr Verfügbarkeit aus Shadowrun kennt, habt ihr einen Regelvorschlag für Savage Worlds?
Und im Zuge dessen da ich nicht so viel Erfahrung habe wie sind die Schwellenwerte zu sehen. Ein Wert von 4 der zu erreichen ist, mit einem w6 plus w8 ist ja recht einfach. Gibt es da Tabellen mit Wahrscheinlichkeiten? :D
kamica:
Hast du mal ins Sprawlrunners geschaut? (https://www.drivethrurpg.com/product/334278/Sprawlrunners) Ich könnte mir vorstellen, dass da etwas drin ist.
Alexandro:
Wurf auf "Umhören" und entsprechender Abzug, je nach Seltenheit, um einen entsprechenden Dealer zu finden. Würfe sind normalerweise nur in der Downtime möglich (Wurf repräsentiert mind. 5 Tage des Kontakte knüpfens; evtll. kann man noch hinzufügen, dass man mind. 10% des Kaufpreises zusätzlich ausgeben muss, um Leute zu schmieren), außer man hat schon eine Connection die man deswegen anhauen kann.
Verfügbarkeit reicht von +2 (immer noch illegal, aber auf dem Schwarzmarkt im Dutzend billiger zu bekommen) bis hin zu -4 oder mehr (sehr schwer zu beschaffen).
So würde ich das machen.
Agaton:
Tabellen mit Wahrscheinlichkeiten:
schöner Artikel über Wahrscheinlichkeiten:
http://www.daemonstorm.com/role-playing/savage-worlds/Savage-Worlds-Dice-Probabilities
Sage welche würfel, welchen Modifikator und die seite sagt dir die Wahrscheinlichkeit.
https://nicolas-van.github.io/sw_stats/
foolcat:
--- Zitat von: Fasuhl am 18.11.2021 | 10:15 ---
Wenn ihr Verfügbarkeit aus Shadowrun kennt, habt ihr einen Regelvorschlag für Savage Worlds?
Und im Zuge dessen da ich nicht so viel Erfahrung habe wie sind die Schwellenwerte zu sehen. Ein Wert von 4 der zu erreichen ist, mit einem w6 plus w8 ist ja recht einfach. Gibt es da Tabellen mit Wahrscheinlichkeiten? :D
--- Ende Zitat ---
* Das Vermögen eines Charakters, an Zeug ranzukommen, würde ich normal als Skill/Eigenschaft mit den Stufen d4..d12+2 ausdrücken.
* Grundschwierigkeit von 4 für eine erfolgreiche Beschaffung bleibt bestehen.
* Dann würde ich Modifikatoren für den Wurf anwenden, abhängig von Faktoren wie z.B. allgemeine Häufigkeit<-->Seltenheit, Legalität<-->Illegalität, Einschränkungen (z.B. militärische Hardware vs. zivile, etc.), Beziehungen zu oder Beliebtheit bei Händlern, Dealern, Organisationen; natürlich abhängig vom jeweiligen Ort, an dem nach Zeug gesucht wird. Um's nicht allzu kompliziert zu machen, reichen Modifikatoren von -4 bis +4, der stärkste Faktor, bzw. die größte Einschränkung ist ausschlaggebend. Handwedeln (Bauchgefühl) beschleunigt das ganze.
* Für ganz besondere Sachen, die eventuell unbalanciert oder gar übermächtig sind, kann man Steigerungen (aka raises) verlangen: eine Steigerung für überdurchschnittlich mächtiges Zeug, zwei Steigerungen für episches Zeug, etc.
Für die anschauliche Darstellung der Wahrscheinlichkeiten von Würfelwürfen gibt's anydice.com. Dieser Artikel beschreibt, wie man explodierende Würfel darstellen kann.
Edit: Wo @kamica Sprawlrunners erwähnt: Interface Zero ist vielleicht in der Hinsicht auch einen Blick wert.
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