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Aktuelle Systeme mit Regeln für Grosskampfschiffe

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Megavolt:
SaWo hat Raumschiff- und Fahrzeugkampf, und wie man die Statblöcke jetzt benennt ist mMn gleichgültig, das könnten auch Schiffe sein. Vielleicht gibts das auch originär für Schiffe und mir entfällt es nur gerade.

Doc-Byte:

--- Zitat von: nobody@home am 14.01.2022 | 13:21 ---Mal unabhängig von Fate und seinem Fraktal würde ich bei Seegefechten zwischen größeren Flotten als nur "ein Ruderboot gegen ein zweites" ohnehin davon ausgehen, daß es sinnvoll ist, ganze Schiffe als eigene "Charaktere" zu behandeln...
--- Ende Zitat ---

Das ist genau der in meinen Augen so geniale Kniff beim Match-System. Da werden nicht nur Kämpfe zwischen einzelnen Schiffen genau wie Kämpfe zwischen Charakteren gehandhabt, sondern man kann auch gleich eine komplette Flotte wie einen Charakter betrachten und somit auch Kämpfe zwischen Flotten mit den gleichen Grundregeln abhandeln. Dazu noch einfache Regeln zum Thema "Maßstab" und man kann in einem laufenden Gefecht zwischen den Ebenen herumspringen und vom Flottengefecht aus bis auf die Charakterebene hinein- oder auch wieder herauszoomen.

Ludovico:
Ja, solche Systeme gefallen mir am Besten.
Entweder sind alle Charaktere auf einem Schiff und durch ihre Tätigkeiten und Positionen bestimmen sie die Performance des Schiffes. Der Captain sorgt direkt für die Handlungen.

Wenn nun jeder ein Fahrzeug hat, dann find ich es auch am Sinnvollsten, wenn diese wie Charaktere geführt werden wie bei Warbirds oder Atomic Highway.
Aber sowas hab ich halt noch nicht bei Grosskampfschiffen gesehen.

Undwiederda:
Star wars age of Rebellion müsste da auch genannt werden

Doc-Byte:

--- Zitat von: Ludovico am 14.01.2022 | 20:58 ---Wenn nun jeder ein Fahrzeug hat, dann find ich es auch am Sinnvollsten, wenn diese wie Charaktere geführt werden wie bei Warbirds oder Atomic Highway.
Aber sowas hab ich halt noch nicht bei Grosskampfschiffen gesehen.
--- Ende Zitat ---

Im Match-System spielt es im Prinzip keine Rolle, wie groß das Schiff ist. Das Schiff wird wie ein Charakter behandelt und die Besatzung muss sich dann die Handlungen / Aktionspunkte teilen, die dem Schiff in einer Kampfrunde zur Verfügung stehen. (Steuern, Schießen, etc.) Natürlich würde das System nicht mehr funktionieren, wenn man jetzt eine größere Crew darstellen wollte, aber eine typische Spielrunde besteht ja normalerweise aus 4 bis 6 Spielercharakteren und darauf ist das System ausgelegt. Hätte jetzt jeder Spieler (s)ein eigenes Schiff, stünden den Piloten einfach ein paar Aktionen pro Kampfrunde mehr zur Verfügung, weil sie sich die Aktionspunkte nicht mit dem Rest der "Brückencrew" teilen müssten.

Springt man jetzt auf die Flottenebene, läuft es im Prinzip genauso ab. Nur wird bspw. ein Angriff jetzt nicht mit den Bordwaffen ausgeführt, sondern man setzt dafür ein Schiff oder einen Einsatzgruppe seiner Flotte ein, die jeweils über eine spezielle Fähigkeit verfügen. Das könnten bspw. Raumjäger mit Torpedos sein, die einfach nur Schaden bei der gegnerischen Flotte verursachen (der dann wiederum abstrakt z.B. als Velust eines Großkampfschiffes gedeutet werden könnte) oder ein Enterkommando, dass beim Gegner für Verwirrung / Ablenkung sorgt. - Und wenn man wollte, könnte man dann auf diese Ebene herunterzoomen und ausspielen, wie sich die SCs als Enterkommando zur Brücke des zentralen Kommunikationsschiffes der gegnerischen Flotte durchkämpfen und diese lahmlegen. Das wird dadurch unterstützt, dass auf dieser Maßstabsebene innerhalb einer gegebenen Zeitspanne mehr Kampfrunden ablaufen, als auf der Ebene eines einzenelen Schiffes und auf der Flottenebene wiederum noch weniger.

Das Grundprinzip ist dabei immer das gleiche, nur die "Attribute" verändern sich. Agilität bspw. wird bei einzelnen Schiffen zu Manövrierfähigkeit und bei Flotten wird das gleiche Attribut dann zu Navigation. Aber die eingesetzt Fertigkeit für einen Angriff ist in allen drei Fällen mit Schießen die selbe, egal ob man eine Pistole, ein Bordgeschütz oder einen ganzen Zerstörer dafür benutzt.

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