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Nekromanten und ihre Probleme

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Fillus:

--- Zitat von: Timo am  1.02.2022 | 21:44 ---Es hängt halt alles immer auch vom SL und der Gruppe ab, ich würde das einfach mit SL und Gruppe klären. Das sollte für dich denke ich die höchste Priorität erstmal sein.

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Ich als SL würde mir da gar nicht den großen Kopf machen und je nach Gruppe das so durchwedeln, also dich die Idee einfach spielen lassen, ich bin aber sowieso bei D&D5 recht locker mit den Regeln (und dem Verhalten der NSCs), Rule of Cool und KisS zählen halt manchmal mehr als Regelcrunch.
(Ich benutz bei D&D5 ja auch kein Rasterfeld oder Figuren)
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--- Ende Zitat ---

Jupp. Nur wollte ich nicht mit einer halbgaren Idee zum SL rennen, sondern schon irgendwie ein paar sinnvolle Vorschläge haben. Darum die Frage hier.



--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am  1.02.2022 | 22:12 ---Also wenn du mit einem einzelnen Untoten der im Kampf etwas mehr aushält aber nur eine Stunde hält und dich Kinzentration kostet zufrieden bist wäre der Zauber Summon Undead aus Tascha's Cauldron of Everything eine Option.

Die einzige Methoden die mir einfallen würde die Skelette/Zombies Animate Dead deutlich länger am leben zu halten wäre die Channel Divinity Option des Twlight Clerics oder die Protector Cannon des Artillerist Artificers, mit denen man ihnen ständig neue Temp-Hp verpassen könnte.

Skelette kann man übrigens auch als Fernkämpfer einsetzen.

--- Ende Zitat ---

Mir ist es wichtiger den/die Untoten 24 Stunden am Tag zu haben, damit sie mir für's Rollenspiel dienen. Gerade die Beschwörungen sind ausschliesslich im Kampf zu gebrauchen und dort wird ja am wenigsten Rollenspiel betrieben. Mir sind die Zauber aus Tasha bekannt. Die haben so viele Fähigkeiten, dass sie den Charakteren kaum in was nachstehen. Aufwendig im Kampf, ich denke da an die zusätzliche Zeit.

Die Fähigkeit des Zwielicht-Klerikers ist der Hammer. Aber eher Zufall wenn dieser in der Gruppe ist. Ebenso bei dem Magieschmied.





So ganz langsam, fühle ich mich wie bei "Täglich grüsst das Murmeltier"  ;D Aber ja, viel Text und ich kann ja nicht erwarten das alle Beiträge vorher genau studiert werden. Tue ich ja auch nicht wenn die Diskussion schon eine Weile anhält. Da fehlt mir schlicht die Zeit zu. Ich wiederhole mich jetzt aber schon recht häufig, weil ich es höflicher finde, als auf vorherige Beiträge zu verweisen. Denke es reicht mir soweit, viel mehr Ideen wird es nicht geben.

Bleibt mir noch euch meinen Dank auszusprechen. Und die Erkenntnis, dass es was offzielles mechanisches nicht gibt. Aber durchaus ein paar gute Ideen bei rumgekommen sind, was ich mir als Lösung vorstellen könnte.  :)

sir_paul:

--- Zitat von: Fillus am  1.02.2022 | 12:23 ---Edit: Wobei mir da gerade eine Idee zu kommt. Ich könnte die SL fragen, ob ich die Zauberplätze aufwenden darf um nicht ein weiteres Skelett zu beleben, sondern einfach die Trefferpunkte (13+Stufe) nochmal auf ein vorhandenes draufschlagen darf. Alle anderen Werte würden dann so bleiben und natürlich wurden sie doppelt zählen, wenn es darum ginge sie nach 24 Std nicht aufzugeben.

--- Ende Zitat ---

Das ist für dein Ansinnen doch eine gute Lösung, über Details (Anstieg der TP) lässt sich ja noch streiten (oder zumindest mit deinem SL verhandeln). Ich als SL hätte damit kein Problem, du nimmst dem Spruch damit einiges an Mächtigkeit im Kampf (weniger Angriffe, weniger Schaden, weniger Ziele für die Gegner) erreichst aber genau das was du möchtest (wenige aber haltbarere Skelette).

Fillus:
Ja, da bin ich jetzt auch dran hängen geblieben. :)

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Fillus am  2.02.2022 | 00:30 ---Die Fähigkeit des Zwielicht-Klerikers ist der Hammer. Aber eher Zufall wenn dieser in der Gruppe ist. Ebenso bei dem Magieschmied.
--- Ende Zitat ---
Naja Multiclassing ist auch eine Option  ~;D

Btw. um wirklich das Maximum aus einer Untoten Armee rauszuholen (und das CR-System völlig auszuhebeln) brauchst du eigendlich einen Twilight Cleric und einen Oathbreaker Paladin der Crusaders Mantle zaubert in der Gruppe >;D

Wobei Twilight Cleric und Crusaders Mantle  in Kombination mit so ziemlich allem was was eine Große Menge an Kreaturen für den Kampf herbei beschwört oder erschafft ziemlich OP ist.

Zurück zum eigentlichen Thema, wenn du haltbare Untote für RP Gründen willst könntetst du deinen Spielleiter auch fragen ob du nicht vielleicht Find Familiar oder Tiny Servant entsprechend reflavourn kannst.

Fillus:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am  3.02.2022 | 09:16 ---Naja Multiclassing ist auch eine Option  ~;D

Btw. um wirklich das Maximum aus einer Untoten Armee rauszuholen (und das CR-System völlig auszuhebeln) brauchst du eigendlich einen Twilight Cleric und einen Oathbreaker Paladin der Crusaders Mantle zaubert in der Gruppe >;D

Wobei Twilight Cleric und Crusaders Mantle  in Kombination mit so ziemlich allem was was eine Große Menge an Kreaturen für den Kampf herbei beschwört oder erschafft ziemlich OP ist.

Zurück zum eigentlichen Thema, wenn du haltbare Untote für RP Gründen willst könntetst du deinen Spielleiter auch fragen ob du nicht vielleicht Find Familiar oder Tiny Servant entsprechend reflavourn kannst.

--- Ende Zitat ---

Und wozu würde es führen? Erster Kampf langweilig, zweiter Kampf langweilig. Beim dritten würde die SL dann die Gegner verdoppeln oder gleich stärkere nehmen und den Kampf so nur unnötig verlängern. ;)

Die Möglichkeit mit dem Vertrauten habe ich auf dem Schirm. Nimmt dem ganzen natürlich etwas die Würze. Ist halt leichter, wenn man diesen verschwinden lassen kann, wann es einen passt. Aber definitiv ein Weg für das Rollenspiel. :)

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