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Nekromanten und ihre Probleme

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Fillus:

--- Zitat von: Selganor [n/a] am  1.02.2022 | 17:11 ---Spricht irgendwas dagegen den Charakter zwar Necromancer zu nennen (und seine Magie entsprechend aussehen zu lassen), aber das Ganze tatsaechlich eine "umgefaerbte" andere Sache sein zu lassen oder bist du so wild auf den "untot"-Anteil?

Ein (verfluchter?) Druide der statt Tieren "Leichen" (mit identischen bzw. angepassten Werten) beschwoert, sich selbst evtl. auch selbst (mit "Dead Shape") in eine Art von Untoten (der aber erstaunlicherweise nicht auf Turn Undead anspricht) verwandeln kann usw.

Aehnliches kann auch mit Illusionen (die besten und unverwundbarsten Schatten die man kriegen kann) oder "normalen" Beschwoerungsspruechen hinkriegen.

Bloss weil etwas "untot" aussieht muss es ja nicht wirklich untot sein. >;D

--- Ende Zitat ---

Danke für die Idee, muss ich mal drüber nachdenken. Um den Namen Nekro geht es mir gar nicht. Vielmehr um das Rollenspiel außerhalb des Kampfes. Versuchen die anderen davon zu überzeugen wie praktisch es ist und damit vermutlich bei den meisten nie eine Chance haben wird. Ekel und Glaube verhindern dies, aber den praktischen nutzen werden sie irgendwann vielleicht anerkennen. Gerade weil es so ein verwerfleiches Thema ist, macht es das interessant. Alle Beschwörungen sind ja mehr oder weniger auf den Kampf ausgelegt und daher nur kurzfristig vorhanden. Ähnlich wie einen Vertrauten hätte ich wenigstens einen Untoten schon gerne länger. Außerhalb der Regeln, also rein für's Rollenspiel, lässt sich da sicher immer was mit der Spielleitung und den Spielenden verabreden.

Fillus:

--- Zitat von: Ainor am  1.02.2022 | 17:48 ---Du kannst den Untoten nur einen Befehl geben. Das bedeutet dass du eben nicht jeden einzelnen wie einen Charakter steuerst, sondern alle zusammen. Ein gangbarer Weg ist es die Skelette alle im Quadrat aufzustellen und gemeinsam zu bewegen. Solange sie mit ihren Bögen schießen bleibt das recht einfach, du musst nur schauen wie du zügig viele Angriffe auswertest. Z.b. Ein Wurf pro 5 Angriffe, Durchschnittsschaden, etc.

Auf Stufe 6 gibt es Übrigens Create Undead. Der macht weniger stärkere Untote. Da könnte man (mit SL zustimmung) z.B. Ghasts (CR 2) mit Minotaurenskeletten (CR 2) austauschen. Man bräuchte dann ggf. Stat blocks für weitere Skelette.

--- Ende Zitat ---

Ja, was auch nicht das Problem ist. Der eine Befehl lässt mich aber imemr noch etliche Angriffe würfeln. In einem Beitrag weiter vorne hatte ich es schon mal kurz erläutert. Bei 1-4 (besser nur 1-2) mit dem gleichen Schaden und gleichem Ziel, könnte ich alle Angriffe auf einmal würfeln. Einfach mehrere W20 in verschiedenen Farben. Bleibt die Lebenspunkteverwaltung, sonst geht es zeitlich eigentlich. So bald es mehr werden, kostet es mir zu viel Zeit in der Kampfrunde. Das möchte ich den anderen schlicht nicht antun.

Timo:
Es hängt halt alles immer auch vom SL und der Gruppe ab, ich würde das einfach mit SL und Gruppe klären. Das sollte für dich denke ich die höchste Priorität erstmal sein.

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Ich als SL würde mir da gar nicht den großen Kopf machen und je nach Gruppe das so durchwedeln, also dich die Idee einfach spielen lassen, ich bin aber sowieso bei D&D5 recht locker mit den Regeln (und dem Verhalten der NSCs), Rule of Cool und KisS zählen halt manchmal mehr als Regelcrunch.
(Ich benutz bei D&D5 ja auch kein Rasterfeld oder Figuren)
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Ein Dämon auf Abwegen:
Also wenn du mit einem einzelnen Untoten der im Kampf etwas mehr aushält aber nur eine Stunde hält und dich Kinzentration kostet zufrieden bist wäre der Zauber Summon Undead aus Tascha's Cauldron of Everything eine Option.

Die einzige Methoden die mir einfallen würde die Skelette/Zombies Animate Dead deutlich länger am leben zu halten wäre die Channel Divinity Option des Twlight Clerics oder die Protector Cannon des Artillerist Artificers, mit denen man ihnen ständig neue Temp-Hp verpassen könnte.

Skelette kann man übrigens auch als Fernkämpfer einsetzen.

Tintenteufel:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am  1.02.2022 | 22:12 ---Also wenn du mit einem einzelnen Untoten der im Kampf etwas mehr aushält aber nur eine Stunde hält und dich Kinzentration kostet zufrieden bist wäre der Zauber Summon Undead aus Tascha's Cauldron of Everything eine Option.
--- Ende Zitat ---

Ah! Vielen Dank!! Da ist er der Stat Block nach dem ich gegrübelt habe.

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