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[Marvel/MURPG] Spezialisierungen

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Selganor [n/a]:
Bin ich der einzige dem Spezialisierungen oft ein wenig ZU heftig sind?

+2 freie Stones wenn die Spezialisierung greift finde ICH etwas hart.

Mein Vorschlag waere dafuer eher:
- Der "Spezialist" kriegt +2 in der D/R-Tabelle was die Difficulty angeht (kann also auch mit einer AN von 3 und Spezialisierung auf xyz Dinge schaffen die eine Difficulty von 5 haben)
- Abzuege (z.B. durch schlechtes Wetter, "Tricks" oder andere negativen Effekte) werden durch die +2 der Spezialisierung "abgefangen" (oder zumindest gemildert)

Sonst noch Meinungen?

8t88:
Spezialisierungen bringen doch nur +1 gegen die Resistance, oder ?

Selganor [n/a]:
Spezialisierungen (bzw. "previous Experience" aka Line of Experience) gibt +2 (bzw. +1) vom General pool.

Modifier (ja, auch General Modifier wie Lines und Specialisations) gehen auch gegen die Difficulties...

8t88:
Uha! :o

Schon mal in dem Englsichem Board gefragt?
Das' ja mal megaheftig!
Wo liesst du das im Regelwerk?

Selganor [n/a]:
Seite 81 (unter der D/R-Tabelle):

"To be able to attempt an Action, the total of your Action Number, Ability Bonus and Modifier must be = to the Difficulty."

Ich bin mir nur nicht sicher ob man das "Modifier" nicht nur auf die "persoenlichen" Modifier eines Charakters einschraenkt und fuer "Situational Modifier" nur (wie Seite 104 vermuten laesst) die Resistance "reduziert" wird.

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