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[Star Trek - Adventures] Raumkampf - Fragen
Nodens Sohn:
Hallo Leute,
Dieses Star Trek Rollenspiel hat mir es immer mehr angetan. Ich bin begeistert von diesem System. Aber der Raumkampf lässt mich ein wenig ratlos zurück.
Ich würde gerne in den kommenden Spieleabenden einen spannenden Raumschiffkampf durchführen. Und da habe ich mir die Regeln ein wenig genauer dazu durchgelesen. Die Regeln wirken so, als könnte man damit schöne cineastische Raumkampfszenen gestalten.
Aber stimmt es, dass EGAL wie viel Schaden das Schiff durch einen Angriff erleidet (selbst wenn die Schilde keine Energie mehr haben), eine Station lediglich eine einzige Beschädigung erhält, die auch noch mit einer Einfachen Aktion entfernt werden kann? Wie soll man dann ein Schiff in der Größe einer Galaxy Klasse überhaupt ernsthaft beschädigen?
Hat von euch schon jemand spannende Raumkämpfe mit diesen Regeln durchgeführt? Oder habt ihr da was gehausregelt?
Space Pirate Hondo:
Besorg dir lieber die Cheat Sheets vom Raumkampf, weil die Regeln leider langatming formuliert sind und man mit vielen Optionen erschlagen wird, wo man die meisten nicht von braucht. Ich hatte die Distanzen, wie bei FFG Star Wars/Genesys, mit Distanzringen statt individuelle Zonen gehandhabt.
Ich habe das Regelbuch nicht zur Hand, aber ich denke die Torpedos waren dazu da, mehr als eine Beschädigung pro Treffer auszulösen, aber das funktioniert nur wenn die Schilde auf 0 sind. Für NSC Schiffe gab es noch vereinfachte Regeln, wo man deutlich weniger Beschädigungen auslösen muss, um sie zu besiegen.
Nodens Sohn:
"Cheat Sheets" für Raumkampf? Also beim Spielleiterschirm waren ja einige Cheat Sheets für allerlei dabei, auch für die möglichen Aufgaben innerhalb eines Raumkampfes. Aber ein Cheat Sheet für die Raumkampfregeln habe ich bisher noch nicht entdeckt (naja - jedenfalls keine deutschsprachigen).
Und wenn ich deine Antwort richtig lese, gibt es tatsächlich immer nur eine Beschädigung pro Treffer, egal wie viel Schaden er auch gemacht hat.
Space Pirate Hondo:
--- Zitat von: Nodens Sohn am 16.02.2022 | 16:46 ---
Und wenn ich deine Antwort richtig lese, gibt es tatsächlich immer nur eine Beschädigung pro Treffer, egal wie viel Schaden er auch gemacht hat.
--- Ende Zitat ---
Aus dem englischen Regelwerk:
"Reduce the total damage rolled by one for each point of total Resistance. If there’s one or more damage remaining after this reduction, the starship loses one point of Shields for each point of remaining damage. The ship may also suffer one or more Breaches to the system struck, if any of the following conditions occur (if more than one condition occurs, each one causes a Breach). Breaches are defined below.
A. If the ship suffers five or more damage from a single attack or hazard, after reduction from Resistance, the system hit suffers a Breach.
B. If the ship is reduced to 0 Shields by that attack or hazard, it suffers a Breach.
C. If the ship had 0 Shields before the attack or hazard, and the attack or hazard inflicts one or more damage, the ship suffers a Breach."
Also 5+ Schaden 1 Beschädigung; Schild wird auf 0 reduziert 2 Beschädigungen; Schild schon auf 0, dann reicht schon 1 Schaden und nicht 5+, das ist dann auch 2 Beschädigungen.
Dann haben Torpedos noch dieses Trait: "HIGH-YIELD: The weapon inflicts massive damage to enemy vessels; if the Attack inflicts one or more Breaches to a system, it inflicts one additional Breach"
Das heißt, wenn mindestens 1 Beschädigung verursacht wird, dann gibt +1 Beschädigung.
Nodens Sohn:
Ah, die Klammer hatte ich überlesen "if more than one condition occurs, each one causes a Breach". Vielen Dank!
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