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Spielleitungskapitel: Was muss da eurer Meinung nach rein?

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Metamorphose:
Grüezi.

Ich schreibe für mein eigenes Rollenspiel "Keys RPG" gerade am Spielleitungskapitel rum und wollte euch mal fragen, was ihr den wirklich wichtig für so ein Kapitel haltet.

Klar ist:
-je nach erfahrung der SL muss es andere Punkte ansprechen. Ich möchte Anfänger mitnehmen, spreche aber eher erfahrene SL an.
-ich mags gerne kurz und dafür aber auch aufs essenzielle. So wirds dann auch geschrieben, möchte Ballast vermeiden.

Was ich bis jetzt habe:
-Spezielle Regeln für die SL, von denen die Spieler*innen nix wissen müssen (beispielsweise ein Ereigniswurf bei Nacht).
-Verschiedene Arten der Abenteuervorbereitung
-Leitgedanken für die SL
-Generelle Spielstile und Erzähltechniken
-Abschätzen von Schwierigkeiten
-Kampfsituationen interessant gestalten
-Rudimentäre Gegnererschaffung
-Liste mit aussergewöhnlichen Gegenständen
-Ein Cheat-Sheet für SL bzw ein kleiner SL-Schirm
-Optionale Tricks und Werkzeuge, beispielsweise für eine schnelle Entscheidungsfindung.

Das ist alles bis jetzt drin. In den Regeln für alle werden die Grundlagen sowieso nochmals erklärt. Mich würde interessieren, was eurer Meinung nach fehlt oder zuviel sein könnte. Natürlich interessiert mich auch, was ihr generell als wichtig in so einem Kapitel erachtet.

Grüsse

JollyOrc:
Hat Keys einen eigenen Ton/Stil? Wenn ja, beziehe Dich auf die in den Abschnitten zur Vorbereitung und den Erzähltechniken.

ArneBab:
Ich würde als allererstes vorschlagen, Monsterhearts von System Matters zu kaufen. Das habe ich grade hier und es macht das richtig gut. Zwar für ein sehr begrenztes Regelwerk, aber trotzdem so, dass ich beim Lesen das Gefühl hatte, dass es die zum Leiten nötigen Werkzeuge liefert.

Metamorphose:
Ich hab monsterhearts in der englischen originalfassung. Ist der Teil den ein Zusatz der Übersetzung oder auch im englischen vorhanden? Muss gestehen, es nur angelesen zu haben.

Es wären natürlich noch weitere Gedanken zum SL-Kapitel interessant :)

1of3:
Was mache ich denn da eigentlich? Ich mache "Abenteuer"? Was macht sowas in diesem Rollenspiel aus? Welche Zutaten braucht man? Wie macht man diese Zutaten richtig?

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