Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

Crimson Cutlass

<< < (2/4) > >>

Tomas Wanderer:
Finde es auch speziell und stimme hasran zu, dass es gezockt werden muss, um zu sehen, wie es läuft.

Ich habe Mal eine Figur erstellt, das ging schnell von der Hand. Man wählt aus vier Traits (Attribute) einen und würfelt mit 1d8 auf einer Liste des Traits, ob es noch weitere gibt. Dann wird noch gewürfelt, wie viele Skills und Languages man auswählen kann. Manche Skills geben einem noch weitere, z.B. mit Briber bekommt man auch Literacy und Merchant. Das war es dann auch schon, mit Übung max 5 Minuten für einen neue Figur.

Name: Alain Gaudin
Background: Commoner
Nationality: French
Languages: French, Spanish
Social Position: Gentleman-Adventurer (2)

Traits: Cunning, Dashing
Skills: Briber, Navigator, Pickpocket; Fencer, Swimmer; Literacy, Merchant, Sailor
Swaggering Techniques: ---

Character's Level/Make-Rolls: 0
Wounded? No.

Level bestimmt sich durch das erfüllen von Ignobles. Davon gibt es 9 (Sea Voyages, Treasure, Ship Engagements, Individual Fighting, Conflict of Arms, Audacity, Savoir-Faire, Personal Growth, Fame/Notoriety) und sie müssen auf jedem Level erledigt werden.

Als nächstes dann eine Mission.

takti der blonde?:

--- Zitat von: Tomas Wanderer am  3.10.2022 | 21:34 ---Finde es auch speziell und stimme hasran zu, dass es gezockt werden muss, um zu sehen, wie es läuft.
--- Ende Zitat ---

Wer leitet? :D

Tomas Wanderer:

--- Zitat von: die andere dame von der tanke am  3.10.2022 | 21:52 ---Wer leitet? :D

--- Ende Zitat ---
Kann ich gern machen, muss mich aber noch besser einarbeiten. Wie gesagt, mir ist nicht wirklich klar, wie das ablaufen soll.

Ansonsten hatte ich gestern Abend noch eine Mission 'erstellt', hier kurz die Notizen dazu.

Patron: Conquistador, celebrity, joins journey
Recourses: Sea assuredly & Land ordinarily
Task: Go to sea and organize mutiny, humiliate rival
Surprise: Rival is long forgotten enemy of one player
Motive: Patron hates rival, something happens
Finances: Friend/relative of patron owns ship, finagle or deal for ship, friend wants action

Twist: players must flee all combat, else they will lose. Except in climax
Unfathomable: Main rival is twins, two rivals or hard time proving kill

Rival: Captain Smuggler
Ace-in-the-Hole: Fire Ships
Shocks: Rival can quickly replace his losses, player become truly hated

Vlt ließe sich was um Hernán Cortés und Diego Velázquez de Cuéllar oder Pánfilo de Narváez spinnen, nachdem sie versucht hatte Cortés festzunehmen. Wobei dies für Level 0er wohl zuviel sein könnte.

Tomas Wanderer:
Nach der Generierung einer Mission wird sie einer Figur angeboten und nur diese Figur kann der Mission zustimmen bzw. sie ablehnen, wenn sie nicht Level 0 ist. Diese Figur muss die Mission bis zum (bitteren) Ende durchstehen, alle anderen können im Laufe gewechselt werden. Die Spieler haben zuvor noch die Möglichkeit die Rahmenbedingungen (Ziel, Belohnung, Ressourcen) der Mission zu verhandeln und ggf. Vorbereitungen treffen. Sollten die Mission abgelehnt werden, schließt sich „Administer’s Affairs“ (s.u.) an.

Sobald sie bereit sind, würde die Reise, wenn relevant, zum Missionsziel abgehandelt werden, die aus drei Phasen besteht. Hier sollte Ref bis zu drei Settings (King’s Highway, Sea Lanes, Warzone, Pyrate Waters, Uncharted Waters usw.) anhand der Route heraussuchen und den Phasen zuordnen. Das Buch drei „Encounters“ liefert hier einige Vorlagen, aber Ref ist angehalten für seine Welt eigene Zufallstabellen auszuarbeiten und bekommt hierfür ein paar Hinweise.

In diesem Abschnitt aufgedeckte Karten fallen in vier Kategorien: Mission Consequence, Mission Inconsequence, Personal Event, Campaign Event. Erstere beziehen sich konkret auf die Mission, bringen weitere Unterstützung oder Komplikationen und steuern den Übergang in die nächsten Phasen der Reise. Personal Events beziehen sich immer auf eine Figur und eine kurze Begebenheit, zu der sich verhalten werden kann. Campaign Events verändern den Kontext, in dem sich die Figuren bewegen. In der laufenden Mission werden die Auswirkungen häufig keine Rolle spielen, aber sollten für den weiteren Verlauf des Spiels relevant werden. Beispiele wären, dass der König stirbt, Inflation steigt, eine neue Kolonie gegründet wird. Diese sollte sich aus der aktuellen Situation ergeben und ist zusätzlich zu den Veränderungen, die die Figuren durch Missionen bewirken. Mission Inconsequence bezeichnet Ereignisse, die Begegnungstabellen im Hexcrawl noch am nächsten sind.

Es folgt der Höhepunkt (Climax) der Mission, dazu ggf. später ausführlicher, aber grob könnte dies eine Schlacht sein oder von der Beispielmission oben die Meuterei. Daran schließt sich der Epilog an, der einer Reise mit einer Phase entspricht und immer in den Settings King’s Highway oder Sea Lanes stattfindet. Es wird evaluiert, ob die Mission erfolgreich war, Patron zufriedengestellt werden konnte und wie die Opposition auf den Ausgang reagiert.

Abschließend folgt Administer’s Affairs. Spieler haben hier die Möglichkeit für eine ihrer Figuren Ereignisse abhängig vor der Social Position zu generieren. Dabei beginnen Figuren mit der niedrigsten Position, was dazu führen kann, dass eine neue Mission begonnen wird, bevor andere Figuren an der Reihe waren.

takti der blonde?:
Wie sehr lässt sich denn die Struktur verändern durch die Spielgruppe? Lässt sich z.B. die Klimax umgehen durch gut platzierten Sprengstoff in der Kutsche?
Oh, und hat das Spiel eine Spielleitung? Hat die einen funky Namen? Dreadpirate Master? :D

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln