Das Tanelorn spielt > [Ruin Master] Wild - Saga
[RMW-S] - Smalltalk -
Outsider:
--- Zitat von: Rolf1977 am 4.11.2022 | 09:38 ---Okay. Jetzt habe auch ich es verstanden ~;D
--- Ende Zitat ---
Ich könnte mir eine Regelvariante Vorstellen welche den Erfolgsgrad misst. Ohne dass ein niedriger Erfolg für das Gegenüber unmöglich wird (oder nur im Falle eines kritischen ein Erfolg ist) obwohl er grundsätzlich kleiner gleich seines Fertigkeitswertes gewürfelt hat.
NSC 1 hat einen Survival Wert von 50 er bewacht ein Lager.
SC A hat einen Survival Wert von 35 und versucht sich in das Lager zu schleichen.
SC A würfelt eine 12 und hat die Probe damit um 23 geschafft.
NSC 1 würfelt jetzt ob er den in das Lager schleichenden SC A entdeckt, er hat eine 45 gewürfelt.
D.h. das Ergebnis wäre ein Erfolg. Um zu honorieren, dass SC A die Probe besser geschafft hat (23 zu 5) erhält NSC 1 nur einen Teilerfolg. D.h. er hat etwas bemerkt, etwas gehört, einen Schatten gesehen, was auch immer. Er weiß das da etwas ist, aber nicht wo genau SC A ist.
Er könnte jetzt seinen Posten verlassen und auf Suche gehen, er könnte Verstärkung holen und die andere Lagerseite entblößen usw.
Ich denke das wäre ein Kompromiss mit dem ich leben kann.
Für den Kampf würde das bedeuten:
Die Wache entdeckt SC A schlussendlich doch noch und greift ihn an. NSC 1 hat einen Angriffswert von 62 und würfelt eine 27. Damit hat er seine Probe um 35 geschafft.
SC A versucht den Angriff zu parieren und hat einen Paradewert von 55. Er würfelt eine 51. Wie bei der Probe oben auch hat er einen Teilerfolg erzielt. Er hat die Parade zwar geschafft, aber diese war nicht so gut wie der Angriff der Wache (4 zu 27). Anstatt den vollen Waffenschaden zu erleiden, erhält er jetzt 1W5+SB Schaden (kein OR).
Zusammenfassung:
Es gibt damit zukünftig:
Kritischer Fehler -> Natürlicher Wurf von 95-100
Fehler -> Über Fertigkeitswert
Teilerfolg -> kleiner / gleich Fertigkeitswert aber nicht so weit drunter wie die vergleichende Probe
Erfolg -> kleiner / gleich Fertigkeitswert
Kritischen Erfolg -> Natürlicher Wurf von 01-05
Wie immer kurz und knapp abstimmen (aber bitte deutlich :D nicht "...ja kann man machen, ich könnte aber auch mit dem anderen Leben,,,").
Als SL enthalte ich mich.
- V1 es gibt nur 0/1 d.h. Erfolge negieren Erfolge egal wie groß die Erfolgsspanne ist
- V2 es gibt Teilerfolge, d.h. die Erfolgsspanne spielt eine Rolle. Das eine Probe geschafft wurde (gegen den vollen Fertigkeitswert) wird aber immer noch berücksichtigt.
Gunthar:
Besseren Vorschlag, der auch noch die Rechnerei aus dem Spiel nimmt: wer den kleineren Wurf hat, gewinnt den Contest. Bedingung aber ist, dass die Probe noch geschafft ist. ZB verliert der Verstecker den Contest mit ner 35, wenn er nur Survival 33 hat. Auch wenn der Sucher eine 42 bei einem Survival von 47 würfelt.
Outsider:
--- Zitat von: Gunthar am 4.11.2022 | 11:59 ---Besseren Vorschlag, der auch noch die Rechnerei aus dem Spiel nimmt: wer den kleineren Wurf hat, gewinnt den Contest. Bedingung aber ist, dass die Probe noch geschafft ist. ZB verliert der Verstecker den Contest mit ner 35, wenn er nur Survival 33 hat. Auch wenn der Sucher eine 42 bei einem Survival von 47 würfelt.
--- Ende Zitat ---
Wohl eher anderer Vorschlag :D
Bitte nur über die beiden vorgeschlagenen Varianten abstimmen.
Das hier ist kein Systembau-Thema. Ich denke die Diskussionen über zu viele Varianten, ihre Vor- und Nachteile führt auf lange Sicht zu nichts. Es steht aber jedem frei für sich persönlich die hier verfassten Regeln am privaten Tisch nach seinen Vorlieben zu modifizieren.
- V1 ist strikt regelkonform
- V2 erkennt den Einwand von Rolf an und berücksichtigt, dass geschultere Anwender einen Vorteil haben der über ganz oder gar nicht hinausgeht, ohne dass niedrige Werte komplett überrollt werden.
Im Forenspiel läuft es eh alles ein wenig langsamer, die schnelle Rechnung um wieviel eine Probe geschafft wurde wird niemanden überfordern oder das Spiel unnötig in die Länge ziehen.
Rolf1977:
Ich glaube das mit dem Teilerfolg macht es nur unnötig kompliziert.
Von daher sollte man es bei der original Regelung lassen.
Outsider:
Btw. da wir jetzt mit Hinxe einen vierten Spieler haben und die Abstimmungen 2:2 enden könnte, würde ich dann für die eine oder andere Variante votieren.
Bis dahin halte ich mich raus.
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