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[The One Ring 2nd Edition] Gerüchte, Abenteuerideen, Ressourcen

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Mr. Ohnesorge:
Ich denke, dass das feine The One Ring 2nd Edition einen Thread zur Sammlung von In-Game-Kram gebrauchen kann.

Also her mit euren Gerüchten rund um The Enemy, her mit euren Abenteuerideen, her mit euren Ressourcen!

 :headbang:

Mr. Ohnesorge:
Meine Truppe will ich gegen ein paar Evil Men ins Feld schicken, die dank einiger alter Schriftrollen ein wenig Sorcery beherrschen.

Frage: was könnten die im Sinn haben? Mensch mit Magie zu Marionetten werden lassen? Aus Versehen Werorks erschaffen?

klatschi:
 :w6:
--- Zitat von: Mr. Ohnesorge am 19.11.2022 | 18:35 ---Meine Truppe will ich gegen ein paar Evil Men ins Feld schicken, die dank einiger alter Schriftrollen ein wenig Sorcery beherrschen.

Frage: was könnten die im Sinn haben? Mensch mit Magie zu Marionetten werden lassen? Aus Versehen Werorks erschaffen?

--- Ende Zitat ---

Evtl. ganz subtil? Das Gebiet, das eigentlich Wilderness sein sollte ist plötzlich shadowlands und die Helden haben die ganze Zeit Verlustängste und verspüren Neid?
Und dann ein Dorf, dass von diesem Neid zerfressen kurz davor ist, sich selbst an die Gurgel zu gehen…

Mr. Ohnesorge:
Top Idee! :d

Darklander:
Sobald mir hierzu was einfällt, poste ich es gerne auch hier.  8)
Aktuell will ich aber erstmal die Auenland-Abenteuer aus der Einsteigerbox mit meinem Sohn (TTRPG-Jungfrau), meinem Kumpel (WEG-SW-RPG-Veteran) und seiner Frau (Jungfr ... äh...RPG-unerfahren  ::)) ausprobieren. Und wenn dann das deutsche Regelbuch endlich in meinen Händen und den Regalen liegt, hoffe ich ja auch mal, dass es hier auf Tanelorn einen eigenen Unterpunkt für DER/TOR gibt, das System dadurch mehr Zulauf erhält und man dann auch mal eine virtuelle, tolkieneske, rollenspielerfahrene Gruppe (mehrdeutig gemeint) findet, der man sich dann anschließen kann (spielerverzeichnis.org kann man leider getrost vergessen). Dann sprudeln sicherlich auch ein paar Ideen mehr hervor, als es aktuell der Fall ist.
Wobei ... habe gerade "Der Untergang von Númenor" fertiggelesen und finde, dass die Exil-Númenorer und ihre Wirkstätten in Eriador ein wunderbarer Aufhänger bzw. Ausgangspunkt für diverse Abenteuer sind. Wie wäre es z. B. mit einem Gerücht, dass ein Sehender Stein gefunden wurden (einer der 7 Palantir)? Das wäre für die Dúnedain sicherlich interessant zu wissen und könnte z. B. von Gilraen in Auftrag gegeben werden, dem nachzugehen. Oder verloren geglaubte Schriftrollen aus Westernis mit längst vergessener, aber fortschrittlicher Technologie? Ein wieder auflebender Morgoth-Kult, der wie zu Zeiten Ar-Pharazôns die Leichtgläubigen um sich schart, Menschen verschleppt und an rituellen Tempelstätten dem Dunklern Herrscher opfert?

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