Das Tanelorn spielt > [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
[DBvWL] Smalltalk
klatschi:
Respekt! Hart gekämpft und bis zum Letzten gebissen!!!
Outsider:
Den Kelch der Leiden bis zur Neige gekostet.
:'(
klatschi:
Wow, zweieinhalb Jahre out of game, zweieinhalb Tage etwa in game.
Dies war mein erstes Forenspiel und ich muss mich bedanken, dass ihr mitgemacht habt. Ich hatte wenig Vorstellungen davon, wie das ablaufen würde und muss gestehen, dass ich in manchen Punkten auch viel zu blauäugig an die Sache rangegangen bin, aber ich hatte wirklich viel Spaß daran.
Das hab ich euch beiden zu verdanken!
Ich muss sagen: Klar, es gibt immer wieder Zeiten und Stressphasen, wo man sich den Post eher erzwingen muss, so ein Forenspiel ist eben eine weitere - und auch langfristige - Verpflichtung. Ich bin so gestrickt, dass ich solche Verpflichtungen sehr ernst nehme und ein laufendes Forenspiel nicht abbrechen wollen würde, nur weil mir gerade anderes in den Sinn kommt. Immerhin haben sich alle bis dahin sehr viel Zeit genommen. Das Gesamtergebnis entschädigt aber immer dafür, dass man manchmal beißen muss. Ich bin sehr glücklich mit dem Storyverlauf und den Ideen, die aufkamen.
Vielen Dank für Naira und Stiepen, zwei sehr spannende Charaktere, die beide glaubwürdig dargestellt wurden! Ich fand die Momente mit Introspektion sehr bedeutsam für die Story. Danke!
Ich habe auch drei Learnings für mich mitgenommen:
* Forenrollenspiele sind anders insofern, als dass sie langsam sind. Ich hatte nicht gedacht, dass wir so lange am Spiel sitzen werden und muss gestehen, dass ich zwischendurch den Faden verloren habe und erst mühsam nachlesen musste. Ich würde mir also bei einem neuen Durchlauf bessere Notizen machen. Ich hoffe, dass dies nicht zu stark zu spüren war.
* Gleichzeitig habe ich diese asynchrone Art der Kommunikation bei der Vergabe von Drive-Punkten unterschätzt. Man liest etwas und bis geantwortet wird und sich die Story weiterentwickelt, denkt man schon gar nicht mehr dran. Ich würde hier also bei einem kommenden Forenspiel stärker drauf achten.
* Drittens war es aus meiner Sicht ein Fehler, dass ihr noch Level 2 seid. Grundlegend steigert man bei vsD auf Basis von Erfahrungspunkten, die am Ende jeder Session vergeben werden. Da wir hier aber keine Sessions haben, wollte ich mit Meilensteinen arbeiten: Ein Level pro Erfolg, ein Milestone auf dem Heroic Path pro 2 Erfolge. Als jedoch die beiden anderen Spieler ausgestiegen sind, hätte ich antizipieren sollen, dass ihr zwei mehr Power braucht - als NSCs wollte ich sie nicht mitspielen und das würde ich auch beim nächsten Mal nicht mehr machen. Aber ihr hättet am Schluss ruhig Lvl 3-4 sein dürfen und einen oder zwei Meilensteine unter der Haube haben dürfen.
Ich hoffe dennoch, dass ihr Spaß am Spiel hattet.
Ja, der letzte Kampf war nicht zu gewinnen und es war Pech, dass der Thane euch an seiner Tür erwischt hat (immerhin nur 20%). Auf der anderen Seite habe ihr hoffentlich am Epilog gesehen, dass euere Niederlage dennoch ein Erfolg für Willow Lake war.
Ich überlege, im Herbst vielleicht nochmal ein neues vsD-Spiel anzubieten, wo ich ein selbst geschriebenes Modul anbieten werde. Ich möchte dann aber erst einmal eine Playtesting-Runde in Person abwarten, bevor ich plane, es an den Forentisch zu bringen.
Und noch als: Daumen hoch für Stiepen und Naira
Outsider:
Ich hatte dir ja gesagt, Forenspiele sind ein Marathon kein Sprint :D
Das du zwischendurch den Faden verloren hast hat man nicht gemerkt, also ich nicht. Für mich wirkte das (bis auf den letzten Kampf) solide aus einem Guss. Als Tipp von meiner Seite aus, ich würde (solltest du noch mal leiten) weniger klein klein ausspielen, wenn es keinen Grund gibt das zu ziehen. Z.Bsp. die Suche nach der Troll-Höhle. Wenn auf dem Weg dahin kein echtes Hindernis geplant ist würde ich im Forenspiel immer sofort zur Szene springen. Die Orientierungsproben mal außen vorgelassen. Die Story geht nur wirklich weiter, wenn wir den Troll finden? Ja dann lass die Spieler die Höhle finden und mach es nicht von Würfeln abhängig. Solche „hexcrawl“ Abschnitt kann man sich für den Tisch aufheben.
Die Drive Points fand ich eigentlich gut gesetzt. Nach dem Gespräch mit den Söldnern waren die nur aufgebraucht und es gab wenig womit man die hätte auffüllen können. Vielleicht wäre in den Kampf gegen den Thane an sich einzusteigen in solchen Fällen schon ein Grund für einen Drive Point. Insgesamt habe ich nicht mit mehr Drive Points gerechnet, oder Szenen im Kopf wo ich erwartet hätte, dass wir Drive Points bekommen würden. Es ist gut das du das für dich als Learning mitnimmst, aufgefallen ist es mir eben so wenig wie das du den Faden verloren hattest :D
Spaß hatte ich auf jeden Fall beim Spiel nur das Ende jetzt lässt mich ein wenig enttäuscht zurück (zumal es das einzige Spiel war das ich als Spieler bestreiten darf). Ich hatte gehofft wir würden noch mehr vom Abenteuer sehen und nicht in so einen ungleichen Kampf laufen. Besonders da wir endlich das Geheimnis der Insel gelernt hatten und ein Ziel sichtbar wurde. Würfelchancen hin oder her, es wäre ein Einfaches gewesen die Verstärkung später kommen zu lassen oder wenigsten unsere Kapitulation anzunehmen. Ich fand da hat man (oder ich meine gemerkt zu habe) zu sehr gemerkt, dass das Spiel zu einem Ende kommen sollte. Das ist ärgerlich, weil man eben schon so viel Zeit darin investiert hat (und in die Charaktere) UND wir schon die Möre vor der Nase hatten, auf der Insel ist was cooles!!!! 8)
Ein paar Sachen gefallen mit an vsDM überhaupt nicht. Angriffsreihenfolge allein nach Länge der Waffe und das die NSC immer zuerst ansagen müssen. Für das erstere empfinde ich Kämpfe als zu dynamisch als dass man das so extrem auf die Waffenlänge herunterbrechen sollte. Das letzte würde Kämpfe einfach spannender machen, wenn man nicht mit Ansage genau weiß was der Gegner tut. Ein grandioses Beispiel dafür war „Thane -> ich packe alles auf Verteidigung“ – „Stiepen -> Okay dann schubse ich ihn einfach um“ das beißt sich in meinen Augen total, ein Rempeln-Angriff auf jemanden der sich mit einer Waffe verteidigt (bzw. ich meine der Paradewert zählt auch als Ausweichen) und das geht so gut das es 1. Die Verteidigungsbemühungen komplett negiert und man 2. Noch nicht mal gefahrläuft wortwörtlich ins offene Messer/Schwert zu rennen??? Da du das für einen Spieler zugelassen hast wollte ich da noch nicht so sehr dagegen wettern schon allein um Hinxe den Erfolg nicht madig zu machen :D aber jetzt ist das Spiel vorbei. Das fühlte sich so gruselig falsch an, dass ich jetzt noch Gänsehaut bekomme.
Insgesamt freue ich mich dabei gewesen zu sein. Es schmerzt das es vorbei ist (das sagt schon einiges) und es keinen (direkten) Nachfolger geben wird. Nur die Hoffnung das irgendwann im Herbst, vielleicht etwas geplant ist.
Forenspiele sind auch gute Playtester *zwinker*
Outsider:
Zur Initiative noch eine Anmerkung.
vsDM nimmt sich ja MERS als Vorbild, es ist schade das sie die BM´s nicht übernommen haben.
Das ist auch nicht zu 100% glücklich aber in meinen Augen besser als das nur über die Waffenlänge abzubilden.
Warum, lange Waffen haben eh schon viele Vorteile auf ihrer Seite, sie haben in der Regel die höheren Maximalwerte und sind in der Lage mehr Schaden anzurichten.
Bei BM´s nach Rüstung muss man Abwäge, will ich früh dran sein (Trage als keine oder nur leichte Rüstung) und setze darauf den ersten Treffer zu landen muss aber in Kauf nehmen, dass wenn ich getroffen werde diese deutlich heftiger ausfallen als wenn ich schwere Rüstung trage und später dran bin.
Es gibt also keine automatische WIN WIN Situation aka starke Waffen sind auch zuerst dran, sondern eine taktische Entscheidung zwischen Chance auf frühen Angriff zu Lasten des Schutzes, oder eben ein später Angriff zu Gunsten eines besseren Rüstungsschutzes.
Daher meine Abneigung gegen die starke Vereinfachung. Ich würde z.Bsp. keinen Char mehr spielen wollen der nicht mindestens eine Waffe der Kategorie "lang" führt. Ich persönlich hasse aber solche Zwänge, wenn sie einfach nicht zu dem Char passen der mir vorschwebt aber notwendig sind um konkurrenzfähig zu sein.
Eine Sache die mir noch nicht gefallen hat (das kommt aber in allen, oder fast allen Fantasy-Stufensystemen vor). Eine Gruppe aus vier Kämpfern hat die besten Chancen alles vom Abenteuer zu erleben, weil sie am ehesten in der Lage ist die Kämpfe zu überleben. Das letzte Kampfbeispiel hat extrem gezeigt wie anfällig Charaktere sind welche keine Kämpfer sind. Alle anderen Klassen schwächen die Gruppe nur, weil anders als die Kampffertigkeiten sind z.Bsp. Diebesfertigkeiten nur optional. Das wurmt mich persönlich, weil ich es schade finde. Ist wieder so ein Zwang in Richtung einer Klasse (besonders wenn die Gruppe klein ist). Etwas das ich in Zukunft auch nicht noch mal machen würde, abseits des Kämpfers zu wildern.
Das ist ausdrücklich keine Kritik gegen dich oder deine Art zu leiten. Das ist wie gesagt etwas das jetzt so langsam alles wieder hoch kommt und mir schon vor 20 Jahren bei MERS übel aufgestoßen ist!
Du hast deine Sache für das erste Mal Forenspiel nahezu perfekt gemacht und das wichtigste du hast durchgehalten :d :headbang:
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