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Shadowdark RPG von Arcane Library

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sma:

--- Zitat von: Tomas Wanderer am 15.03.2023 | 21:15 ---Wie lange dauern die Kämpfe denn im Schnitt in SD, also am Tisch? Wenn die vergleichsweise lang und/oder häufig sind, sollten doch Fackeln auch häufiger in Kampfsituationen ausgehen, oder?

--- Ende Zitat ---
Hier ist eine Beispielgruppe:

 * Throgmar, Zauberer S+0, D+1, C-1, I+3, W+1, Ch-1 (2 TP) [Light, Mage Armor, Burning Hand] AC 10
 * Sariel, Priesterin S+1, D+0, C+1, I-1, W+2, Ch-1 (5 TP) [+2 Spellcasting, Light, Holy Weapon] AC 11
 * Garrik, Dieb S+0, D+4, C+1, I-1, W-1, Ch+0 (3 TP) [+1 Melee] AC 15
 * Brunda, Kämpferin S+3, D-1, C+2, I+0, W-1, Ch+0 (7 TP) [+1 Melee], AC 12

Alle tragen Lederrüstung, weil für mehr reicht das Geld nicht, Brunda hat ein Schild
Kämpferin greift mit Langschwert*+5 (W8+1) an, Priesterin mit Keule**+2 (1W6+1), Dieb Kurzschwert+0 (1W6+0)
* Lieblingswaffe, **Heile Waffe

Dadurch, dass beide Zauberwirker den Licht-Zauber haben (was ich nur normal finde, dass man den wählt) können wir uns allen "Nervenkitzel" um Fackeln sparen. Stattdessen fürchten wir jetzt die Zauberpatzer.

Zu Beginn des Abenteuers würfelt Throgmar 19 und es wird Licht. Sariel würfelt 5, 13 und kurz danach hat auch sie Licht. Man läuft los und trifft auf 6 Goblins. Die haben alle AC 11, HP 5 und Keule+0 (W4).

Die Goblins gewinnen die Initiative und 3 stürzen sich auf Brunda, 14, 5, 12 sind 2 Treffer, 2+2 Schaden, damit hat sich noch 3 TP. 1, 4 und 5 auf die anderen drei SCs sind alles keine Treffer.

Brunda schlägt zurück, trifft mit 14, macht 8 Schaden und ein Goblin stirbt. Throgmar wirkt Burning Hands auf die beiden anderen Goblins bei Brunda, hat Erfolg und macht 2 und 4 TP Schaden. Sariel attackiert mit 14, aber nur 3 Schaden. Garrik trifft mit 15 und die 6 Schaden töten den zweiten Goblin.

Zweite Runde. Von den beiden Gegnern von Brunda trifft einer, 2 Punkte, Brunda hat noch 2 TP. Die anderen beiden stürzen sich auf den Zauberer, einer trifft, dieser verliert 2 TP und geht sterbend zu Boden. Er wird noch eine Runde leben.

Brunda trifft und tötet den dritten Goblin, der schon verbrannt war. Sariel tritt mit 3 nicht. Garrik mit einer 18 sehr wohl, der eine Punkt Schaden reicht aber nicht.

Dritte Runde. Die beiden Goblins, die den Zauberer gleich getötet haben werden, greifen nun Garrik an, können dessen AC aber nicht überwinden. Der Goblin bei Brunda trifft ebenfalls nicht.

Brunda hingegen schon und der Gobin geht zu Boden. Garrik trifft mit 19, macht 6 Schaden und ein Goblin ist tot. Und auch die Priesterin hat endlich einen Treffer und der letzte Goblin ist Geschichte.

Nach drei Kampfrunden können dann die verbliebenden drei Charaktere die Ausrüstung des Zauberers unter sich aufteilen und weiterziehen.

Tintenteufel:

--- Zitat von: klatschi am 15.03.2023 | 22:00 ---Ich könnte mir vorstellen, dass die Designidee zweierlei ist: Einmal hat man eben einen sichtbaren Counter, den man aufgrund einer Stunde Laufzeit aber immer mal wieder vergisst, das sorgt dann für Überraschungsmomente (und halt ähnlich, wie wenn im Dungeon plötzlich die Fackel flackert). Zweitens ist das halt für die SL schneller geregelt, weil man nicht nebenbei abstreichen muss.

--- Ende Zitat ---

So war es zu Mindest bei uns.

Tintenteufel:
Sehr interessantes Interview mit Kelsey auf Enworld!

Die These zu Beginn mutet stark wie 100%ige Werbung an, ich glaube da ist aber mehr dran:

„Old-school gaming. New-school mechanics. Danger. Speed. Simplicity. Shadowdark RPG, currently on kickstarter and with a free quickstart, distills fifty years of D&D design into two pages of core rules supported by 239 monsters, 85 spells , 97 magic items, and dozens of random roll tables.“

Lasercleric:

--- Zitat von: Mr. Ohnesorge am 15.03.2023 | 21:27 ---Sehe ich auch so. Wäre cool, etwas über die Beweggründe der Designerin zu wissen; so macht es den Anschien, um des neuen  Willens etwas Neues einbauen zu wollen.

--- Ende Zitat ---
Vorläufig halt ich usage dice aus Black Hack die elegantere Lösung um die Resource Licht mit einem Zufallselement zu kombinieren, weil es schlicht das metagaming mit der Realzeit ausschließt.

RackNar:

--- Zitat von: Mr. Ohnesorge am 15.03.2023 | 21:27 ---Sehe ich auch so. Wäre cool, etwas über die Beweggründe der Designerin zu wissen; so macht es den Anschien, um des neuen  Willens etwas Neues einbauen zu wollen.

--- Ende Zitat ---

Wenn ich sie richtig verstehe, dann geht es ihr darum einen gewissen Zeitdruck / Handlungsdruck zu erzeugen.

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