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Defiled by Darkness

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tartex:

--- Zitat von: Chaos am 13.09.2023 | 10:31 ---Wenn es nicht viel zu kritisieren gibt, sollte es aber auch keine Grundlage für Spott und Hohn geben, oder?

--- Ende Zitat ---

Zeig mir den Spott und Hohn, den du meinst, und ich zeige dir, die Kritik, die du vermisst.  :d

Chaos:

--- Zitat von: tartex am 13.09.2023 | 10:33 ---Zeig mir den Spott und Hohn, den du meinst, und ich zeige dir, die Kritik, die du vermisst.  :d

--- Ende Zitat ---

Also, gibt es jetzt etwas zu kritisieren, oder nicht? Entscheide dich bitte.

Übersetz das doch bitte mal für mich so, dass man die konstruktive Kritik erkennen kann:


--- Zitat ---Schade, wenn jede Sockpuppet hier im Thread ein Bundle bestellt hätte, sehe das CF-Ergebnis besser aus.
--- Ende Zitat ---

Nur so zum Beispiel.

JollyOrc:
Kinners, bitte keine Häme, keine persönlichen Angriffe und allgemein wohlwollendes Lesen bitte!

KapitänOffensichtlich:

--- Zitat von: tartex am 13.09.2023 | 09:12 ---Vielleicht reicht es halt nicht Geld für ein Spiel das "so nebenbei in zwei Wochendenenden entstanden ist" zu erwarten, vor allem wenn es keine neuen Ideen enthält - oder die potentiellen Kunden zumindest über keine informiert werden.

Aber gut, dass du darauf scheißt, was andere Leute dazu sagen. Der "weil es gut ist" Teil konnte irgendwie gar nicht vermittelt werden.

Warum soll etwas, das nebenbei in zwei Wochendenenden entstanden ist, gut sein?

--- Ende Zitat ---

Wurde doch als Erkenntnis so im Video vermittelt, dass man das auf die Probe gestellt hat und es eben nicht funktioniert hat, oder? Also mit dem Geld erwarten.

Dass darauf scheißen ist aber etwas aus dem Kontext gerissen. In dem Part ging es um eine sonstige Vorgehensweise, von der abgewichen wurde. Das hat sich allerdings nicht bewährt. Also zurück zum funktionierenden Vorgehen. Bist du an der Stelle in deinen Gefühlen verletzt?

Warum etwas, das an zwei Wochenenden entstanden ist gut sein soll? Ich denke der Hauptgrund ist Genialität. Dass es an zwei Wochenenden entstanden ist sollte aber kein Qualitätsargument sein. Es ist einfach nur Teil der Entstehung. Warum sollte man darauf nicht hinweisen?


--- Zitat von: Chaos am 13.09.2023 | 11:05 ---Also, gibt es jetzt etwas zu kritisieren, oder nicht? Entscheide dich bitte.

--- Ende Zitat ---

Ja, ich denke das wäre sinnvoll. Was genau ist denn nun zu kritisieren? Geht es über "da wollte jemand nicht auf mich/uns hören und sagt das auch noch ganz offen" hinaus?

Dass das Thema die Leute so emotional abholt ist ja schon ein Phänomen. Ich werde euch auf dem Laufenden halten  :d

Sgirra:
Ganz unemotional hat das Projekt für mich eine wichtige Frage nicht beantwortet: Was macht es so besonders, dass ich es unterstützen möchte?

Generell finde ich, dass Crowdfundings gerade für kleine, unabhängige Projekte sind, und wenn ich die Wahl habe, unterstütze ich lieber ein charmantes, überzeugendes und auch ambitioniertes Indy-Projekt, als mein Geld auf etwas zu werfen, was ohnehin finanziert und produziert wird. Allerdings ist es auch so, dass CFs gerade wieder anziehen, und da schaue ich schon gründlicher, was mich anspricht und was nicht.

Bei diesem Projekt fehlte so manches, um mich zu überzeugen. Oder ganz platt: Was ist der USP, den andere Urban Fantasy-RPGs nicht bieten? Meine Standard-Checkliste ist da:
• Das Setting. Ist es etwas Neues oder Bekanntes mit einem besonderen Spin? – Das war hier für mich nicht der Fall. Was ich mitbekommen habe (sic!), war Standardkost, die ich so oder schon anders im Regal stehen habe. (Was für andere kein Ausschlusskriterium sein muss, für mich aber entscheidend ist.)
• Das Artwork. Damit bekommt man mich schnell. Tolles, besonderes Artwork, das heraussticht, kann mich für vieles begeistern. So bin ich überhaupt erst an Coriolis, Humblewood oder Electric Bastionland geraten (wozu beide auch Kriterium 1 erfüllen). Ich bin nicht generell gegen AI-Artwork, aber Defiled by Darkness stach auch hier nicht hervor.
• Die Regeln. Sie können ganz zuletzt den Ausschlag geben, wobei für mich nicht immer das Rad neu erfunden werden muss. Wenn ein Spiel eine Engine benutzt, die ich kenne und mir gefällt, bin ich neugierig. Wenn nicht, darf es es gerne etwas Neues sein, wobei ich persönlich regelleicht, narrativ und intuitiv mag. DbD hat einen eigenen Approach, der aber zum einen nicht meinen Geschmack trifft (geschenkt, aber dennoch für mich persönlich entscheidend), dabei zusätzlich noch recht unausgegoren wirkte.

Da ich für mich (sic!) hinter keiner der drei Punkte einen Haken setzen konnte, war die Frage schnell erledigt. In den Quickstart habe ich reingeschaut, aber der zündete nicht. Ich verstehe, dass er schnell nachgelegt wurde; die Mühe an sich finde ich gut. Gleichzeitig machte alles einen eher konzeptionellen Eindruck, nicht als wäre es schon soweit ausgereift, dass ich den Vertrauensvorschuss in Form meines Geldes geben würde.

Ich weiß nicht, ob dir das als Feedback hilft. Wenn du an dem Projekt dranbleiben willst, wünsche ich dir jedenfalls viel Erfolg!

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