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Nettes magische "Gadget" für einen Mönch/Wuxia Charakter

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Zanji123:
Hi

In meiner aktuellen Freeport Kampagne habe ich eine "Kampfnonne"? Aka Wuxia Kämpferin

(Regeln: Schatten des dämonenfürsten: Pfade Mönch, Mystic, enlightened)

Sie kämpft ohne Waffen beherrscht leichte Wassermagie (sie kann einen Gegner im Nahkampf für eine Runde leicht einfrieren sodass er langsam/bewegungsunfähig wird)

Die Spieler haben jetzt einen Piratenschatz geborgen und ich würde ihr halt sich gerne was zukommen lassen. Bei dem Barbaren und Magier ist sowas immer einfach.....aber bei ihr fällt mir gerade  nix ein.

Habt ihr da Ideen?? Am liebsten etwas das über "macht mehr schaden" hinausgeht

Quaint:
Ein Amulett mit dem sie 3mal am Tag eine Art Kurzstreckenteleport durchführen (und noch angreifen) kann?

Zed:
Vielleicht kannst Du etwas mit einigen Ideen aus meiner Systembau-Werkstatt anfangen.

Da gibt es zum einen Wuxia-Kampfstile und zum anderen "Finishing Moves". Die Kämpferin könnte solch Wissen schnöde über eine uralte, mystische Schriftrolle lernen oder dieses Know-How kann halt von einem Item wie Handschuh oder Schuhe kommen. Hier mal Ideen zu Finishing Moves:

- Gerader Faustschlag: Das Ziel ist betäubt und verliert seine nächste Aktion
- Hoher Tritt: Die Mundhöhle des Ziels füllt sich mit Blut und das Ziel kann für eine Runde nicht sprechen (und zaubern zB)
- Pointy Finger: Das geht ins Auge, und das Ziel ist für eine Runde blind
- Tiefer Tritt: Du triffst die Kniescheibe oder ein anderes wichtiges Gelenk. Das Ziel erhält einen kleinen Geschwindigkeitsabzug, der jedoch den ganzen Kampf anhält.
- Körperdrehung-Tritt: Du stößt das Ziel einen Meter zur Seite, solange es nicht viel größer als die Kämpferin ist

Nun kenne ich "Schatten des Dämonenfürsten" nicht, und Du müsstest selbst ausbalancieren, wie sich Finishing Moves einarbeiten ließen. Es kämen zB solche Mechanismen in Frage:

- Chi-Einsatz, zB gibt es 2 Chi-Punkte für die Kämpferin plus einen weiterer Punkt jeden x. Level. Wird ein Chi-Punkt von der Kämpferin eingesetzt, gelingt der FM garantiert
- Glückstreffer: Jeder Treffer, der zugleich eine natürlich gewürfelte 20 (und 19 und 18 usw?) ist, ist zugleich ein Finishing Move.
- Angesagter Finishing Move mit Abzug: FM kann jederzeit angesagt werden, doch dann hat der Angriff einen Abzug von -2, -3 oder -4.

nobody@home:
Ich kenne mich mit StDF absolut nicht aus, aber rein von der Beschreibung her würde ich vielleicht an etwas denken, das ihre Beweglichkeit erhöht (für Nahkämpfer eigentlich immer gut und auch außerhalb von Kämpfen nie wirklich schlecht). Also so etwas wie magisches Schuhwerk der schnelleren Schritte oder perfekten Balance, oder ein Armschutz mit eingebautem Haken und Seil, an dem sie Batman-mäßig durch die Gegend schwingen kann...

Lyonesse:
Ein offener, goldfarbener Armreif für das Handgelenk in Form einer Forelle. Mit dem Armreif
kann man beim Gegner einen Lichtbrechungseffekt erzeugen und ist - ähnlich wie ein Fisch
im Wasser - entsprechend schwerer zu treffen.
Wie ''mächtig'' der Forellenreif ist (Häufigkeit der Anwendung, Dauer oder Defensivbonus),
musst du selber festlegen.
Sollte ohne Licht nicht oder nur eingeschränkt funktionieren. 

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