Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Spielberichte

Geradewegs zu den Pilzen (Dolmenwood RPG)

<< < (17/22) > >>

klatschi:
Session 16 - Azoth is the Hell of a Drug
Es gibt erst Einmal ein bisschen Aufenthalt im Woodcutter's Encampment, bevor sich die Gruppe aufmacht zur abendlichen Andacht. Die Spieler finden sich am Abend bei Lord Jollie Oistace Pollard ein und werden zu ihm geführt, bekommen dabei mit, dass die Familie in den Drunen wurzelt.
Sie werden von ihm auf eine Reise mitgenommen, rauchen Azoth, sehen, wie der ausgeatmete Rauch immer dichter wird, schauen den Mond an, der sich plötzlich dreht, der Rauch öffnet sich wie ein Tor und sie hören das Knarren einer Schiffstakelage und stehen auf dem Deck eines Schiffes, unter ihnen tote, karge Wüstenlandschaft. Pollard zieht Papier raus und fängt an zu kritzeln. “Hier war ich noch nicht, schnell beschreibt mir alles!” Unter den Spielern (sie durften nach den ersten Infos von mir selbst erfinden) ist ein großer Krater; irgendwas ist dort eingeschlagen. Sie sehen grob in Stein gehauene Gesichter, die auf dem Rücken liegen. Sie sehen Fische, die aus dem Sand springen, Steinkreise mit farbigen Blitzen und Regen, der von unten nach oben fällt. Sie geraten mit dem Schiff in einen Sturm und sehen, dass der Duke, Who Cherishes Dreams am Steuer steht. Das Schiff wankt und vor ihnen bildet sich neue Nebelwand. Der Duke Who Cherishes Dreams steht plötzlich zwischen ihnen und zeigt einen purpurfarbenen Planeten.
Es ist Morgen und wir wachen auf der Terrasse auf. Beim Frühstück erscheint Lord Oistace Pollard, vollkommen wirr und ist überzeugt, dass der Duke Who Cherishes Dreams ihm ein Rätsel stellt, denn er hat den Planeten natürlich gesehen. Er glaubt, dass es sich dabei um “Hypnogogia” handelt, der Heimat des Herzogs. Da er ihn überraschen will mit seinem Wissen, bietet er der Gruppe an, dass sie seinem Rivalen Tinutingiel Fizzlebee überfallen und alle Infos klauen, die der über den purpurnen Planeten hat - immerhin hat bereits dessen Ururururgroßvater Abercrombie Fizzlebee dazu geforscht, siehe Session 5, was vor fast einem Jahr gespielt wurde. Nice.
Nach einem stark ausgedehnten Frühstück, bei dem die Charaktere Pläne schmieden, dem guten Pollard das magische Schwert abzuschwatzen, gelangen sie über die Baumhaus-Herberge, dem Roost


in das urbare, hüglige Land um Castle Brackenwold, sie sehen den Tafelberg und gelangen dann und die Stadt. Sie betreten die Stadt durch Engelstor und betrachten staunend die Kathedrale von St. Ignis sowie die Statue mit dem Phantom und den Engeln am Platz davor. Sie wollen sofort zum Markt, da ist heute aber nichts spannendes, also hören sie sich um und beschließen, Quartier im teuersten Etablissement der Stadt zu beziehen: dem Bitter Rose. Mit einigem an Schmiergeld bekommen sie ein Zimmer und mieten das für 200 Gold gleich für 3 Tage, weil #yolo.

Hier enden wir für den nächsten Monat, weil ein Termin ausfallen wird...



Dennoch: Was für eine andere Truppe! Aber alles dieselben Spieler!
Alle Chars sind nun etwa Lvl 3 (weil Milestones durch erforschte Hexes) und haben es echt geschafft, das erste Mal einen Retainer auf Lvl2 zu heben. Ich bin begeistert. Da er auch noch Cleric ist, wird das die Resilienz der Truppe nun erheblich verbessern!

schneeland:
Schöner Throwback zur alten Session! Und ein bisschen spaciger Dungeon Synth für die Reisen durch ferne Welten ist natürlich immer gut  :d
Freue mich, dass Du hier weiter die Abenteuer mit Deiner Truppe beschreibst. Lese weiterhin gerne mit! :)

klatschi:

--- Zitat von: schneeland am 28.03.2025 | 22:37 ---Schöner Throwback zur alten Session! Und ein bisschen spaciger Dungeon Synth für die Reisen durch ferne Welten ist natürlich immer gut  :d
Freue mich, dass Du hier weiter die Abenteuer mit Deiner Truppe beschreibst. Lese weiterhin gerne mit! :)

--- Ende Zitat ---

Vielen Dank für deinen Kommentar, das freut mich sehr, es ist sehr motivierend dass du mitliest.
Gerade pausiert Dolmenwood, ein Spieler ist Papa geworden und muss im neuen Leben ankommen, und der Rest will lieber in potenzieller Vollbesetzung weiter machen ☺️

Als nächstes steht der Turm des Hierophanten auf dem Plan :) dcc/dw Crossover

klatschi:
Session 17 - Die Party macht sich einen Namen
Viel ist in den letzten 2 Monaten passiert: ein Spieler hat Kind 2 bekommen und wir mussten pausieren, noch dazu hat ein weiterer Spieler aus einem Tantrum heraus die Gruppe verlassen. Wir machen natürlich weiter und holen uns nochmal zwei weitere Spieler dazu, damit es fröhlich weiter geht.

Die letzte Session war also vor allem dazu gedacht, wieder reinzukommen.


Der ausgestiegene Spieler (ein etwas unkonventioneller Kleriker) ist in unserer Welt also vom Orden von St. Faxis gesucht und wurde von den Spielern ans Messer geliefert.  Darüber hinaus wurden einige Gerüchte aufgeschnappt, über archäologische Expeditionen, die von Castle Brackenwold weggehen, vom Lord Who Cherishes Dreams, der Bürgern der Stadt die Träume klaut (man vermutet, dass die Sorceress Ygraine da ihre Hände im Spiel hat) und dass in den Ruinen des alten Klosters von St. Clewyd allerlei Schätze lauern.
Die Gruppe erkunden ein bisschen Castle Brackenwold und gehen einkaufen; sie stellen fest, dass sie eigentlich ziemlich viel Geld haben, aber einfach nur schäbig auftreten und nennen sich die PissRitch Peasants und beginnen, sich so vorzustellen. Nach dem Kaufrausch hat die Gruppe einen Esel mit Satteltaschen, insgesamt 3 Hunde mit Rüstung und allerlei Ausrüstung munäner Art, dazu schicke Kleidung, damit sie nicht aus dem Bitter Rose geworfen werden.

Hier begegnen sie einem eitlen Fatzken namens Phrokrath Duskbelly, ein aufsteigender reicher Händler mit viel zu stark geöltem Haar, der in seinem Haus gerne einen Cockatrice hätte und es hasst, dass man hier auf dem Markt niemanden findet, der einem so etwas beschaffen kann. Er bietet 1000 Gold und eine wunderbare Feier, bei der nicht nur der Cockatrice der Nobilität der Stadt vorgestellt wird, sondern auch die PissRitch Peasants, so sie denn Lust darauf haben.


Cockatrice, by Spoonardo, von DeviantArtCock-A-Doodledoo, meine Freunde
Für die Spieler ist das eine gute Gelegenheit. Sie wollen ein bisschen in die High Society eintauchen, um Infos über Abercrombie Fizzlebee, den Magier zu finden, und das wäre eine Eintrittskarte. Sie haben fast einen Monat Zeit um Fizzlebee zu finden. Also begeben sie sich auf Spurensuche und erfahren, dass Cockatrices bei Berührung das Gegenüber in Stein verwandeln, dass sie Steine essen und dass sie beim eigenen Anblick sterben. Sie finden auch Hinweise, dass es in Richtung Südwesten von Castle Brackenwold Sichtungen gibt.
Nach kolossal gescheiterten Versuchen, mehr Retinue anzuheuern, gehen alle ins Bett, nachdem sie noch ein bisschen Recherche zu Schlafmitteln geführt haben. Scheinbar gibt es einen Pilz, der sofort in Schlaf versetzt, die Gruppe kennt sich aber zu wenig aus, um da sicher etwas zu finden. Sie sind sich aber sicher, dass die Mosslinge im Mulchgrove hier mehr wissen.


Ein Klassiker. Eigentlich war die Begegnung mit Phrokrath Duskbelly nur Flavor, um die Stadt lebendiger zu machen und daraus entspinnt sich nun ein wunderbares Sidequest. Ich mag diese Offenheit bei solchen Kampagnen, bei denen die Spieler einfach mal ihren Ideen und Neigungen nachgehen können und sich die Ziele selbst suchen. Mega!

Sehr schade finde ich den Ausstieg des Spielers, auf der anderen Seite weiß man dann, woran man ist. Die Gruppe hat sich aber gut gefangen, das war schön und freut mich, ich hatte da schon ein bisschen Bedenken, dass dann aufgrund der Stresssituation bei einem Spieler mit kleinem Kind 2 und dann durch den Ausstieg etwas länger zu Erliegen kommt. Ganz im Gegenteil: Der Abend war phänomenal und alle hatten richtig viel Bock und Spaß und es gibt quasi nahtlos weiter.

schneeland:
Gestern habe ich noch überlegt, ob ich mal fragen soll, wie's der Gruppe so geht - und Zack, gibt's den nächsten Spielbericht! Sehr schön!  ;D

Der Ausstieg des Spielers ist natürlich schade, aber schön, dass sich so schnell Ersatz fand, und es nahtlos weitergehen kann. Ich bin ja mal gespannt, ob die Gruppe noch ein paar Freiwillige findet, die im Zweifelsfall an ihrer statt versteinert werden können  >;D

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln