Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
Deltacow:
... muss etwas von Wert zurückgelassen werden.
... muss ein Anker-Wesen geötet werden.
weitere Vorschläge sehr willkommen. Genre: Urban Fantasy/Mystery.
1of3:
... braucht man die Zustimmung des örtlichen Potentaten (siehe Orpheus)
nobody@home:
...muß der richtige Ausgang gefunden werden -- ein falscher versetzt einen nur in einen anderen Teil der Anderswelt.
...muß man sich zuvor seiner größten Furcht/größten Schuld/einer anderen angemessen unangenehmen Wahrheit gestellt haben.
...muß man ein Versprechen an den Torhüter, der einen überhaupt erst eingelassen hat, erfüllt haben.
Aedin Madasohn:
...muss man auf dem Sommerfest von Feenkönigin Titania bei einem fäntelig-larp-igen "Turney" eine Riege Biestinger (stielecht in Plattenrüstungen) "Ritter" besiegt haben...
...den Apfelbaum "des Erwachens" finden, die Wächterinen becircen und dann noch ungestört den einen Apfel verspeisen können...
...sich unter den Bäuchen der Rot-Ohr-Woll-Schweine festhalten, während sie zur (Wald&Eichel)Weide in die Normalwelt von "dem Blinden" Hirten getrieben werden...
nobody@home:
Noch 'ne Möglichkeit: Die Anderswelt wieder zu verlassen, ist einfach. Aber man nimmt dabei immer auch etwas aus ihr mit, an das man nicht gedacht hat...
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