Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Um die Anderswelt wieder zu verlassen ...
CK:
...muss man erst ein Leben dort gelebt haben.
...kann man das erst, wenn man sie nicht mehr verlassen will.
manbehind:
...muss man sich nur in einen Brief verwandeln und in die Tasche des Andersweltpostboten schmuggeln, der einen dann zurückbringt. Dort ist man dann zwar nur ein normaler Brief, der sich von allein nicht wieder zurückverwandeln kann, aber das hat dann nur noch nebensächlichen Charakter.
nobody@home:
Letzten Endes ist die Frage halt auch, welche Rolle die Anderswelt im Spiel einnehmen soll. Ein fremdes und potentiell hochgefährliches Land, in das sich die SC a la "Labyrinth" nur mal für ein Abenteuer hineinverirren, kann ruhig fast beliebig schwer zu betreten und insbesondere auch wieder zu verlassen sein. Aber eine Welt, in die man schon aufgrund des Kampagnenkonzepts regelmäßig hinübermuß wie das Niemalsland bei Harry Dresden, wo beispielsweise die Feen einfach zuhause sind und dessen Wege die Zauberer des Weißen Rats auch schon mal gelegentlich als schlichte Abkürzung etwa von England nach Amerika gebrauchen...bei der kann die Rückkehr zumindest nicht grundsätzlich (feindliche Umtriebe und ähnliches mal außen vor gelassen) übertrieben schwer sein, sonst könnte sie ihre Funktion ja gar nicht erfüllen.
Deltacow:
Sie ist eine mittlerweile sehr regelmäßige Komponente des Settings geworden.
Sie ist aber kein lokalisierbarer Ort sondern ein oder mehrere "Layer".
Der Übertritt passierte bisher vorwiegend versehentlich, teilweise sogar unwissentlich und erst im Rückblick erkannt und erst 1x willentlich und da auch noch ohne konkrete Reproduzierbarkeit.
Mir hat dieser Thread aber sehr geholfen zu verstehen was ich konkret möchte - daher Danke an alle kreativen Köpfe.
Um ein bisschen was zurückzugeben, aber gar nicht in der Intension zu sagen - Danke alles gesagt - sondern eher die Einladung vielleicht mag der ein oder die andere auf folgender Basis noch was hinzufügen:
- Die Anderswelt in unserem Setting ist ein Layer der Wirklichkeit. Was früher oder später die philosophie Frage in den Raum werfen wird, wer entscheidet denn über was denn wirklich die Wirklichkeit ist. (Anm.: sehr roleplay heavy Gruppe, sehr Dialog-intensive Personen)
- Die Anderswelt ist in den Köpfen aller tatsächlich der sehr verträumte Ort mit fantastischen Farben und exotischen Dingen, wobei mein Background-Konzept auf das Meer und die Meerestiefen gefallen ist im Sinne von Vorsicht alles metaphorisch ... zunächst beeindruckend, wunderschön, bei Sonnenuntergang, am Strand, eine leichte Brise, tolle Stille unterbrochen durch ausschließlich träumerische Töne ... das erklärt vielleicht auch wieso man sich dann ggf. auch mal versehentlich dort hin verirrt wenn einem irgendeine Location genau das (unter Einfluss von Alkohol oder auch bloß Emotionen) versucht anzubieten ... das kann letztlich überall passieren ...
- je tiefer man vordringt, also je mehr Layer man durchschreitet desto mehr verändert sich die Wahrnehmung, hier spiele ich insbesondere (speziell in diesem Setting) stark mi der Akustik und bediene mich an einer Art "Taucherkrankheit", beginnend mit einem leichten Unwohlsein, vielleicht Übelkeit, Ohrendruck, Surren, usw. usf. was gerade szenisch gut passt
- Die Anderswelt will dich auch nicht direkt wieder verlieren und so ist das "Auftauchen", vor allem das zu schnelle "auftauchen" - zu dem es aber regelmäßig kommen soll (Action Szenen, hohes Pacing, Bedrohung) - gefährlich, also allein das wieder zurück soll eine gewisse Bedrohlichkeit haben, da brauchts noch gar keine bizarren Entitäten
- das zweite dahinterliegende Konzept ist aber schon auch das keltische oder die keltische Mythologie, die sich ja stark um die Zahl 4 herum ansiedelt und bereits im Rollenspiel viele Tropes gibt - sei es die klassischen vier Elemente, vier Himmelsrichtungen (speziell in Irland der 4 Städte Murias, Falias usw.) und so auch der vier "Feenhöfe" ... wobei ich die für mich halt einfach ein bisschen anders auslege, so spielt sich im meinem Kopf bspw. im Frühling nicht nur beeindruckend Hübsches ab, sondern in Bezug auf "coole Encounter" auch durchaus Unvollständiges und damit vielleicht in den Augen von Menschen "Missgebildetes" weil in der Anderswelt "Wachstum und Evolution" anders funktioniert, möglicherweise reift dort ein Baby nicht wie wir das kennen heran, sondern vll. wachsen Augen halt erst in der Pubertät ... was die starke Akustische Orientierung im Setting auch wieder etwas erklärt (wobei ich eig. gar nicht alles erklärbar und überprüfbar möchte bzw. wir als Gruppe wollen das nicht weil wir davor eine jahrelange "SCP"-Kampagne gespielt haben .. weiß nicht wer dieses Internetphänomen kennt und die hatte einen starken pseudo-wissenschaftlichen Fokus wo Paranormales quasi versucht wurde zu verstehen, zu erklären usw.)
So ich möchte mit meinen bisweilen wahrscheinlich völlig weird wirkenden Ausführungen an der Stelle nicht langweilen. Ich hatte nur das Bedürfnis ein bisschen zurückzugeben :-)
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln