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[Systemliste] Die muß man kennen!
Doc Letterwood:
Oder noch ne Ecke schärfer weil keine Magie vorhanden, die die fiesen Crits heilen könnte: Hârnmaster.
Bad Horse:
Ich hab jetzt nur Seite 1 und Seite 6 gelesen...
Man könnte noch Everway kennen... ein echt nettes System, das eine sehr innovative Char-Erschaffung hat.
Aber prinzipiell glaub ich nicht, daß man irgendetwas kennen muß - schön gar nicht 50 oder auch nur 20 Systeme. Im Gegentum: Zuviele Systeme zu kennen, kann die eigene Kreativität auch einschränken. Außerdem finde ich nicht, daß es bei einem eigenen System so sehr auf Regeln als vielmehr auf das Setting ankommt....
Fazit: Man muß nicht alles kennen. Ein paar Systeme vielleicht, damit man ein paar Eckpunkte hat, welche Probleme auftauchen und wie man sie lösen kann... Und da würde ich die Gewichtung dann ohnehin von dem zu schreibenden System abhängig machen. Jemand, der ein Science-Fiction-System schreiben will, sollte vielleicht mal in Star-Trek oder Star-Wars reinschauen - D&D oder DSA hilft ihm da eher weniger... ;)
Universalsysteme halte ich für ziemlich überflüssig... ;) Systeme, die ihrem Setting angepasst sind, funktionieren meistens besser.
Maarzan:
Müßte in die Listen nicht noch eine waagerechte Unterteilung, in der Art Basis und Spezialisierung?
Jemand, der ein philosophisches Thema erschließen will, muß nicht unbedingt Phönix Command oder jemand der die Wirren des dreißigjährigen Kriegs thematisiert Baron Münchhausen oder Feng Shui kennen.
Ich habe den Eindruck mit derAuswahl der Elemente dieser Liste soll gleichzeitig häufig eine Geschmacksaussage getroffen werden.
Andererseits haben sich einige "Rollenspiele" bereits so weit von der Wurzel entfernt, daß eine solche Basis möglicherweise gar nicht mehr erkennbar ist.
Des weiteren ist zu überlegen, ob für ein einzelnes interessantes Regelelement wirklich ein ganzes System gekannt werden muß. Dann sollten im Kern der Liste am ehesten Systeme auftauchen, welche bei der geringstmöglichen Zahl an Einträgen den breitesten Bereich abdecken können. Systeme mit Einzelleistungen würden dann in den Spezialisierungszweig z.B. nach Threefold fallen.
AD&D : Rassen, Klassen, Stufen, EP, Zauberlisten, Memomagie,
Hero : Punktsystem, Vor/Nachteilssystem, Kulturpaket, Baukastensystem (Build your own X), Generisches System.
Fat Duck:
kleiner Einwurf:
Bevor ich diese Regeln alle lese, produziere ich lieber ein Spiel, dass in den Augen des Elchs schlecht ist. ::)
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