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Path of Exile 2
Teylen:
--- Zitat von: Gunthar am 6.09.2025 | 19:32 ---Hab die Sniper Skeles erhalten und kann die partout nicht aktivieren. Irgendwas mit Spirit ist da verbuggt. Geht nicht mal wenn ich die Skelekämpfer wegnehme.
--- Ende Zitat ---
Die zwei Skelett Kämpfer vom Zepter sind kostenlos, zumindestens bei einem Rattling Scepter.
Ansonsten brauchst du halt ein Zepter mit Spirit. Das wird dir angezeigt wenn du über den blauen Mana-Kreis hovverst.
Da muß genug frei sein um die Sniper entsprechend oft zu aktivieren. (Standard mäßig kosten sie am Anfang 50 Spirit das Männeken)
Wenn das nicht geht obwohl du genügend Spirit hast, kann es sein das du aufgrund verwendeter Gems in anderen Skills nicht genug INT hast um den Skill Gem zu benutzen.
Teylen:
Ich habe jetzt den 4. Akt fertig gespielt.
Einerseits fand ich die Story sehr gut, die Charaktere nett und die Maps abwechslungsreich und idR. nicht zu groß.
Die Einbindung meiner Infernalist Hexe hat mir sehr gefallen.
Andererseits, Hola die Waldfee ist der Akt 4 lang.
Zu letzt dachte ich ja "Ich hab nur noch 4 Inseln, dauert vielleicht so 3 Stunden.
Für das ganze habe ich dann etwas über 5 Stunden gebraucht, also 5 Stunden 10.
(Ich bin etwa 3? mal gestorben. Alle dreimal beim affigen Affen XD Dessen Mechanik ich nicht ganz kapierte)
Das durchzuspielen war cool, aber es graust mich etwas da mehrere Charaktere durchzuziehen.
Nu bin ich immerhin im Interlude, mit ganzen 3 Kapiteln mit wohl etwa um die 10 Maps per Chapter. Schätze ich mal.
Bin mal gespannt wie die sich anfühlen.
Meine Minion-Witch mit 6 Skeletten, 2 Sniper, 4 Reaver und bis zu 20 Unearth-Skorpione lief soweit weiterhin sehr gut. Habe weder was am Setup noch an der Strategy geändert.
Da mir mein Build-Guide ausgegangen ist, respektive ich zu faul/zu erfolgreich war um ihn aufzurufen (XD), haben die Skills keine weiteren Upgrades bekommen.
Dafür hat mich das Spiel mit Level 12 Gems zu geworfen das es schon etwas absurd war,... Ich habe weder Trails-Dinger noch Sekhema-Coins gefunden, weshalb ich immernoch auf der zweiten Ascendency herumdümple.
Ergänzung:
Mein Ranger Problem lag mit daran das ich die Maus an einem USB-Verlängerer dran hatte.
Deshalb schneckte die Maus, was ggfdie vielen Tode und das unvermögen zu Zielen erklärt, bei der Rangerin.
Bei der Hexe laufe ich vor, Gegner kommen, ich laufe zurück und mache "Unearth" hinter meinen Skellis. Da ist der Mauspeed relativ egal XD
[Statistik: Mit Blick auf meinen Stream habe ich für Akt 4 insgesamt etwa 9 Stunden 45 Minuten gebraucht]
Teylen:
Kleines Update:
Habe mich Heute einmal ohne Stream durch den Teil des Interludes gemacht, wo man Spirit und Skillpoints und pot. einen coolen Minion kriegt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Es ist das dritte Kapitel "The Glade"
Das ganze ging deutlich flüssiger und vorallem zügiger als der 4 Akt. Ich finde die Aufteilung auch etwas stimmiger als das "such es dir doch aus"-Konzept.
Das Biom des gewählten Interlude war ganz nett gemacht und es gab ein paar "neue" Boss-/Endgegner. Ein Anführungszeichen weil ich nur bei zwei sicher bin das sie wirklich neu sind.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das heißt, einmal wird man gebeten doch einen Yeti umzulegen, damit wer eine Trophäe hat.
Neben dem Umstand das ich finde das das ist wie sich anderer Leute Pokale in die Bude zu stellen,...
..., ich bin relativ sicher das der Yeti eine etwas angepasste Version des Affe aus dem Akt 4 ist.
Daneben hat man einen Vogel, der mich sehr an den Terrorvogel aus den Trails erinnerte. Also nicht der wo ein Baby rauskalbt, sondern der andere. Wobei der neue Vogel Eisattacken hatte.
Als Nicht-Boss-MehrSoKleinesDing sieht man auch das Dreckspferd aus dem Machinarium wieder. Hat mich dann tatsächlich auch geoneshotted, weil ich es zu spät realisiert hab. AFAIR der einzige Tod in dem Kapitel.
Der Hauptboss war jedenfalls ganz interessant. Wobei ich die Mechanik nicht ganz kapierte und hauptsächlich wild umhergelaufen bin und versucht hab auszuweichen während meine Minions die Arbeit machten.
Danach habe ich meine Minions optimiert und komme nun auf:
1x Hund
6x Skelett-Krieger
2x Sniper
5x Reaver
3x Ravenous Schwärme
bis zu:
12x Raging Spirits (mit dem trait "Huge Minion" weil der da nur 8 Spirit drauf kostet)
20x Undead Constructs
Technisch gesehen sind die Skelett Krieger auch temporär weil die Dauer-Fackeln um zur Not Material für die Constructs zu haben. Oh, und mit den Raging Spirits habe ich auch wieder die Augenkrebs-FlameWall. Die Third Edict Liga ist weiterhin extrem cool. Ich wünschte mir nur ich würde öfter mal in ein Abyssal-Loch hüpfen dürfen. Durfte bisher nur zweimal. (insgesamt)
Oh, und es hat extrem geholfen das ich mal die Skillgems auf aktuelle-Werte hochgesetzt habe XD
Teylen:
Da, meine Witch beschwört stylish ihre Untertanen :D
LivingFail:
--- Zitat von: Kaskantor am 5.09.2025 | 14:45 ---Aus meiner derzeitigen Sicht die Chaos/Dot Hexe. Z.B. den Buil von Vitablo.
Brauch derzeit eigentlich nur 3 Skills wirklich: Verseuchung, Entkräften, Chaosbolt (Stab). Später kommen noch 2 dazu (Totem und den Debuff für Chaosschaden.
Der bequemste Build für mich bisher:)
--- Ende Zitat ---
Ich bin jetzt mal ebenfalls diesem Build gefolgt, bisher wirklich sehr einfach. Zu Beginn dachte ich mir noch: Puh, das kostet aber viel Mana...wie soll das ohne Skels gehen?!? Dann habe ich die Streuwirkung von Verderbnis(?) begriffen. Wirklich sehr bequem, danke für den Vorschlag!
@Teylen: Danke für deine Einblicke, das war auch quasi genau meine Spielweise zum Release. Daher wollte ich eigentlich mal etwas anderes ausprobieren. :)
Gibt es eigentlich aktuelle irgendwelche Goodies abzugreifen? Weiß da jemand was?
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