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D&D 5.5 - Smalltalk

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Zed:
Vielleicht interessiert's jemanden:

James Haeck wechselt als Senior D&D Game Designer zu Wizards of the Coast.

Haeck ist laut polygon.com Mitautor einiger der besten Abenteuer der 5. Edition

Holycleric5:
Ich bin mal gespannt, ob es für das deutsche D&D 2024 auch einen Spielleiterschirm geben wird.

tartex:
Habe seit November 5x Level 1 D&D2024 für unterschiedliche Spielerkonstellationen geleitet - für ingesamt 15 Spieler - und bin sehr zufrieden. Ich bin ja eigentlich OSR-Spieler und habe die die neuen Regeln auch nicht gelesen, obwohl ich mir inzwischen das PHB gekauft habe. Wir schlagen nur bei der Charaktererschaffung (und da auch wenig, wegen der neuen Charakterboards, die mit Fanerweiterungen auch alles abdecken) und wenn wir was während des Spiels schnell rausfinden wollen nach.

Ich fand die Klassenbeschreibungen im 2014er-PHB extrem kontraintuitiv. Man musste sich durch soviel noch nicht benötigtes Material durcharbeiten, um seinen Level-1-Charakter zu bauen. Das Problem empfinden ich jetzt nicht mehr. Das Spezies- und Hintergrund-Layout mit dem Fokus sowas auf jeweils einer Seite unterzubringen ist auch super.

Da brauche ich keine OSR mehr. Die Spieler schauen einfach ihre Karten an und lernen während des Spiels und ich kann mich auf Welt und Abenteuer konzentrieren.

Ich hatte nur einmal einen Rules Lawyer dabei, der den Mitspielern regelmäßig mitteilte "Das kannst du aber nicht machen, weil..." und alle nervte. Mit allen anderen - egal ob Rollenspielerfahrung oder nicht - klappte es super.

flaschengeist:

--- Zitat von: tartex am 26.01.2026 | 11:15 ---Habe seit November 5x Level 1 D&D2024 für unterschiedliche Spielerkonstellationen geleitet - für ingesamt 15 Spieler - und bin sehr zufrieden. Ich bin ja eigentlich OSR-Spieler und habe die die neuen Regeln auch nicht gelesen, obwohl ich mir inzwischen das PHB gekauft habe. Wir schlagen nur bei der Charaktererschaffung (und da auch wenig, wegen der neuen Charakterboards, die mit Fanerweiterungen auch alles abdecken) und wenn wir was während des Spiels schnell rausfinden wollen nach.

Ich fand die Klassenbeschreibungen im 2014er-PHB extrem kontraintuitiv. Man musste sich durch soviel noch nicht benötigtes Material durcharbeiten, um seinen Level-1-Charakter zu bauen. Das Problem empfinden ich jetzt nicht mehr. Das Spezies- und Hintergrund-Layout mit dem Fokus sowas auf jeweils einer Seite unterzubringen ist auch super.

Da brauche ich keine OSR mehr. Die Spieler schauen einfach ihre Karten an und lernen während des Spiels und ich kann mich auf Welt und Abenteuer konzentrieren.

Ich hatte nur einmal einen Rules Lawyer dabei, der den Mitspielern regelmäßig mitteilte "Das kannst du aber nicht machen, weil..." und alle nervte. Mit allen anderen - egal ob Rollenspielerfahrung oder nicht - klappte es super.

--- Ende Zitat ---

Freut mich, dass du mit 2024 deinen Spaß hattest. Allerdings wird das System über die Level (immer) komplizierter und zwar gerade auch für die SL. Falls du vorhast, jenseits Level 4 oder so zu spielen, würde ich an deiner Stelle bei einem anderen System bleiben, wenn du wenig Bock auf Regeln hast.

tartex:
Ich glaube nicht, dass wir jeweils zu Level 4 kommen.

Die Leute können leveln, wenn sie [Nächstes Level +1] Sessions gespielt haben. Bei dem großen Spielerpool rechne ich da nicht so schnell damit. Bis Level 4 wären es 18 Sessions. Ich habe jetzt erst eine Spielerin, die nächstes Mal Level 2 ist.

Langsames Level ist Pflicht, weil bei D&D sonst ja das Power Level zu unterschiedlich wird und immer Platz für Neueinsteiger sein soll. Die sind ja auch schon mit Level 1 gefordert.

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