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D&D 5.5 - Smalltalk

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Hotzenplot:

--- Zitat von: tartex am  4.03.2026 | 12:51 ---2024 ist halt schon ferne Vergangenheit. Da war die Welt noch ganz anders. Wenn ein Neuling das aktuelle D&D sucht, wird 2024 wohl immer verwirrender. 5.5 ist viel intuitiver.  ;D

--- Ende Zitat ---

Auf jeden Fall!

Noch besser wäre natürlich eine Kombination gewesen, sowas wie

5.5E2K24

flaschengeist:

--- Zitat von: Hotzenplot am  4.03.2026 | 13:51 ---Noch besser wäre natürlich eine Kombination gewesen, sowas wie

5.5E2K24

--- Ende Zitat ---

 :d ~;D

Sphyxis:
Das neue "Eberron: Forge of the Artificer" zeigt an einer Stelle bei spielbaren Völkern für Eberron einen Gnoll. Wurden die bereits in D&D5.5 spielbar gemacht und wenn ja mit welchem Buch?

tartex:

--- Zitat von: Hotzenplot am  4.03.2026 | 13:51 ---Auf jeden Fall!

Noch besser wäre natürlich eine Kombination gewesen, sowas wie

5.5E2K24

--- Ende Zitat ---

Millionen NBA-Zocker können nicht irren!

Grubentroll:

--- Zitat von: tartex am 26.01.2026 | 11:15 ---Habe seit November 5x Level 1 D&D2024 für unterschiedliche Spielerkonstellationen geleitet - für ingesamt 15 Spieler - und bin sehr zufrieden. Ich bin ja eigentlich OSR-Spieler und habe die die neuen Regeln auch nicht gelesen, obwohl ich mir inzwischen das PHB gekauft habe. Wir schlagen nur bei der Charaktererschaffung (und da auch wenig, wegen der neuen Charakterboards, die mit Fanerweiterungen auch alles abdecken) und wenn wir was während des Spiels schnell rausfinden wollen nach.

Ich fand die Klassenbeschreibungen im 2014er-PHB extrem kontraintuitiv. Man musste sich durch soviel noch nicht benötigtes Material durcharbeiten, um seinen Level-1-Charakter zu bauen. Das Problem empfinden ich jetzt nicht mehr. Das Spezies- und Hintergrund-Layout mit dem Fokus sowas auf jeweils einer Seite unterzubringen ist auch super.

Da brauche ich keine OSR mehr. Die Spieler schauen einfach ihre Karten an und lernen während des Spiels und ich kann mich auf Welt und Abenteuer konzentrieren.

Ich hatte nur einmal einen Rules Lawyer dabei, der den Mitspielern regelmäßig mitteilte "Das kannst du aber nicht machen, weil..." und alle nervte. Mit allen anderen - egal ob Rollenspielerfahrung oder nicht - klappte es super.

--- Ende Zitat ---

Das klingt sehr gut..
Dann muss ich mir das auch mal anschauen..

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