Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Brauche euren Input für kreative Wettkämpfe*
Aedin Madasohn:
die Nachfolge im Häuptlingsamt zu regeln. Die Orks sind in diesem Setting eine in Stämmen organisierte Reiterkultur, für die körperlicher Wettbewerb wichtig ist
vielleicht ein abgefahrene schamaistische Seelenreise draus machen, wo der Stammenstotem "Geist des großen Steppenhengsts"
gefunden
eingeholt
und dann überredet werden muss, dass man selbst der neue beste Häuptlingsfreund für den Geist des Pferdes ist
jetzt könnte der Pferdegeist als Questgeber auftreten, doch man ist nicht an Ort/Steppe gebunden
- klettere einen gefrorenen Wasserfall hoch
- Stockfechten über einem gurgelndem Bach auf nass-rutschigen Baumstämmen
- Hochseeangeln
(einen kräftigen Hai per Kurbel-Bremse und wieder Schnur geben müde zu machen, ist schon eine Kunst - damit der Megalodon nicht die Angel zerbricht ^-^)
- über einen Lavatümpel, wo man nur bröckeliges Gestein zum Stehen und Halten hat, einen Glasklumpen aufschmelzen und dann mit Glaspfeife zu einem Ball aufblasen.
reinfallen in die flüssige Lava ist natürlich schmerzhaft...
- Hindernisrennen durch ein Gesyrfeld kann auch spannend werden - vor allem, wenn Tyrannosaurier hinter einem her sind und man nur alte Brontosaurier Gerippe als
Deckung hat
je weniger Steppenadaption, um so mehr abgeforderte "Anpassungsfähigkeit/Vielseitigkeit" an den Ork.
da können natürlich nichtorkische Chars eher Input vermitteln und ihrem Favoriten zum Sieg verhelfen.
so ein bissel wie die astral-Ebenen in Shadowrun
die "Champion" müssen also ebenfalls den Fliegenpilztee mittrinken und als Lotsen, Anker, Helferleine in der Geistersteppe mit klarkommen
Boba Fett:
Orientierung in der Wildnis (aka den Weg finden)
Survival in der Wildnis (Wasser finden, zu Pferde jagen)
Dann könnte man noch mit dem Pferd
- durchs Feuer reiten (um zu zeigen, dass man das Pferd über dessen Urängste hinweg kontrollieren kann)
- über eine Schlucht springen
- über einen schmalen Grat (oder Brücke) balanzierend reiten
oder
- ein Pferd (von einem anderen Stamm) stehlen
Thandbar:
--- Zitat von: flaschengeist am 29.03.2025 | 23:53 ---Gerne auch abgefahrenes - lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf.
--- Ende Zitat ---
Reiten die Orks auf Pferden oder anderen Tieren/Kreaturen?
Eine Disziplin besteht darin, vom Ork-Schamanen in das entsprechende Geschöpf verwandelt zu werden, um dann in dieser Gestalt einen Parcours zu überstehen und den besten Reiter des Dorfes abzuwerfen.
Die Spieler werden in die Geisterwelt entsendet, wo sie mit dem Gründer des Stammes ringen müssen.
Das von den Orks verschmähte Trickster-Totem muss dabei überlistet/abgelenkt werden.
Es gilt, dem Häuptling / der Stammesanführerin das Herz einer besonderen Bestie zu bringen und dieses dann roh zu verzehren, um mit den so erhaltenen Fähigkeiten die nächste Aufgabe zu bestreiten.
flaschengeist:
Danke soweit schon mal für euren kreativen Input, gerne mehr davon :d.
--- Zitat von: Thandbar am 30.03.2025 | 11:51 ---Reiten die Orks auf Pferden oder anderen Tieren/Kreaturen?
--- Ende Zitat ---
Sie reiten auf Pferden und ganz selten auch auf Elementrössern. Bei der Gelegenheit fällt mir ein, dass "Elementross einfangen" auf die Liste kommt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Beschreibung aus dem Kreaturenkapitel:
In sehr seltenen Fällen kommen in Pferdeherden Fohlen zur Welt, die von der Kraft eines Elements durchdrungen sind. Diese Exemplare sind nicht nur wendiger, zäher und intelligenter als normale Pferde sondern übertragen auch ihre jeweilige Elementarresistenz auf potentielle Reiter.
An der Fellfarbe lässt sich erkennen, mit welchem Element ein Ross verbunden ist: Erdrösser sind dunkelgrün, Feuerrösser sind hellrot, Luftrösser hellblau und Wasserrösser dunkelblau.
--- Zitat von: Thandbar am 30.03.2025 | 11:51 ---Eine Disziplin besteht darin, vom Ork-Schamanen in das entsprechende Geschöpf verwandelt zu werden, um dann in dieser Gestalt einen Parcours zu überstehen und den besten Reiter des Dorfes abzuwerfen.
--- Ende Zitat ---
Besonderes diese Idee finde ich sehr inspirierend :d. In der ein oder anderen Variante baue ich das definitiv ein.
Thandbar:
--- Zitat von: flaschengeist am 30.03.2025 | 12:03 ---Sie reiten auf Pferden und ganz selten auch auf Elementrössern. Bei der Gelegenheit fällt mir ein, dass "Elementross einfangen" auf die Liste kommt.
--- Ende Zitat ---
Cool! Gibt es in Deiner Welt eigentlich auch Kelpies? Eventuell könnte man auch eine Prüfung einbauen, wo man den Ritt auf so einer Kreatur einfach nur überleben muss.
Ich finde es schön, wenn die Spieler in solchen Situationen etwas über ihre eigenen Charaktere rausfinden können.
Also Disziplinen, wo sie sich förmlich eine Schwäche aus dem Fleisch schneiden / gegen ihre größte Angst im Zweikampf antreten müssen oder Kontakt zu ihren eigenen Ahnen aufnehmen oder ein Totem für sich finden, das für sie sprechen wird. Das könnte man auch passgenau auf die jeweiligen SCs zuschneiden.
Eventuell gibt es auch interne SC-Konflikte, die man dann neu ausspielen kann - wenn einer das Reittier für den andern sein soll.
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