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Against the Starmaster - The Classic Game of Space Adventures (vsD in Space)

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Swanosaurus:
Ich habe die Einleitung gelesen und das Abenteuer und die Charaktere überflogen ... na ja, wahrscheinlich wird das von den Setting Assumptions her nicht für mich, das ist mir doch ein bisschen zu sehr not-Star-Wars. Ich weiß gar nicht so richtig, wie ich darauf gekommen bin, mir was anderes zu erhoffen, das war wahrscheinlich reines Wunschdenken. Es ist schön, dass sie eine SF-Version der Engine machen, und wenn ich jetzt ganz konkrete Verwendung dafür hätte, würde ich sie mir zulegen und nutzen. Aber erst einmal springe ich da nicht auf ...

Namo:
Sehr cool. Danke für den Link klatschi. Bin schon gespannt auf das Spiel. Schön dass es vorab Schnellstartregeln gibt um sich einen ersten Eindruck zu verschaffen.

klatschi:
Es ist auch ein Beta Test, man soll bei Lust und Laune das Abenteurer spielen und Rückmeldung geben.


--- Zitat ---
How does the playtest works

It’s pretty simple: read the rules, then get the pregenerated characters and run through the introductory scenario. If you come across anything that seems unclear, doesn’t work as intended, or if you have ideas for new features you’d love to see implemented, or even if you just want to drop in and say hello, we want to hear from you! Join the conversation on our Discord server. This is your opportunity to shape the development of Against the Starmaster!

At the same time, please keep in mind that these are NOT the final rules of the game. Everything in these Playtest Rules may be subject to change, and several features are still in development and will be added in future updates.


--- Ende Zitat ---

Swanosaurus:
Ich habe gerade zufällig kurz hintereinander in RMU und im vsStarmaster gelesen - sehe ich das richtig, dass das Phasensystem von vsS eine Vereinfachung von dem Phasensystem von RMU ist? RMU hat 4 Phasen und Standardmäßig 4 Aktionspunkte, vsS hat 2/2.

Finde ich erst mal gut und sieht wie etwas aus, das man auch in vsD einführen könnte, wo ich den Rundenablauf im Spiel dann doch schwierig fand.

Das Doofe ist nur, dass ich vsS vom implied Setting her so ultraschnarchig finde. Ich kann gar nicht sagen, wie wenig ich noch ein Not-Star-Wars-Rollenspiel brauche. Wenn ich das mal testen will, muss ich mir wohl ein eigenes Abenteuer überlegen. Ich schätze ja, dass sie sich mit der Vorgabe, dass es einen Big Bad nach Darkmaster-Vorbild geben muss, von Anfang an in die Ecke manövriert haben. Ich fände es deutlich cooler, wenn sie ein klassisches Imperiumssetting wie bei Starmaster gemacht hätten ...

Na ja, jedenfalls fand ich gerade das Phasensystem bei RMU ganz reizvoll, schön, wenn das das jetzt für Open00 gibt.

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