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[Dragonbane] Das Lied der Schwarzen Flut
Raven Nash:
Die Fliegende Wolke segelt süd-südöstlich und passiert dabei kleine Inseln und Buchten. Dann durchqueren sie eine Region ohne Inseln, bevor sie erneut in das Labyrinth eintreten, das die Zerschmetterten Inseln sind.
Im Süden können sie eine Patak ausmachen, aber nicht die Schwarze Krake, sondern ein Piratenschiff. Sie scheinen auf fast demselben Kurs zu segeln, vielleicht in Richtung Chamui. Die Gruppe diskutiert darüber, ob sie ihnen folgen sollen, als sie einen Sturm bemerken, der aus dem Süden aufzieht.
Schwarze Gewitterwolken rasen auf sie zu - gegen den vorherrschenden Wind. Boran kann magische Kräfte im Sturm erkennen, und sie wissen, dass sie Schutz im Windschatten einer Insel finden müssen. Auf dem offenen Wasser würde ihr Schiff zerschmettert werden.
Als sie versuchen, eine Insel in ihrer Nähe zu erreichen, erblicken sie schwarze Segel - die Schwarze Krake. Es scheint, dass die Kultisten ebenfalls mit dem Sturm um Schutz wetteifern. Beide Schiffe steuern auf dieselbe Insel zu, einen kleinen Felsen mit Klippen, die aus dem Wasser aufragen. Die Dschunke sucht auf einer Seite Schutz, während die Patak auf eine Bucht auf der gegenüberliegenden Seite zusteuert.
Als der Sturm sie trifft, liegt die Fliegende Wolke vor Anker nahe den Klippen. Von mächtigen Sturmböen und hochgehenden Wellen belastet, reißt die Ankerkette. Verzweifelt versuchen sie, das Schiff herumzudrehen, um ihren zweiten Anker zu benutzen und zu verhindern, dass die Dschunke an der Klippe zerschellt. Fast gelingt es ihnen.
Mit einem reißenden Geräusch bohrt sich ein Fels in den Rumpf des Kriegsschiffes und nagelt es an der Insel fest. Zumindest liegt das Loch über der Wasserlinie, der felsige Nagel sichert das Schiff.
Als der Sturm nachlässt, erhaschen sie einen letzten Blick auf die Insel in den letzten Strahlen der untergehenden Sonne. Oben auf dem Plateau stehen Gebäude. Seltsame Gebäude.
In dem Wissen, dass die Kultisten auf der anderen Seite der Insel sind, beschließen sie, sie auszuspionieren. Mit einem Seil klettern sie die Klippe hinauf und beginnen, die Insel zu durchqueren.
Diese seltsamen Gebäude sehen sehr nach kleinen Häusern aus, vollständig aus Stein gebaut. Das Mauerwerk ist ausgezeichnet und deutet auf eine längst vergangene Zivilisation hin. Und es gibt Monumente, Statuen - und was wie ein steinerner Sarkophag aussieht. Langsam wird ihnen klar, dass dies eine Art Friedhof ist und diese Gebäude tatsächlich Gruften sind. Ein unnatürlicher Nebel hüllt die ganze Szenerie ein, und die Gebäude und Monumente erscheinen als dunkle Silhouetten im Licht der beiden Monde am Himmel.
Als sie zur größten Gruft kommen, können sie Stimmen von der anderen Seite hören. Kultisten der Schwarzen Flut nähern sich, offensichtlich auf dieselbe Idee gekommen wie sie - den Feind auszuspionieren. Während ihre Freunde sich bereit machen, die Kultisten aus dem Hinterhalt anzugreifen, beschließt Dokmai, einen Blick in die Gruft zu werfen.
Drinnen wird sie von Dunkelheit und Stille begrüßt. Eine Fackel entzündend, sieht sich die Heilerin um - und erstarrt. Eine Erscheinung formt sich vor ihren Augen, das Gespenst eines Kriegers aus längst vergangenen Zeiten. Als rote Augen aufleuchten, greift es an.
Vor Angst schreiend versucht Dokmai, einen Zauber zu wirken, um den Untoten zu verbannen, aber er verpufft. Ein dunkler Schwarm beißender und stechender Insekten regnet auf sie herab, während das Gespenst seine Diener ruft.
Draußen hat der Schrei den Hinterhalt auffliegen lassen. Aber Boran kann immer noch eine Flammenexplosion mitten in die Gruppe der Kultisten schleudern, bevor alles im Chaos versinkt.
Während die Gruppe gegen die Kultisten kämpft, kämpft Dokmai in der Gruft um ihr Leben. Die Tür hat sich geschlossen, und ihre Magie scheint sie verlassen zu haben. Und dann durchbricht Aina eine andere Tür. Mit ihrer Hilfe entkommt die Heilerin der Gruft - flieht weg von dem Ort, wo ihre Freunde kämpfen. Aber sie wirkt einen weiteren Zauber, und diesmal versagt die Magie nicht. Das Gespenst verschwindet.
Währenddessen sind Sklett-Krieger aus ihren Gräbern und Gruften auferstanden und marschieren langsam auf die Lebenden zu. Das Gespenst in der Gruft hat Insektenschwärme gerufen, die sowohl die Gruppe als auch die Kultisten angreifen. Nepheli tötet einen der Kultisten mit einem geworfenen Dolch, wird aber von einem anderen aufgespießt. Und ihre Heilerin ist auf der anderen Seite der Gruft...
Boran bringt sie alle dazu, die Gruft zu betreten, als der letzte der Kultisten fällt. Aina stürmt hinaus und hebt die gefallene Diebin auf, zerschmettert mit ihrem Schild ein Skelett und eilt dann wieder in die Gruft zurück.
Die Skelett-Krieger halten vor der Gruft an und wagen es irgendwie nicht, die Schwelle zu übertreten.
Als sie genauer hinsehen, finden sie eine versteckte Falltür im Boden. Stufen führen hinab in etwas, das wie ein Grab aussieht. Ein einzelner Sarkophag ruht dort.
Als Demetrios und Dokmai sich ihm nähern, erscheint ein weiteres Gespenst. Das Bild einer Frau in wallenden Gewändern hält sie davon ab, den Sarkophag zu erreichen. Dokmai versucht mit dem Gespenst zu sprechen, und diesmal gelingt es ihr. Die Frau erzählt ihr, dass sie ihren Herrn und Lehnsherrn, König Alkanazar, beschützt. Er herrschte über dieses Land, bevor es in kleine Inseln zerbrach. Es war ein Bürgerkrieg, in dem mächtige Magie die Erde selbst zerriss. Der König kämpfte gegen den Kult der Schwarzen Flut - und die Herrin der Tiefe.
Es gelang ihm, sie niederzuwerfen und sie in ihrer Hauptstadt zu fesseln, die nun unter den Wellen liegt. Als Dokmai ihr von dem fallenden Stern erzählt, seufzt das Gespenst. Dies könnte tatsächlich ihre Fesseln gelöst haben.
Sie fragen nach der Natur der Herrin, und das Gespenst erzählt ihnen, dass sie ein 'Dämon des Alten Zeitalters' war, einer der 'Schöpfer' - und sie vermuten, dies muss einen der legendären Runenmeister bedeuten.
Sie versprechen, ihr Bestes zu versuchen, um die Herrin zu besiegen, und das Gespenst bietet ihnen das legendäre Schwert des Königs an und öffnet seinen Sarkophag. Sie nehmen die bronzene Klinge an sich, danken der längst verstorbenen Frau und gehen.
Sie begeben sich zu einem Aussichtspunkt, von wo aus sie die Schwarze Krake ausspionieren können. Die Patak der Kultisten scheint auf Grund gelaufen zu sein. Sie versuchen verzweifelt, das Schiff wieder ins Wasser zu bekommen, offenbar mit wenig Erfolg.
Zur Fliegenden Wolke zurückkehrend, beschwört Boran eine große Welle, um das Schiff vom Felsen zu heben. Sie flicken das Loch und wenden sich wieder nach Süden. Zumindest werden die Kultisten ihnen für einige Zeit nicht folgen können.
sindar:
Ich laß mal ein Abo da.
Raven Nash:
Als die Fliegende Wolke wieder nach Süden abdreht, entdecken sie die Piraten-Patak, wie sie durch eine Meerenge zwischen zwei Inseln segelt. Sie beschließen, dem Schiff zu folgen und versuchen dabei, Inseln als Deckung zwischen sich zu halten.
Tatsächlich gelingt es ihnen, die Piraten unbemerkt zu verfolgen, bis sie selbst die Meerenge passieren und in offene Gewässer hinaussegeln müssen. Doch als sie dies tun, sehen sie, dass die Patak in einem Kampf verwickelt ist - mit einer riesigen Seeschlange. Das Schiff sieht bereits beschädigt aus, und die Piraten kämpfen um ihr Leben.
Sie mögen knapp an Besatzung sein, aber sie haben immer noch ein Kriegsschiff - und sie sind mittlerweile erfahrene Monsterjäger. Also segeln sie zur Rettung herbei, in der Hoffnung, einen Vorsprung bei den Verhandlungen mit den Piraten zu bekommen.
Demetrios' magischer Bogen landet den ersten Treffer auf der Schlange, dann durchbohrt ein Ballistageschoss ihre schuppige Haut. Wutentbrannt wendet sich die Kreatur von der Patak ab und greift die größere Dschunke an. Ihr Körper kracht gegen den Rumpf und beschädigt ihn - aber nun ist sie in Reichweite der Gruppe. Feuer umhüllt sie, Speere und Pfeile durchdringen ihre Haut, aber es gelingt ihr, ihren Körper um den Rumpf ihres Schiffes zu schlingen und beginnt, ihn zu Splittern zu zerquetschen.
Den schnappenden Kiefern und dem peitschenden Schwanz auszuweichen ist nicht leicht, aber sie schaffen es, nicht zerquetscht oder verschlungen zu werden. Schließlich schleudert Boran einen Feuerball in das Auge der Schlange, verbrennt ihr Gehirn und tötet sie.
Als das Monster unter den Wellen versinkt, rufen sie dem anderen Schiff zu. Dokmai bietet an, bei den Verwundeten zu helfen, und das Angebot wird vom Kapitän angenommen. Die Schiffe kommen längsseits, und der Heiler und der Kapitän wechseln die Schiffe.
Kapitän La Fan Shu ist ein Mann mittleren Alters von edlerer Haltung, als man einem Piraten zutrauen würde. Er dankt ihnen für ihre Hilfe, und als sie ihm ihre Geschichte erzählen, willigt er ein, sie nach Chamui zu führen, dem geheimen Stützpunkt der Piraten. Sie werden seinem Schiff durch die tückischen Gewässer folgen - in der Nacht. Er schickt einen Teil seiner Besatzung hinüber, um die Dschunke zu bemannen, und einen erfahrenen Steuermann, um das Schiff zu lotsen.
Nur das Licht der beiden Monde und die Laterne am Heck der Patak leiten den Mann, während er die Dschunke durch Untiefen und Riffe lotst, die ein Schiff aufschlitzen können. Als die Morgensonne im Osten aufgeht, segeln sie in die Bucht ein, die der Hafen von Chamui ist.
Die Fliegende Wolke wird an einem Pier festgemacht, und die Gruppe von Kapitän Le eingeladen, ihm zum Rat der Fünf zu folgen, den Herrschern der Inseln. Sie wissen über die Dschunke Bescheid, da sie Spione in den Königlichen Werften haben.
Als sie durch die Stadt eskortiert werden, sehen sie Menschen bei ihrer täglichen Arbeit. Händler, Handwerker und Arbeiter - sie alle lassen dies wie eine völlig normale Stadt im Königreich aussehen. Es gibt hier sogar eine Pagode des Gesetzes, aber die Gesetze, die in die Steine an den vier Seiten gemeißelt sind, sind nicht die des Königreichs.
Le erzählt ihnen, dass ihre Vorfahren vor dem Großen Aufstand flohen, das Joch der Sklaverei abwarfen und hier eine neue Gesellschaft aufbauten. Ihr erstes Gesetz ist, dass alle gleich sind. Sie werden von einem Rat aus fünf Personen regiert, die für eine Periode von fünf Jahren gewählt werden. Danach wird ihre Arbeit bewertet, und wenn sie für mangelhaft befunden wird, muss die Person für mindestens fünf Jahre zurücktreten. Es ist ein System, das sie nun seit fast 3.000 Jahren am Leben gehalten hat.
Sie werden vor den Rat gebracht - nur um festzustellen, dass Le ebenfalls ein Mitglied ist. Der Ratsälteste, ein Mann namens Chok Van Len, lässt sie ihre ganze Geschichte wiederholen und hört aufmerksam zu. Sie erzählen ihm von ihrer Rekrutierung und ihren Zusammenstößen mit der Schwarzen Flut. Sie erzählen ihm von den Tiefen und der Herrin der Tiefe. Sie unterlassen es jedoch, ihm vom Schwert des Alkanazar zu erzählen.
Der Rat muss die Angelegenheit besprechen, und die Gruppe wird zu einem anderen Haus eskortiert, wo ihnen Gästequartiere gegeben werden. Ein heißes Bad wird vorbereitet, ein Becken mit dampfendem Wasser, wo sie endlich das Blut, den Schmutz und die Angst ihrer Reise abwaschen können.
Raven Nash:
Nach dem Bad und einem sehr guten Abendessen rollen sie die weichen Matratzen aus und gehen schlafen. Vorsichtig stellen sie Wachen für die Nacht auf.
Etwas nach Mitternacht hört Aina ein schabendes Geräusch vom Dach. Sie weckt die anderen, und sie gehen nach draußen, wo sie einen flüchtigen Blick auf einige dunkle Gestalten erhaschen, die über die Dächer laufen - die Diebesstraße, wie sie von jenen in diesem Geschäft genannt wird. Es sieht so aus, als wäre jemand nach ein Coup über ihr Dach entkommen.
Der Rest der Nacht verläuft ruhig, und am Morgen wird ihnen mitgeteilt, dass der Rat die Angelegenheit noch diskutiert und sie sich frei in der Stadt bewegen dürfen. Also fragen sie nach einem Lederarbeiter, um die Haut des Mantikors zu Rüstungen verarbeiten zu lassen. Feilschen, Maßnehmen und all diese Dinge nehmen den größten Teil des Vormittags in Anspruch, und es ist fast Mittag, als sie zur Fliegenden Wolke gehen, um die Münzen zu holen, um den Handwerker zu bezahlen. Da ist der Vorrat in der Kapitänskabine, in der versteckten Truhe.
Die Besatzung wurde auf das Schiff beschränkt, aber sie werden mit Essen und Trinken versorgt, sodass sie nicht viel zu beklagen finden. Als die Gruppe das Deck überquert, sieht Demetrios ein Schiff in den Hafen einlaufen - eine imperiale Dromone. Als die Galeere an ihnen vorbeifährt, erhaschen sie einen Blick auf die obersten Ruderer - und sie sehen alle sehr tot aus. Auf dem Achterkastell können sie zwei dunkel gewandete Gestalten sehen, einen Mann und eine Frau. Demetrios und Nephili schließen daraus, dass dies ein Schiff aus Tarratoria sein muss, der Stadt, die jetzt in den Händen von Untoten und Nekromanten ist. Aber was macht es hier?
Am Pier erwartet eine Delegation, angeführt von einer der Frauen im Rat, die Dromone. Als die Galeere längsseits kommt, wird die Gangway ausgefahren, und die beiden gewandeten Gestalten kommen herunter. Sie werden von der Ratsfrau als Athanasios und Cressia begrüßt. Sie hören sie über eine Lieferung von 'Arbeitern' im Laderaum sprechen, und Demetrios ist alarmiert. Nutzen die Piraten Untote, um ihre Felder zu bestellen?
Ein untoter Diener bringt eine Truhe die Planke herunter, und Cressia zeigt sie Long Cham Suraya, der Ratsfrau. Es scheint, dass sie Schmuckstücke enthält, aber sie sprechen davon als Kontrollvorrichtungen. Boran, der ein Magier, aber kein Nekromant ist, kann ihnen nur sagen, dass diese Juwelen Kontrollzauber enthalten mögen, die es jedem ermöglichen, die Untoten zu befehligen.
Die beiden Nekromanten werden weggeführt, und die Freunde bleiben mit noch mehr Fragen zurück. Als sie nach einem Magier oder einem Alchemisten fragen, wird ihnen gesagt, dass Magier hier nicht gemocht werden. Magie ist allgemein etwas, dem die Leute misstrauen. Warum also tolerieren sie Nekromantie?
Dokmai und Nephili versuchen, einen Schwarzmarkt zu finden. Wenn etwas nicht offen gehandelt wird, geschieht es ganz sicher im Schatten. Besonders in einer Piratenhochburg.
Boran geht zu ihrem Gästehaus, um zu studieren, während Demetrios und Aina versuchen, sich die Außenbezirke der Stadt genauer anzusehen. Sie finden Felder, die von Bauern bestellt werden - und untoten Arbeitern. Also handeln sie mit Tarratoria.
Die Heilerin und die Diebin finden nichts Hilfreiches in der Taverne, außer dass sie von einem Mann mit einer Kraken-Tätowierung auf seinem Unterarm beobachtet werden. Nephili rät Dokmai zu gehen, obwohl die Heilerin stur versucht, Informationen zu bekommen. Sie bringt ihre Freundin schließlich hinaus und auf den Weg zurück zum Gästehaus.
Es ist später Nachmittag, als sie den Platz des Rechts überqueren, wo die Pagode des Rechts aufragt, mit fast keinen Menschen in der Nähe. Zwei Männer mit nacktem Oberkörper kommen aus den Schatten einer Veranda, ziehen Kris-Schwerter und Dolche. Die Schwarze Flut hat sie gefunden!
Die beiden Frauen stellen sich ihren Angreifern, aber dann kommen zwei weitere von hinten. Es sieht nicht gut für sie aus - bis Demetrios und Aina auf ihrem Weg von den Außenbezirken den Platz erreichen. Jetzt hat der Wind gedreht.
Sie wehren die Kultisten ab und nehmen den letzten von ihnen gefangen, als vier der untoten Arbeiter erscheinen - und sie angreifen. Aina geht unter dem Gewicht von zwei von ihnen zu Boden und hält ihre schnappenden Mäuler von ihrer Kehle fern, während ihre Freunde schießen und stechen. Am Ende tritt sie den letzten von sich, und in einer fließenden Bewegung steht sie auf und enthauptet ihn mit dem Schwert von Alkanazar.
Die Dinge sind noch seltsamer geworden. Woher kamen die Untoten? Und wer kontrollierte sie?
Demetrios fragt einen Passanten, ob solche Dinge hier regelmäßig vorkommen. Der Mann sagt ihm, dass Kämpfe und Überfälle recht häufig sind, aber von untoten Arbeitern angegriffen zu werden ist ziemlich ungewöhnlich, selbst hier.
Sie kehren zum Gästehaus zurück, wo sie Boran beim Studium seines Grimoires finden. Als sie eintreten, erzählt er ihnen von einer Notiz, die er auf dem Tisch gefunden hat, als er hereinkam. Sie besagt nur: "Sie werden euch töten! Trefft mich um Mitternacht bei den Ruinen."
Er fragte einen der Diener, und er sagte ihm, dass es einige antike Ruinen im Dschungel außerhalb der Stadt gibt.
Da dies wahrscheinlich eine Falle ist, bereiten sie sich so gut wie möglich vor und ruhen sich aus, bevor sie im Dunkeln aufbrechen.
Raven Nash:
Es dauert eine Weile, über das Schicksal des gefangenen Kultisten zu streiten. Sie wollen keine Folter anwenden, aber es ist klar, dass der Fanatiker keine Fragen beantworten wird. Wie sie von den Dienern erfahren, gibt es hier in Chamui keine offizielle Institution, die sich mit solchen Dingen befasst. Regelt eure Streitigkeiten auf beliebige Weise, aber erwartet nicht, dass der Rat sich einmischt. Das ist die Art der Piratennation, scheint es. Was zunächst wie eine glorreiche Vision aussah, wird mehr und mehr zu einer faulen Frucht.
Da sie keine anderen Möglichkeiten haben, nehmen sie einfach den Knebel ab, den sie angebracht hatten, und lassen den Kultisten tun, was er von Anfang an tun wollte - sich selbst töten, indem er seine eigene Zunge verschluckt. Sie bleiben aber nicht dabei und schauen zu. Ein Diener versichert ihnen, dass sie den Totengräber rufen und die Leiche entsorgen lassen werden.
Als die Nacht hereinbricht, bekommen sie eine Wegbeschreibung zu den Ruinen. Der Diener, mit dem sie sprechen warnt sie, dass niemand dorthin geht - zumindest nicht nachts. Es spukt dort, sagen die Leute.
Obwohl sie es für eine Falle halten, schleichen sie sich aus der Stadt und folgen einem Wildpfad bergauf in den Dschungel. Den Weg in der Dunkelheit zu finden ist nicht einfach, aber sie schaffen es. Als der Weg an einer Art Plateau endet, das vom Licht der beiden Monde erhellt wird, ruft sie eine Stimme aus dem Unterholz.
Ihr mysteriöser Kontakt erweist sich als die zweite Frau im Rat - Hsui Bai. Sie bittet sie, sich im Gebüsch zu verstecken und das Plateau mit ihr zu beobachten.
Es gibt ein Gebiet, in dem keine Pflanze wächst, und es ist übersät mit Schutt und Steinen. Und dort ragen Ruinen aus dem Boden, elegante Bögen und Säulen, gebaut aus einem fast weißen Sandstein. Die Architektur sieht fast wie antik-imperial aus.
Durch die Ruinen bewegen sich Gestalten. Kultisten der Schwarzen Flut tragen Fackeln und scheinen nach etwas zu suchen. Und Cressia, die weibliche Nekromantin, kommandiert sie, wie es scheint.
Hsui Bai erzählt ihnen, dass sie vermutete, die Nekromanten und die Schwarze Flut hätten eine Art Allianz, aber sie hatte keine Beweise - bis jetzt. Wahrscheinlich war es Cressia, die die Untoten befehligt hat, die die Gruppe früher angegriffen hatten.
Was auch immer es ist, wonach sie suchen, die Freunde entscheiden, dass sie nicht wollen, dass sie es finden. Also tötet Demetrios lautlos einen der Kultisten mit einem Pfeil, aber sein zweiter Schuss ist nicht so präzise. Innerhalb von Sekunden bilden die Kultisten einen Schutzkreis um die Nekromantin - ein Fehler, denn Boran schleudert einen explodierenden Feuerball direkt auf Cressia. Die Nekromantin wird im Bruchteil einer Sekunde zu Asche verbrannt, und ihre Beschützer werden schwer versengt.
Er erschafft dann eine Flammenwand, die zwei weitere Kultisten auslöscht und das Gebiet für Demetrios und Nephili beleuchtet, damit sie die verbleibenden Feinde töten können. Der Magier mag noch immer unter seinen Wunden leiden, aber seine Magie ist stark wie eh und je.
Im Licht der magischen Flammen beginnen sie, die Ruinen nach dem zu durchsuchen, wonach die Kultisten gesucht hatten. Sie finden einen alten Brunnen, wo eine hineingeworfene Fackel einige unterirdische Hallen offenbart. Das Räumen von Schutt in der Mitte dessen, was einst ein kuppelförmiges Gebäude gewesen zu sein scheint, enthüllt eine geheime Treppe, die Nephili öffnen kann.
Als sie die Treppe hinabsteigen, finden sie sich in einer Art unterirdischem Allerheiligsten wieder. Nephili entdeckt einige Fallen, sodass sie ihnen ausweichen können - bis ein Skelettkrieger auf sie zugeschlurft kommt. Der Untote trägt eine Bronzerüstung von sehr alter Machart, und ein Pfeil aus Demetrios magischem Bogen zerschmettert die Kreatur.
Aber dann greifen vier weitere Skelettkrieger sie an, Aina stürmt auf sie zu - und löst eine Falle aus. Der bronzene Spieß verfehlt die riesenblütige Kriegerin nur knapp und durchbohrt sie fast, als er aus der Wand neben ihr hervorschnellt. Trotzdem schwingt sie das Schwert des Alkanazar gegen das, was der Anführer der Untoten zu sein scheint, und die Klinge vernichtet ihn mit einem einzigen Hieb. Boran erledigt die verbleibenden drei mit einem Kegel aus magischem Feuer.
Als Nephili versucht, Aina zu heilen, verliert sie die Kontrolle über ihre Magie. Ihr Haar verwandelt sich in Efeu, ihre Haut in Rinde, und sie wird zu eine Art Baum. Sie kann noch sprechen und sich bewegen, aber nur sehr langsam gehen.
Vorsichtig weiter erkundend, stoßen sie auf ein Becken mit glitzerndem Wasser vor der Statue einer Frau in fließenden Gewändern, mit zwei enormen gefiederten Flügeln, die aus ihrem Rücken wachsen. Könnte dies die sagenhafte Dame der Tiefe sein? Manche sagen, dies war ein Ort der Anbetung um ihr Opfer zu bringen.
Es gibt zwei steinerne Sarkophage in Nischen, und aus einem strömt eine Wolke schwarzen Rauchs, die sich zu einer vage humanoiden Form bildet. "Rache!", stößt sie hervor, und dann greift sie an.
Dieses Mal ist es Dokmais Aufgabe, die Kreatur zu vernichten. Mit einem Schlag aus blendendem, grünlichem Licht verbannt sie sie dorthin zurück, woher sie kam.
Als sie sich die Statue genauer ansehen, finden sie etwas zu ihren Füßen. Es sieht aus wie ein Schaffell, aber das Fell ist silbern. Boran erinnert sich an alte Legenden über einen Helden, der das Silberne Vlies trug, ein Artefakt von dem gesagt wird, dass es beträchtliche magische Kraft speichert. Es heißt, dass das Vlies irgendwo in der Gegend von Dan Trahn verloren ging - offensichtlich stimmte das.
Als sie in das Becken schauen, finden sie einen pulsierenden grünen Kristall auf dessen Boden liegen. Dokmai spürt, dass dies ein Becken mit Grünem Wasser ist, eine mächtige Quelle der Lebensmagie. Aber es wurde verdorben, wahrscheinlich durch diesen Kristall.
Sie holen ihn unter vielen Vorsichtsmaßnahmen heraus. Und sobald die Kristallscherbe das Wasser verlassen hat, beginnt das Becken in einem sanften grünen Licht zu leuchten. Boran wäscht den sickernden, stinkenden Schleim, den er als Folge einer fehlgeschlagenen Magie abgesondert hatte, von seiner Haut - und er verschwindet.
Als sie die beiden Sarkophage öffnen, finden sie zwei Mumien. Eine trägt eine Art goldene Rüstung, die andere, eine Frau, hält eine Art Buch in ihren Händen. Es ist aus dünnen Goldblechen gefertigt, die von goldenen Spangen zusammengehalten werden. Es scheint ein Zauberbuch mit Sprüchen aus verschiedenen Schulen des Grünen zu sein. Es wird Dokmai einige Zeit kosten, sie zu transkribieren, aber sie nimmt es mit.
Sie verlassen das unterirdische Heiligtum und machen sich auf den Rückweg in die Stadt. Während sie sich ins Gästehaus schleichen, haben sie viel zu bedenken. Sie sind hier nicht sicher, aber wie sollen sie abreisen? Und wohin?
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