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[Urban Fantasy Kampagnenkonzept] Schwarzmanns Vermächtnis
manbehind:
--- Zitat von: nobody@home am 24.10.2025 | 14:38 ---Na ja, die Grundidee dürfte sein, daß Klingsor eben Ansprechpartner für seine Warnungen braucht. Selbst, wenn er telefonieren könnte, wäre das immer noch weniger zuverlässig als eine Präsenz vor Ort, und ob er das Anwesen selbst verlassen kann oder magisch oder sonstwie daran gebunden ist, ist im Moment noch unklar.
Daneben gibt's dann immer noch ein paar weitere Möglichkeiten:
-- Das Anwesen beinhaltet das eine oder andere mehr oder weniger sorgsam versiegelte dunkle Geheimnis aus Schwarzmanns Lebzeiten, irgendwer muß darauf aufpassen, und auch der örtliche untote Zauberer kann nicht immer überall zugleich sein.
--- Ende Zitat ---
Guter Punkt :) Im Anwesen könnten sich Geheimnisse offenbaren/Arterfakte aktivieren/Räume und/oder neue Türen erscheinen, und zwar in Abhängigkeit vom Grad der "Nähe" einer Dimensionsebene. Davon, zumindest von allen, muss Klingsor nicht zwingend wissen.
Vielleicht hat der Ort, an dem das Anwesen steht, ja selbst eine Bedeutung, die in der Vergangenheit liegt. Oder sie steht auf den Ruinen eines noch viel älteren Gebäudes.
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