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Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?

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Arldwulf:

--- Zitat von: Ainor am 14.12.2025 | 09:12 ---Gestrichen. Ich glaube "6-8 Begegnungen je Abenteuertag" wurden vor allem von Leuten verwendet die sich über das System beschweren wollten.

--- Ende Zitat ---

Es ist wahrscheinlich einfach eine Frage der Spielweise und Erwartungshaltung an das Spiel. Viele der Probleme des Systems sind Dinge mit denen man leben kann, die eher Hindernisse darstellen als ein tatsächliches "unspielbar" und für manche Spieler werden auch zu den Dingen die andere stören sagen das sei doch nicht schlimm.

So les ich auch deine Aussage oben zum Aufstiegstempo.

Aber ich weiß nicht ob hier irgendwer sich einfach nur über das System beschweren will. Dafür ist D&D einfach zu groß, historisch zu wichtig und dafür hat ein gutes D&D zu viel Einfluss auf die Rollenspielwelt. Wenn man heutzutage eine Runde sucht, werden ein Großteil der Spieler 5e spielen/kennen.

Alles gute Gründe für das System zu hoffen und sich zu wünschen das es etwas taugt. Vielleicht geht's auch nur mir so aber aus meiner Sicht sollte man der 5e auch noch nach mehr als zehn Jahren ein paar Vorschusslorbeeren geben, die Edition hat eine Menge für D&D bewirkt, viele Spieler ins System reingeholt.

flaschengeist:

--- Zitat von: Selganor [n/a] am 13.12.2025 | 19:17 ---Was genau "stört" dich denn an High Level 5e?

--- Ende Zitat ---

Mich persönlich fast nichts (spiele auch aktuell selbst zum x-ten Mal im High-Level Bereich), weshalb ich mich über Aussagen wie eben der von Sphinx immer wundere.


--- Zitat von: Sphinx am 12.12.2025 | 07:14 ---Ich hab gerade mit meiner Gruppe gerade am Dienstag eine Level 20 Pathfinder 2 Kampagne abgeschlossen. Ich kann dem System zugute halten, das es wirklich bis zum ende Funktioniert hat und nicht wie DnD5e auf halber strecke ganz zusammenbricht.

--- Ende Zitat ---

Ich wollte daher wissen wie viele Tanelornis Sphinx Perspektive teilen und warum.

Sphinx:

--- Zitat von: flaschengeist am 14.12.2025 | 11:33 ---
Mich persönlich fast nichts (spiele auch aktuell selbst zum x-ten Mal im High-Level Bereich), weshalb ich mich über Aussagen wie eben der von Sphinx immer wundere.


--- Zitat von: Sphinx ---Ich hab gerade mit meiner Gruppe gerade am Dienstag eine Level 20 Pathfinder 2 Kampagne abgeschlossen. Ich kann dem System zugute halten, das es wirklich bis zum ende Funktioniert hat und nicht wie DnD5e auf halber strecke ganz zusammenbricht.

--- Ende Zitat ---

Ich wollte daher wissen wie viele Tanelornis Sphinx Perspektive teilen und warum.

--- Ende Zitat ---

Wie schon mal angedeutet ist zumindest bei mir wichtig aus welcher Denkweise diese Aussage entsteht.
Erst mal sehe ich die DnD artigen Systeme als Kampffokussiert an und darum muss das Kampfsystem solide sein.
Ich bin der festen Überzeugung das man im High Level 5e Bereich, wem man Combat as Sport (einen der geplanten Schwierigkeit entsprechenden Encounter), leiten möchte kaum eine Chance hat (andere Spielstile funktionieren sicherlich besser). Irgendwo wird man IMO "Smoke and Mirrors" einsetzten müssen. Es kommt mehr oder weniger Verstärkung als geplant. Die HP der Gegner sind "Dynamisch". Der Gegner nimmt doch nicht die optimale Taktik,....
Wenn es doch jemand schafft dann "Shapo"

Und ich meine damit, es verlässlich und regelmäßig hinzubekommen. Selbst im solidesten System wird eine Reihe von Crits jede Planung über den Haufen werfen.

Johann:

--- Zitat von: Sphinx am 14.12.2025 | 14:33 ---Ich bin der festen Überzeugung das man im High Level 5e Bereich, wem man Combat as Sport (einen der geplanten Schwierigkeit entsprechenden Encounter), leiten möchte kaum eine Chance hat (andere Spielstile funktionieren sicherlich besser). Irgendwo wird man IMO "Smoke and Mirrors" einsetzten müssen. Es kommt mehr oder weniger Verstärkung als geplant. Die HP der Gegner sind "Dynamisch". Der Gegner nimmt doch nicht die optimale Taktik,....
--- Ende Zitat ---

Ich bin bei High-Level D&D 4e ganz gut damit gefahren, den Schwierigkeitsgrad drastisch anzuheben - ich habe u.a. ein komplettes Abenteuer eines Adventure Paths weggelassen, ohne dass die Charaktere die fehlenden Stufen aufgeholt hätten - und mich nicht darum zu scheren, ob die Gruppe das packt. Ich habe ein ums andere Mal gedacht "Das überleben die nie" und dann haben sie es sogar gerockt.

Und wer Sorge hat, alle zu himmeln, der kann ja eine Deus Ex Machina bereithalten -- bei High Level D&D kein Problem, da ja true resurrection usw. sowie freundliche Götter usf. verfügbar sind. Dann bleiben Charaktere, Builds, Story usw. erhalten und die Gruppe weiß trotzdem sehr genau, dass sie es vermasselt hat.

Runenstahl:

--- Zitat von: Sphinx am 14.12.2025 | 14:33 ---Ich bin der festen Überzeugung das man im High Level 5e Bereich, wem man Combat as Sport (einen der geplanten Schwierigkeit entsprechenden Encounter), leiten möchte kaum eine Chance hat (andere Spielstile funktionieren sicherlich besser). Irgendwo wird man IMO "Smoke and Mirrors" einsetzten müssen. Es kommt mehr oder weniger Verstärkung als geplant. Die HP der Gegner sind "Dynamisch". Der Gegner nimmt doch nicht die optimale Taktik,....
Wenn es doch jemand schafft dann "Shapo"

--- Ende Zitat ---

Meine Gruppe ist derzeit "erst" Level 14, aber bislang passt das alles noch ganz gut. Ich bin kein Freund davon nachträglich irgendwas an einem Encounter zu ändern. Wenn der Endgegner dann zu einfach ist, dann ist das halt so. Gleiches gilt bei Encountern die dann zu schwierig sind. Dann müssen die SC's das halt erkennen und fliehen. Das sollte auf diesen Stufen dank hochstufiger Magie ja auch kein Problem sein.

Zum Thema Stufenanstieg: Ich "handwedele" das nach einem ähnlichen Prinzip wie Gruftengel. Als Richtlinie steigt man bei uns alle 4 Spielabende auf. Spielabende an denen kaum etwas passiert (wenn die Spieler endlos planen oder Shopping betreiben) zählen dabei nicht mit, Spielabende an denen relevante Bosse bezwungen werden zählen doppelt.

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