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[PF2] Lebendige Waffe (war: Regelfragen und Smalltalk)

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Gunthar:

--- Zitat von: Kurna am 23.12.2025 | 15:05 ---Ein Halbling mit einem Stachel und einer Schneide ist dann übrigens eine Halbarde.  ~;D

--- Ende Zitat ---
Und wenn er dann noch Musik macht, ist er ein Halbbarde.  ~;D *duck und weg*

Ich würde den Halbling als improvisierte Waffe mit einer Würfelstufe kleiner als eine Keule einstufen. Und beide (Halbling und Ziel) kassieren Schaden bei einem Treffer.

tarinyon:

--- Zitat von: Tudor the Traveller am 23.12.2025 | 11:53 ---Die Knochen ändern aber nichts. Der Halbling ist elastisch und weich.

Stell dir vor, du wolltest ein Kaninchen als "Keule" verwenden. Das Gewicht stimmt, aber ich finde das schon recht albern das gleichzusetzen. Für Bier & Bretzel oder Slapstick meinetwegen ok.

--- Ende Zitat ---

Also wenn ich jemanden ein Kaninchen oder ein Kleinkind um die Ohren haue, tut das schon weh.

Die Diskussion ist aber eh müßig bzw halt reiner Spaß, weil level unabhängige Waffenwerte für NSC bei PF 2 nicht vorgesehen sind. Es ist ja nicht mehr wie bei PF1, dass ein NSC ausgerüstet wird. Stattdessen gibt es wie bei DND 4 sozusagen Attack Powers, die nichts mit der Waffengattung zu tun haben. Daher müsste man, wenn man einfach mit dem Monsterbuilder eine custom Attacke für den Riesen bauen und da noch evtl eine Free Action oder sowas dran basteln und fertig. So ala: wenn der Riese einen kleineren Gegner erfolgreich gegrappled hat, kann er einmal zuhauen und bei einem Treffer erleidet der arme Tropf auch Schaden. Der Schaden richtet sich dann nach dem Level des Riesen. Dh, ein stärkerer Riese macht mit dem Halbling mehr Schaden, als ein schwacher Riese. Alles andere macht bei PF2 keinen Sinn wegen der extremen Fokussierung auf Balancing und Encounter. Ein Gegner, der eine seiner drei actions für eine Flavor action verschwendet, beschleunigt nur sein eigenes Ableben.

gunware:
Ich habe mir eure Gedanken durch den Kopf gehen lassen, hab ein bisschen in den Regeln geschmökert. Und dann bin ich für mich mit dieser Regelung rausgekommen (siehe angehängte pdf).

Wuchtschaden habe ich genommen, weil es auch der Schaden ist, wenn eine Kreatur auf eine andere stürzt. Unterschied 3 Größenkategorien ist der Unterschied, in dem man sich durch die Angriffsfläche bewegen darf.

Ich habe es jetzt so formuliert, dass eigentlich jeder (auch z.B. ein Charakter unter der Wirkung von "Kreatur vergrößern") diese Aktion unternehmen könnte. Ich gehe davon aus, dass ich die Aktion nicht so attraktiv gemacht habe, dass sie ein No-Brainer wäre, aber auch nicht so total schlecht, dass es in wenigen speziellen Situationen trotzdem keine Option wäre. (Waffenlos flüchtend, entwaffnet, usw.)


EDIT: wer das pdf nicht runterladen möchte, hier als Bild:





Zed:
Nice  :)

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