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Numenera: The Amber Archive
Totemtier:
Also irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, dass sich Monte Cook d&d angeschaut hat und sich sagte: "PHB, DMG & MM? Das mache ich bei Numenera auch!" und gleichzeitig liess er sich von Savage Worlds inspirieren, wo man GRW & Setting (Deadlands Classic) damals zuerst in einem Band hatte und später gesplittet hat.
Hier geht Monte Cook aber noch weiter. Wenn ich das richtig verstanden habe, brauche ich das CYPHER GRW, dann das CYPHER CHARACTER BOOK, das Setting-Buch NUMENERA und als SL noch das CYPHER GM Book sowie das Numenera Monster-Handbook. Und ein Abenteuer...
Mannomann. Und bei CRITICAL ROLE hat er sich die Spielkarten angesehen und gedacht: "Geht klar. Und beim neuen Numenera CF wird es Spielkarten FÜR ALLES MÖGLICHE geben...".
Als ich mir damals die dt. Übersetzung von Numenera angesehen habe, sah ich überall Potential, bei den Regeln, beim Setting, aber leider nichts, dass mich WIRKLICH gepackt hatte.
Auch diesmal sehe ich mir das CF an und frage mich, wo der USP (Unique Selling Point) von Numenera ist.
Spielt das jemand von euch eigentlich noch aktiv?
SigmundFloyd:
--- Zitat von: Totemtier am 11.02.2026 | 21:53 ---Hier geht Monte Cook aber noch weiter. Wenn ich das richtig verstanden habe, brauche ich das CYPHER GRW, dann das CYPHER CHARACTER BOOK, das Setting-Buch NUMENERA und als SL noch das CYPHER GM Book sowie das Numenera Monster-Handbook. Und ein Abenteuer...
--- Ende Zitat ---
Ich glaube, Character Book = GRW. Monster und Abenteuer waren bislang in allen Regelwerken drin (Corebook, Discovery, Destiny); das würde mich wundern, würde das nun geändert. (Irgendwas muss ja im Numenera-Settingband noch drin sein, wenn schon die ganzen Grundregeln wegfallen). Der GM's Guide wird sogar von MCG selbst als optional beschrieben.
--- Zitat von: Totemtier am 11.02.2026 | 21:53 ---Mannomann. Und bei CRITICAL ROLE hat er sich die Spielkarten angesehen und gedacht: "Geht klar. Und beim neuen Numenera CF wird es Spielkarten FÜR ALLES MÖGLICHE geben...".
--- Ende Zitat ---
Karten gab's für Numenera schon lange; dass es da einen Bezug zu Critical Role gibt, würde ich bezweifeln, und es gibt Regelelemente (Cypher, XP als Bennies, GM Intrusions), die das durchaus nahelegen.
--- Zitat von: Totemtier am 11.02.2026 | 21:53 ---Spielt das jemand von euch eigentlich noch aktiv?
--- Ende Zitat ---
Ja :)
Prisma:
--- Zitat von: Totemtier am 11.02.2026 | 21:53 ---Spielt das jemand von euch eigentlich noch aktiv?
--- Ende Zitat ---
Spielen, nein. Finde niemanden der das leitet.
Leiten, ja. Hin und wieder leite ich es. Zum Leidwesen von Monte gehöre ich zu denen, die bei der ersten Edition geblieben sind und habe nicht vor upzugraden.
Swanosaurus:
--- Zitat von: Prisma am 12.02.2026 | 00:53 ---Spielen, nein. Finde niemanden der das leitet.
Leiten, ja. Hin und wieder leite ich es. Zum Leidwesen von Monte gehöre ich zu denen, die bei der ersten Edition geblieben sind und habe nicht vor upzugraden.
--- Ende Zitat ---
Bei mir kommt Numenera immer mal wieder, gerade leitet es ein Freund von mir, den ich dazu gebracht habe. Wir benutzen aber auch immer noch die erste Edition.
Antariuk:
Kartendecks hatte schon die erste Edition, der KS von 2012 ist (mit etwas kaputter Formatierung) auch immer noch online. Das hat sich niemand bei Critical Role abgeguckt.
Was die Splittung in mehrere Bande angeht ist das so überraschend nicht, wenn man sich die ganzen Genre-Releases für das alte und neue Cypher GRW anschaut. Ich find's auch etwas mühselig und erachte das allumfassende GRW von Numenera 1e als praktischer, aber am Ende ist es nur konsequent aus Publisher-Sicht.
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