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Outgunned - Wie erstellt man einen Villain?
Sashael:
Hab das Buch grad nicht zur Hand, aber kommen die -1 nicht nur in Konfrontationen vor dem Showdown zum Tragen?
Aber ja, die Rechte Hand ist dann die Kampffähigkeit des Villain und alle Vorteile, die dem Villain zustehen, kommen für ihn zum Tragen.
Ludovico:
Sehr gut! Vielen Dank!
Ich denke, ich weiss nun, wie ich es mache:
Ich machte 3 NSCs:
Right Hand 1
Right Hand 2
Und für den Showdown einen NSC, der aus Villain (ohne nennenswerten Kampfwert) und den beiden Right Hands besteht (also eine Gruppe in einem Statblock zusammengefasst).
Sashael:
Das klingt gut. ;D
Viel Spaß damit!
Ludovico:
Gestern endlich gespielt und es hat sehr viel Spass gemacht.
Das System ist flüssig und leicht zu erlernen.
Allerdings haben wir bei einigen Kleinigkeiten Fehler gemacht.
Das ist aber normal.
Was mich irritiert hat, war die Kompetenz der Charaktere, wobei ich den Eindruck hatte, dass die Spieler viel Glück hatten. Der Showdown wurde durch einen Jackpot beendet, aber auch zuvor haben die Spieler unglaubliches Würfelglück gehabt und sind brutal durch marschiert.
Extreme Rolls waren eher üblich.
Ich muss sagen, dass mich das Schadenssystem irritiert..
Also wenn ein Gegner bei Attack: Extreme hat, dann erhält der Gegner einen Punkt Schaden, wenn der Wurf geschafft wird. Bei einem Impossible-Ergebnis verliert der Gegner komplett (hier hab ich einmal geschummelt und nur 3 Schaden angestrichen, weil ich mich wohl auch verrechnet habe und auch nicht vor hatte, den Kampf vorzeitig zu beenden).
Für mich ist es teilweise schwer greifbar.
Aber das kommt.
Sashael:
Das ist etwas widersprüchlich erklärt, aber wenn der Gegner Defense(!) Extreme hat, verliert er bei einem Impossible Success nur 3 Grit.
Da ist die Beschreibung der Erfolge auch merkwürdig. Das kann aber an Ricos Spielern liegen. Auf dem 2LM Discord hat er mal erzählt, dass seine Spieler es schaffen, mit 9 Würfeln am Ende mit 2 Basics zu landen, was eine echte Leistung darstellt. Erst 3 Basics würfeln und dann beim Reroll vergeigen und einen Basic verlieren.
Imo klingt daher die Beschreibung eines Extreme Success und die Folge eines Spotlight Einsatzes im Buch auch so krass.
Meine SpielerInnen der Vergangenheit haben auch gerne mal Extreme und Impossible gewürfelt.
Ich habe auch schon Jackpot! erlebt. 3x um genau zu sein.
Meiner Meinung nach sollte man sich an das Mantra "3 zu 1 und 1 zu 3" halten und die Erfolge auch bei Extreme und Impossible notmal verrechnen.
Bei mir ist ein Impossible auch bei Critical Gegnern kein I Win Ergebnis, wenn er am Anfang kommt und die Gegner 12 Grit haben. Impossible ist 3x Extreme, Extreme ist 3x Critical und deshalb ist Impossible 9x Crit und dementsprechend wird Grit weggestrichen.
Ich kann nix dafür, dass die Spieler des Designers scheisse würfeln und narrative Krücken brauchen, um erfolgreich zu sein. ;D
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