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Wizardry

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Grashoffer:

--- Zitat von: caranfang am  4.03.2026 | 16:41 ---Das hat man früher öfters gemacht, denn W20 waren viel leichter erhältlich als W10.

--- Ende Zitat ---

Okay. DAS ist wirklich weird. :)

caranfang:

--- Zitat von: Grashoffer am  4.03.2026 | 17:45 ---Okay. DAS ist wirklich weird. :)

--- Ende Zitat ---
Die ersten W10 waren W20, auf denen die zahlen von 1 bis 20 doppelt vorhanden waren.
Ich gehe mal davon aus, dass die Regeln identisch mit denen aus dem Computerspiel sind, etwas, was heutzutage leider kein Verlag mehr macht.

Grashoffer:

--- Zitat von: caranfang am  4.03.2026 | 18:00 ---Die ersten W10 waren W20, auf denen die zahlen von 1 bis 20 doppelt vorhanden waren.

--- Ende Zitat ---

Ah, okay. Ich bin "erst" 1991 ins Hobby eingestiegen, da waren höchstens W30 eine Seltenheit.

nobody@home:

--- Zitat von: caranfang am  4.03.2026 | 18:00 ---Ich gehe mal davon aus, dass die Regeln identisch mit denen aus dem Computerspiel sind, etwas, was heutzutage leider kein Verlag mehr macht.
--- Ende Zitat ---

Na ja, da ist "leider" vielleicht etwas relativ. Bei Original-Computerspielen gehe ich normalerweise erst mal davon aus, daß die "eigentlichen" Spielregeln unter der Haube hinreichend knifflig sind, daß sie sich ohne Computerunterstützung kaum bis gar nicht erst verwenden lassen würden -- das wird sicher nicht in allen Fällen tatsächlich zutreffen, aber ohne wenigstens Einblick in den Quellcode (den sich die meisten Spielefirmen mehr oder weniger höflich verbitten dürften) läßt sich auch schlecht sagen, wann es konkret der Fall ist und wann nicht.

Immerhin ist so ein Stück Programmcode intern ja gerade nicht einfach bloß ein menschlicher Rollenspiel-Assistent mit Bleistift, Papier, und einem Standardsatz Würfel. :)

Kurna:

--- Zitat von: nobody@home am  4.03.2026 | 18:18 ---Na ja, da ist "leider" vielleicht etwas relativ. Bei Original-Computerspielen gehe ich normalerweise erst mal davon aus, daß die "eigentlichen" Spielregeln unter der Haube hinreichend knifflig sind, daß sie sich ohne Computerunterstützung kaum bis gar nicht erst verwenden lassen würden -- das wird sicher nicht in allen Fällen tatsächlich zutreffen, aber ohne wenigstens Einblick in den Quellcode (den sich die meisten Spielefirmen mehr oder weniger höflich verbitten dürften) läßt sich auch schlecht sagen, wann es konkret der Fall ist und wann nicht.

Immerhin ist so ein Stück Programmcode intern ja gerade nicht einfach bloß ein menschlicher Rollenspiel-Assistent mit Bleistift, Papier, und einem Standardsatz Würfel. :)

--- Ende Zitat ---

Bei den wirklich alten Rollenspielen konnte man durchaus noch in den Code eingreifen, wenn man genug davon verstand. Da wurden z.B. schon mal Gegenstände geändert, damit sie einen +9 Bonus hatten statt nur +1, und ähnliche Scherze. Zumindest die ersten Wizardry dürften noch in diese Zeit fallen, die sind ja aus den 80ern.

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