Pen & Paper - Spielsysteme > Rolemaster

MERS/Mittelerde Abenteuer zum Download

<< < (2/4) > >>

Günni:
Tatsächlich ist das Thema rechtlich etwas komplizierter, als man im ersten Moment denkt ... da habe ich schneller getippt als nachgedacht. :-\ Aber vielleicht finden wir einen Weg… unter bestimmten Voraussetzungen…

Da ich noch nicht weiß, wie Dein Abenteuer genau aufgebaut ist, müsstest Du bitte prüfen, ob bei folgenden Punkten Handlungsbedarf besteht bzw. ob Anpassungen realisierbar oder überhaupt sinnvoll sind:


1. Der Inhalt der Datei (Rechtliche Bereinigung) muss soweit „sauber“ sein:

* Keine offiziellen Grafiken & Logos: Das Dokument darf keine geschützten Logos (z. B. das alte MERS- oder I.C.E.-Logo), eingescannten Buchcover oder offiziellen Illustrationen aus den alten Regelwerken enthalten.
* Keine kopierten Karten: Karten aus den originalen MERS-Modulen oder Mittelerde-Atlanten dürfen nicht eingescannt oder als Screenshot eingefügt werden. Karten müssten selbst gezeichnet sein oder aus lizenzfreien Quellen stammen.
* Keine 1:1-Textkopien: Ganze Regeltexte, Tabellen oder Hintergrundbeschreibungen dürfen nicht direkt aus den offiziellen Büchern kopiert sein. Beschreibe Werte, Werteblöcke oder Regeln am besten kurz mit Deinen eigenen Worten.
* Fan-Disclaimer im Impressum: Ganz an den Anfang des Dokuments müsste ein kurzes Impressum mit einem Hinweis wie diesem: „Dies ist ein inoffizielles, kostenloses Fan-Produkt. MERS und Mittelerde sind geschützte Marken der jeweiligen Rechteinhaber. Dieses Abenteuer steht in keiner Verbindung zu den offiziellen Verlagen.“
2. Das Hosting & die Absicherung für mich:

* Externer Speicherort: Die Datei liegt am Ende auf Deinem eigenen Online-Speicher (z. B. Google Drive, OneDrive oder Dropbox).
* Kurze Freistellungs-Bestätigung: Vor der Verlinkung schicke ich Dir einen kurzen Muster-Text für eine Freistellungsvereinbarung. Diesen müsstest Du mir einmal formlos per E-Mail unter Angabe Deines Klarnamens und Deiner Anschrift bestätigen, um zu versichern, dass Du alle Rechte am Inhalt besitzt.
* Teaser & Link: Wir vereinbaren einen kurzen Textabsatz, der Dein Abenteuer anteasert. Diesen platziere ich dann zusammen mit dem Link zu Deiner Cloud auf meiner mers.html.
Somit wird deutlich, das ist alles mal nicht so schnell getan… Schau einfach mal ganz unvoreingenommen, ob das für Dich vom Aufwand her überhaupt infrage kommen könnte ...

caranfang:

--- Zitat von: Günni am  6.09.2026 | 17:53 ---Beschreibe Werte, Werteblöcke oder Regeln am besten kurz mit Deinen eigenen Worten.
--- Ende Zitat ---
Man darf also keine Werte von irgendwelchen Gegnern oder NSCs angeben, selbst wenn man sich diese zu 100% ausgedacht hat?

Günni:
Ein Regelwerk ist natürlich auch urheberrechtlich geschützt. Deshalb versuche ich in meiner eigenen Veröffentlichung, Regelungen und Werte möglichst universell zu beschreiben. Obwohl ich meine Inhalte am liebsten auch mit Rolemaster-Regeln verknüpfen würde. Ich denke beim Erstellen von Content immer an Rolemaster-Regeln, umschreibe meine Regelidee aber in meinen eigenen Worten. Da ich in Rechtsfragen Laie bin, weiß ich nicht, wo genau die Grenze zu ziehen ist, was erlaubt und was nicht erlaubt ist.

Einfache Mechanismen wie W100- und W20-basierte Würfe mit Boni oder Malus sind vermutlich nicht geschützt. Begriffe wie Eigenschaften oder Fertigkeiten sicherlich auch nicht.

Beispiel: Es wird eine Truhe beschrieben, dessen Schloss man knacken kann. Ich würde jetzt nicht im MERS/Rolemaster-Jargon schreiben: Picking Locks -20. Sondern ich würde schreiben: im W100-System bzw. W20-System mit Erschwernis von -20 bzw. -4 zu öffnen, erforderliche Fertigkeit Schlösser öffnen o.ä.

Komplexere Regelungen würde ich nur andeuten und der SL die Freiheit geben, dass sie sowieso am besten selbst entscheidet, welche Werte und Regeln jeweils im Spiel greifen sollen.

Vermutlich wird kein Rechteinhaber dagegen klagen, wenn Du einen Charakterbogen eines von Dir erstellten NSC in Deinem Blog hat, denke ich. Aber es gibt nicht ohne Grund Lizenzen für die Systeme in den jeweiligen Ländern/Sprachen. Bei MERS waren das früher ja Queen und Citadel/Laurin, die von ICE die Lizenzen für das deutsche MERP gekauft haben. Wem heute die Rechte oder Teile der Rechte gehören, weiß ich nicht. Aber möglich ist, dass es ein Rechteinhaber aus den unterschiedlichsten Gründen heute nicht gut findet, wenn jemand ein Abenteuer veröffentlicht, dass in allen Belangen wie ein altes MERS-Modul anmutet.

Ich spiele kein D&D, habe aber mal gehört, dass die von sich aus eine Möglichkeit geschaffen haben, dass Fans Content für D&D erstellen und veröffentlichen können.

caranfang:
Regelwerk sind mit Sicherheit geschützt, und vielleicht auch die Regeln, aber was man aus den Regeln genau macht, hingegen nicht. Keiner wird dich verklagen, weil du Gegnerwerte im Format eines bestimmten Systems in deinem Abenteuer unterbringst. Wäre es anders, hätten die vielen Rollenspielmagazine ein großes Problem. Ich habe außerdem mal gehört, dass in den USA Regeln explizit nicht unter das Copyright fallen. (Wäre es anders, hätten z.B. die Macher von Aganst the Darkmaster ein ernstes Problem, denn dieses Rollenspiel basiert so etwas von eindeutig auf MERP.)
Die Lizenzen beziehen sich immer darauf, offizielles Material mit Logo usw. zu veröffentlichen.
Ich weiß, dass Du auf Nummer sicher gehen willst, ich bin aber der Meinung, dass Du dabei übertreibst.

Günni:
Ich bin leider kein Jurist und deshalb lieber vorsichtig, um teure Abmahnungen zu vermeiden.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln