Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Funktionierender Sozialismus
Gondalf:
--- Zitat von: nobody@home am 1.04.2026 | 20:39 ---Ich denke, das ist weniger eine Systemfrage (es sei denn, wir wollen Geld und Äquivalente ausdrücklich verregeln) als eine des Settings -- prinzipiell könnte ja auch D&D anstelle eines Zwergenkönigreichs beispielsweise eine unterirdische Kommune mit Jahresplänen und allem haben, das macht nur irgendwie viel zu selten jemand. ;)
--- Ende Zitat ---
Die DSA-Elfen vor allem Waldelfen sind doch quasi Kommunisten nahe der Idealform.
Mit Geld können die vom Konzept schon überhaupt nichts anfangen, Besitzt als Konzept ist auch recht fremd, außer dem eigenen Bogen oder der Flöte.
Wenn der Elf sieht, dass Dir kalt ist, schenkt er Dir einen Pelz, eine Jacke oder sowas, wenn er mehr hat, als er selber zum Leben braucht.
Allerdings wenn irgendwo 50 Äpfel auf einem Tisch liegen, dann nimmt er selbstverständlich einen mit, sind ja genug da!
JohnLackland:
--- Zitat von: Feuersänger am 1.04.2026 | 20:43 ---Was wäre denn für den typischen SC der Unterschied? Er darf keine eigene Fabrik besitzen, dafür ist Heilung kostenlos.
--- Ende Zitat ---
Mir geht es dabei mehr um die Lore und auch mal um eine andere Erzählung. Wenn man das reproduziert, was die meisten Rollenspielrunden bespielen, bleibt es der beliebige Plot: Böses Irrwesen ist da – SCs als Problemlöser. Aber selbst da fängt es an: Für wen oder was machen die das? Geld, Sex, Ruhm oder ein höheres Ziel ... Wie sieht das denn mal in einem System aus, das nicht durch „schneller, höher, weiter” bestimmt wird?
JohnLackland:
--- Zitat von: Gondalf am 1.04.2026 | 21:12 ---Die DSA-Elfen vor allem Waldelfen sind doch quasi Kommunisten nahe der Idealform.
Mit Geld können die vom Konzept schon überhaupt nichts anfangen, Besitzt als Konzept ist auch recht fremd, außer dem eigenen Bogen oder der Flöte.
Wenn der Elf sieht, dass Dir kalt ist, schenkt er Dir einen Pelz, eine Jacke oder sowas, wenn er mehr hat, als er selber zum Leben braucht.
Allerdings wenn irgendwo 50 Äpfel auf einem Tisch liegen, dann nimmt er selbstverständlich einen mit, sind ja genug da!
--- Ende Zitat ---
Das sind Wildbeuter, die in einer Art Stammesgesellschaft leben, alles teilen, um zu überleben, und deshalb davon ausgehen, dass alle anderen auch etwas teilen. Sozialismus ist wie Kapitalismus ein Wirtschaftssystem und eine Ideologie, die Einfluss auf die Gesellschaft und das Handeln von Einzelpersonen nimmt.
Der Sozialismus entstand im 19. Jahrhundert als Gegenbewegung zum Kapitalismus. Er zielt auf eine solidarische Gesellschaft mit sozialer Gerechtigkeit, Gleichheit und Vergesellschaftung von Produktionsmitteln ab, um Ausbeutung zu überwinden.
Die Produktionsmittel (Fabriken, Boden) sollen dem Gemeineigentum unterliegen, d. h. sie sollen der Allgemeinheit oder dem Staat und nicht Privatpersonen gehören.
Gerechtigkeit und Solidarität: Überwindung von Klassengegensätzen und Armut.
Er wird häufig mit Planwirtschaft, also einer zentralen Planung der Wirtschaft statt Marktmechanismen, verbunden. Dies ist jedoch nur so, weil es in der Sowjetunion und all dem Drumherum so geplant wurde. Es kann auch ein anderes Wirtschaftssystem sein, was sich für die meisten aber nur schwer vorstellen lässt.
Blechpirat:
Die klassische D&D Kampagne ist hat ja zwei, vielleicht drei Motivationen für die Spieler
* rette die Welt
* werde reich
* (level up)
Wenn Reichtum wertlos ist, bleiben nur die anderen Motivationen. "Kleine" Abenteuer, die unterhalb des Weltrettens stattfinden, brauchen dann eine interessantere Motivation. Machbar, aber weniger tauglich für schnelle Runden mit hastig generierten Level-1-Charakteren.
nobody@home:
--- Zitat von: Blechpirat am 2.04.2026 | 10:36 ---Die klassische D&D Kampagne ist hat ja zwei, vielleicht drei Motivationen für die Spieler
* rette die Welt
* werde reich
* (level up)
Wenn Reichtum wertlos ist, bleiben nur die anderen Motivationen. "Kleine" Abenteuer, die unterhalb des Weltrettens stattfinden, brauchen dann eine interessantere Motivation. Machbar, aber weniger tauglich für schnelle Runden mit hastig generierten Level-1-Charakteren.
--- Ende Zitat ---
Na ja, Level-1-Charaktere werden so ziemlich nie "die Welt" retten. Ein paar aus dem Dorf entführte Kinder? Das schon eher (wenn die Gegenseite aus Gobbos oder ähnlichem besteht) -- und an der Frage, wer sich ernsthaft weigern würde, das auch ohne mindestens soundsoviele Goldstücke pro Kind in Cash als Belohnung zu machen, zeigen sich dann eben die Gesinnungsgrenzen. ;)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln