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Broken Empires

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Weltengeist:
Das Regelwerk-PDF zu "Broken Empires" ist raus (jedenfalls an die Backer).

Mein erster Eindruck: Leider geil. Bisher sieht es so aus, als sei das das Rollenspiel, nach dem ich jetzt 14 Jahre lang gesucht habe. Nur wie ich das halbe Jahr überstehen soll, bis auch die Printversion verfügbar ist, weiß ich derzeit noch nicht...

Quaint:
Magst du etwas mehr dazu sagen (oder Infomaterial verlinken?)

Ich hab auf Me Myself and Die mitbekommen, dass er das macht, aber ich hab mir noch nicht viel dazu angesehen, bin aber vorsichtig interessiert.

Sard:

--- Zitat von: Weltengeist am 29.08.2026 | 15:36 ---Das Regelwerk-PDF zu "Broken Empires" ist raus (jedenfalls an die Backer).

Mein erster Eindruck: Leider geil. Bisher sieht es so aus, als sei das das Rollenspiel, nach dem ich jetzt 14 Jahre lang gesucht habe. Nur wie ich das halbe Jahr überstehen soll, bis auch die Printversion verfügbar ist, weiß ich derzeit noch nicht...

--- Ende Zitat ---

Ich warte auf die Printversion.
Was gefällt dir bisher?

Luxferre:
Kann man das PDF auch einzeln kaufen?
Macht nämlich nen guuuuten Eindruck 🤘🏼

Weltengeist:

--- Zitat von: Quaint am 29.08.2026 | 15:46 ---Magst du etwas mehr dazu sagen (oder Infomaterial verlinken?)

Ich hab auf Me Myself and Die mitbekommen, dass er das macht, aber ich hab mir noch nicht viel dazu angesehen, bin aber vorsichtig interessiert.

--- Ende Zitat ---

Infomaterial ist öffentlich noch nicht so viel verfügbar; die Kickstarter-Seiten sind aber ein guter Startpunkt.

Der Autor beschreibt das System als Sim-Lite: Ein System, bei dem die Würfelergebnisse erzählerische Inspiration liefern (Trefferzonen etc.), das aber am Spieltisch nicht in Überregulierung ertrinken soll. Der Regelkern erinnert mich zunächst mal stark an typische W100-Systeme (insb. BRP/Mythras), ist aber weniger umständlich. In die Details habe ich mich auch noch nicht eingelesen. Dito für die mitgelieferten Subsysteme zu sozialen Konflikten, Überlandreisen und Solo-Spiel.

Voll auf meinen Wunschzettel passt auch, dass das System weder Klassen noch Stufen kennt. Jeder kann also alles lernen, sich auch in ganz neue Richtungen entwickeln oder ein völlig eigenes Charakterkonzept umsetzen. Die Verbesserung der Fertigkeiten erfolgt behutsam (und fühlt sich damit "realistisch" an) über XP und Steigerungswürfe, wie sie auch in vielen BRP-Varianten vorkommen.

Was mich derzeit besonders begeistert, ist die Zauberei: Ein freies Magiesystem ohne "Spells" (inspiriert z.B. von Ars Magica), das unauffällige Zauberei belohnt (und auffällige Zauberei à la "Feuerball" zum echten Risiko macht), und Wunder, bei denen die Gottheit und nicht der Zauberer entscheidet, was jetzt wirklich passiert. Das hat für mich einen wunderbar literarischen Flair (man denke an die Magie in den "Herr der Ringe"-Romanen), könnte aber trotzdem am Spieltisch gut funktionieren.

Die Welt ist okay - ein typisches Europa-und-Levante-inspiriertes Setting, das noch recht oberflächlich beschrieben ist - aber für mich kein Grund, Broken Empires nur deswegen zu kaufen. Sie ist aber definitiv gut spielbar (schon allein, weil es haufenweise Abenteuer gibt, die man klauen und da einbauen kann).

Das alles aber unter dem Vorbehalt, dass ich bisher vielleicht 3 Stunden drin gelesen habe - das Buch hat über 600 Seiten, das dauert noch eine Weile (und ein paar Playtests), bis ich da überall durchgestiegen bin. Ich bin aber sehr motiviert, daraus mein Projekt für den Herbst zu machen (sorry, Mythic Suns)...


--- Zitat von: Luxferre am 29.08.2026 | 16:08 ---Kann man das PDF auch einzeln kaufen?
Macht nämlich nen guuuuten Eindruck 🤘🏼

--- Ende Zitat ---

Davon gehe ich ganz stark aus, sobald es denn erschienen ist. Was ich hier derzeit habe, ist das Backer-Preview, das zwar laut Autor komplett ist, in dem aber noch Hyperlinks etc. fehlen. Ich nehme mal an, dass es nicht mehr lange dauert, bis das PDF für alle über Drivethru erhältlich ist.

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