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[Ideensammlung Piratenrollenspiel]

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Gast:
Zu den Vor- und Nachteilen:
was witzig bei so was ist, sind "0-Punkte Vorteile", die gleichzeitig vor und nachteile in sich bergen.

Beispiel: Groß
Der Charakter ist wirklich groß und vermutlich auch sehr muskulös. Er erhält einen Bonus bei allen Aktionen, bei denen es auf viel Kraft oder Einschüchterung ankommt, weil er halt sehr groß ist. Dafür erhält er einen Abzug auf Alle Aktionen in engen Räumen, da er sich nicht richtig aufrichten kann und er wird Schwierigkeiten haben, eine bequeme und passende Ausrüstung zu finden.

Beispiel II: Klein
Der Charakter ist unterdurchschnittlich groß und eher feingliedrig gebaut. Das heißt nicht, dass er nicht kräftig ist, aber es fehlt ihm oft einfach die Masse hinter der Kraft. Kleine Charaktere erhalten einen Bonus auf alle Aktionen, bei denen geringe Größe und Masse ein Vorteil ist (Ausweichen, Schleichen, Klettern) und einen Malus auf alle Aktionen, bei denen man Kraft und Masse braucht (Dinge tragen, Rückstoß entgegen wirken, waffenloser Kampf). Was noch schlimmer ist, ist die konsequente Unterschätzung. Kleine Charaktere werden oft nicht für voll genommen.

Bei Fallout gab es haufenweise so'n Krams. Davo kann man zwar bei weitem nicht alles verwenden, aber 'ne Menge Sachen gehen ganz gut.

In deiner Schadensauflistung fehlen glaub ich noch Muskete (Vorschlag: 3 Punkte Schaden) und Pistole (Vorschlag: 2 Punkte Schaden).

Oh, was bei Piratenfilmen/rollenspielen oft vegessen wird ist die Sklaverei. Der blühende Witschaftszweig in der Karibik. Ein oder zwei Gedanken zu Rassismus etc. wären nicht unangebracht.
Ähnliches gilt für Geschlechterbilder- die Piratin ist schliesslich ein weitbekanntes Motiv, aber sie war schon exotisch. Ein oder zwei Sätze zu Frauen und Frauenrollen in deinem Setting schaden nicht.

Wenn ich gaaanz lieb frage, schickst du mir 'ne Kopie, wenn's fertig ist? Vor allem die Schiffskampfregeln interessieren mich.

Joerg.D:
Erfolgstabelle soziale Fertigkeiten

(-5)-(-6)      Du bekommst einen Rufpunkt für Unhöflichkeit! Hoffentlich bekommen Dich deine Kameraden schnell genug
                aus dem  Knast, in dem Du wegen der Beleidigungen steckst, oder retten Dich vor dem Lynchmob.
(-2)-(-4)    Zwei Wochen Bunker oder ein großzügiges Schmiergeld an die Wachen.
                 In diesem Ort redet auf jeden Fall keiner mehr mit Dir!
  0-1    Ein blaues Auge und die Leute reden nur mit Dir, wenn Du Sie bezahlst.
  2-4     Nichts zu erfahren, keine Aussicht auf Erfolg
  5-6     So einiges erfährst Du, die Anderen hören dir schon mal zu.
  7-8     Ja, Du bekommst etwas raus, der andere will Dir schon behilflich sein.
 9-10    Sichere Informationen, die Anderen versuchen Dir gefällig zu sein.
12-14    Genaue Informationen, die Anderen sind Dir gefällig
14-16    Detaillierte Informationen, die Anderen machen, was Du willst.
17-18    Alle Informationen und Details, die Anderen machen mehr als Du verlangst.

18-19   Du weißt jetzt wirklich alles! Die Andern sind jetzt deine Freunde .

  20+        Du hast rausbekommen was sonst niemand mehr wusste und noch einen Anhänger oder Freund fürs Leben


Erfolgstabelle Aktive/Wissens-Fertigkeiten

(-5)-(-6)      Was hier passiert, möchtest Du gar nicht wissen! Äh, Du bist übrigens Tot!
(-2)-(-4)    Mann ist das in die Hose gegangen! Du erhältst einen Rufpunkt als Unglücksrabe und nimmst schweren Schaden
(-1)-(-2)      Du machst alles kaputt, womit du zu tun hast und nimmst dabei  Schaden   
  0-1    Du schaffst es nicht und machst kaputt, was du benutzt/benutzen willst   
  2-4     Du schaffst es nicht
  5-6     Du schaffst es beim x ten Versuch und es sieht nicht gut aus
  7-8     Du schaffst es beim 1 sten Versuch aber es sieht nicht gut aus.
 9-10    Du schaffst es, es sieht weder Gut noch schlecht aus.
11-12    Du schaffst es und es sieht professionell (gut) aus.
12-14    Du schaffst es und es sieht >COOL< aus
14-16    Es geht quasi von alleine und alle fragen Sich wie Du es so schnell und gut        gemacht hast.

17-18   Du bist einfach einer der Besten und alle bewundern dich.
   Beispiel: Während du mit der einen Hand auf die Wachen bekämpfst, mixt mit der Anderen einen Drink oder öffnest
                ein Schloss/versorgst einen Verwundeten, oder machst sonst, was Du willst.

18-19   Du bist der Gott, alle beten Dich an weil Du so gut bist.
   Beispiel: während du mit der einen Hand auf die Wachen bekämpfst, mixt Du mit der Anderen einen angesagten
                Cocktail und überredest die/den    Barkeeper/in heute Abend mit Dir essen zu gehen (natürlich mit ERFOLG)    und öffnest das Schloss zum Fluchtweg/oder schaffst sonst, was Du willst
20+    Diese Aktion ist LEGENDÄR! Noch in Jahren werden sich um Sie Legenden in den Kneipen ranken. Du bekommst einen 
                Rufpunkt.


Erfolgstabelle Kampf

(-5)-(-6)      Was hier passiert, möchtest Du gar nicht wissen! Äh, Du bist übrigens Tot!
(-2)-(-4)    Mann ist das in die Hose gegangen! Du erhältst einen Rufpunkt als Unglücksrabe und nimmst schweren Schaden durch
                 deine eigene Waffe.
  0-1    Du triffst Ihn nicht und machst deine Waffe kaputt.   
  2-4     Du triffst Ihn nicht.
  5-6     Du triffst Ihn, aber es macht keinen ernsthaften Schaden.
  7-8     Du triffst Ihn, aber es ist bloß ein Streifschlag/Schuss (25% Schaden)
 9-10    Das Tut schon weh, aber nur 50% Schaden
11-12    Gut erwischt, immerhin ¾ des vollen Schadens
14-16    Das Sitzt, voller Schaden und ganz schön Aua..

17-18   Hervorragender Treffer! 150% Schaden

18-19   Das saß, doppelter Schaden.

  20+         Was willst Du? Er ist entweder Tot oder bewusstlos. Auf jeden Fall weiß jetzt jeder, dass mit Dir nicht zu spaßen ist
                (Furchtrate +1).

Joerg.D:
Verwundungen:
Jeder Schadenspunkt wird von allen Aktiven oder Kampffertigkeiten abgezogen, wobei das Ergebnis nicht unter 0 fallen kann (nur durch offene Misserfolge möglich)
Bei einem Erfolg von 17 und mehr und einem Schaden von mehr als 4 Punkten durch diesen Angriff wird der Held eine Verkrüppelung hinnehmen müssen.
Verwundungsprobe (2 W6)

Auch hier gilt die Regel offener Erfolge oder Misserfolge

1-2     Fiese Narbe, kann aber auch cool aussehen
2-4   Linke Hand ab
5-6   Rechte Hand ab
6-7   Linkes Bein ab Knie
7-8   Rechtes Bein ab Knie
9-10   Linkes Bein komplett
11-12   Rechtes Bein komplett
13   Anderer Würfel zeigt:1 linkes Auge 2 rechtes Auge 3 Nase 4 linkes Ohr 5    rechtes Ohr
14   1-2 linkes Auge und Ohr 3-4 rechtes Auge und Ohr  5  Nase, Auge und Ohr ab
15+   Über Kinder brauchen wir jetzt nicht mehr zu reden.

Ein:
Na sowas.. Wer hat Retsamelor beschworen? ::)

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