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[Ideensammlung Piratenrollenspiel]

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Joerg.D:
Hallo,
ich suche noch nach Vor und Nachteilen zu einem klassischen Piratenrollenspiel.

Proben ergeben sich aus 2 W6 Wurf + Fertigkeit = Erfolgsgrad.

Offener Erfolg:
Zwei Würfel zeigen die 6, es wird weitergewürfelt jede weitere 6 gibt einen Bonus von einem Punkt und darf noch einmal geworfen werden.
Offener Misserfolg:
Zwei Würfel zeigen die 1, es wird weitergewürfelt jede weitere 1 gibt einen Abzug von einem Punkt und muss noch einmal geworfen werden.

Fertigkeitstabelle:
   0    Du hast es irgendwann mal gesehen, es wird schon klappen!?
 1-2    Du kannst es.
 2-3    Du kannst es gut!
 3-4    Du kannst es, nein, du bist ein Meister dieser Fertigkeit.
   5        Du bist so GUUUUUUUUT , alle beneiden Dich
   6       Wenn über diese Thema geredet wird, fällt Dein Name, IMMER!


Ich habe bis jetzt:

Vorteile:
Groß:    Einen Punkt Bonus auf Einschüchtern
Verwegen: Lässt sich nicht einschüchtern.
Charisma:   Einen Punkt Bonus auf soziale Fertigkeiten
Geschickt:    Einen Punkt Bonus auf aktive Fertigkeiten
Gelenkig:   Entkommt jeder Fessel/jedem Griff.
Schön:   Einen Punkt Bonus auf verführen.
Glücklich:   Keine Offen Misserfolge.
Gelehrt:   Einen Punkt Bonus auf Wissensfertigkeiten
Sprachen:   Für einen Punkt Zwei Sprachen lernen .
Stark:   Einen Punkt Bonus auf  Stärkeproben.
Treffsicher:   Einen Punkt Bonus auf Fernkampfwaffen
Kämpfer:   Einen Punkt Bonus auf Nahkampfwaffen
Trinkfest:   Keine Abzüge durch Alk
Akrobat:   Fällt niemals runter.
Boxer:   Einen Punkt Bonus auf unbewaffneten Kampf
Waffe:   Einen Punkt Bonus auf Schaden (nur Nahkampf) oder auf Angriff mit der Waffe


Nachteile:
Ein Auge:                  Einen Punkt Abzug auf Fernkampfwaffen
Eine Hand:                  Einen Punkt Abzug auf aktive Fertigkeiten
Ein Ohr:                  Hört schlecht
Keine Nase                Riecht schlecht und schmeckt fast nix.
Holzbein:                  Kein Laufen möglich.
Hässlich:                  Einen Punkt Abzug auf  Verführen
Unhöflich:                   Einen Punkt Abzug auf soziale Fertigkeiten
Feige:                   Einen Punkt Abzug auf Moralwürfe
Schwach:                   Einen Punkt Abzug auf Stärkeproben
Dumm:                   Einen Punkt Abzug auf Wissenfertigkeiten
Ungeschickt:   Einen Punkt Abzug auf aktive Fertigkeiten.
Unglücklich:   Offene Misserfolge bei einem Wurf von 1und 1 sowie 1und 2
Trinker:                   Sucht stets den Vollrausch.
Gierig:                  Bestielt sogar Freunde.
Geizig:                  Will nie etwas ausgeben.
Lüstern:                  Läuft jeden Rock nach.
Trottel:                  Einen Punkt Abzug auf alle Aktiven und Kampffertigkeiten

Jeder Spieler kann sich selber Vor und Nachteile ausdenken und diese werden vom SL bewertet.

wchmd:
wie sieht denn die charerschaffung aus?

das mit den vor-und nachteilen ist gut aber muss man davon wählen wenn ja muss man für einen vorteil dann einen Nachteil nehemen???

Joerg.D:
Ja, die Vorteile und Nachteile bekommen Punkte.
Das Punktekonto muß ausgeglichen sein (sagt mein erster Ansatz).
Ev. darf man auch mehr Nachteile als Vorteile haben und die Punkte dann in Fertigkeiten stecken.

ragnar:
Partyhengst: Der Charakter weiß einfach nicht wann's genug ist. Bei jeder gelegenheit und (nicht nur) beim Saufgelage das auf eine erfolgreiche Enterpartie folgt trinkt er, auch noch wenn er eigentlich schon am Boden liegt. Abgesehen von seinem lästigen Haustier(dem Kater), verfeuert er seine Heuer viel zu schnell.
Salzwasser in den Adern: Der Charakter schwimmt wie ein junger Hecht.
Schmutzige Tricks: Gentlemen kämpfen fair. Dein Charakter kämpft auch dann noch wenn die Gentlemen schon am Boden liegen.

Die Effekte überlasse ich mal dir, aber "ein Punkt Bonus auf #Blah#", ist tierisch langweilig, dafür lohnt es sich echt nicht Vo-r und Nachteile zu erstellen(Das lässt sich so zusammenfassen: "Bonus: Denke dir aus auf welche Fertigkeit du ein +x erhältst und warum"). Noch ein Tip: Überleg dir wie die ganzen Vorteile im Jargon der Piraten heißen, das gibt einiges mehr an Flair als diese "08/15-Gurps-könnts-nicht-besser" generischen Ausdrücke.

z.B. für den Akrobaten:
Wie ein Affe im Rigg: Der Charakter ist selten an Bord, meistens ist er darüber. Auf den Masten, zwischen den Segeln ist er zuhause und kann sich mit Hilfe der Taue so schnell von einem Ende des Schifes zum anderen bewegen das Errol Flinn schwindlig würde. Das er dabei nie herunterfällt ist klar...

Lord Verminaard:
Schau doch mal nach nebenan auf meinen Action Points-Thread. Vielleicht kannst du mit der Idee ja was anfangen, ich würde sie frühestens beim nächsten 24-h-Wettbewerb verwursten, und auch das nur vielleicht... ;)

Für das Verständnis wäre es wahrscheinlich gut, wenn du auch die Liste der Fertigkeiten posten würdest, dann kann man sich das Zusammenspiel von Vor-/Nachteilen (die ja größtenteils ebenfalls den Wurf beeinflussen) und Fertigkeiten besser vorstellen. Sehe ich das richtig, dass du auf Attribute verzichten willst? :)

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