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Ein namenloses System
NiceGuyEddie:
Was ich meinte war: Ich brauchte ein gutes System für Cyberpunk und ein eigenes Setting, und kannte keins das mir gefällt. Also hab ich mir ein eigenes gebaut. Und ich glaube auch dass mir das recht gut gelungen ist. Denn ich habe es zwar noch nicht ausprobiert aber ich bin recht zufrieden. Und wenn dieses System halt sehr klassisch ist, so ist mir das egal.
Hier ins Forum hab ich es aus zwei Gründen gestellt: Einerseits kann es hier ja vielleicht irgendwer gebrauchen, außerdem hätte ich gerne eure (IMO) qualifizierte Meinung gehöhrt. Das bisherige gehört zwar dazu, hilft mir aber nicht gerade weiter. Trotzdem danke! ;D
Was ich vielleicht noch wissen möchte:
Wie findet ihr das Kampfsystem,haltet ihr die kleinen Werte für problematisch und könnt ihr irgendwo einen Fehler entdecken?
Ich freue mich wenn sich noch irgendwer die Zeit dafür nimmt.
Roland:
Kennst Du Ex Machina? Ist das neue TriStat Cyberpunk RSP.
NiceGuyEddie:
Höhrt sich gut an, der Preis ist zwar recht happig, könnte sich aber durchaus lohnen. Danke für den Hinweis.
Ich lade mir gerade die Trisat(?) Core-Rules runter. Sie könnten ja möglicherweise besser sein als meine Regeln. :D
Edit: Ich hab jetzt die Regeln angelesen, find die Regeln aber nicht so toll. Vor allem die Attribute oder Fähigkeiten (oder so, nicht die Skills) find ich recht umständlich geregelt.
Und die Attribute(also die ganz groben, Body, Mind, Soul und so ;D) find ich recht ungeschickt gewählt. Soul finde ich recht unnötig. Sowas wie Interaktion halte ich da (vor allem im Hnblick auf das Spiel, und was man da braucht) für viel sinnvoller.
Ein:
Naja, die Regeln sollten so funktionieren. Ist ja noch nichts wildes. Wie regelst du Schaden? (Da hat man nämlich am ehsten eine Macke drin..)
NiceGuyEddie:
Hmm, eigentlich wollte ich das garnicht Regeln, höchstens in Sonderfällen(d.h. Wenn man verwundet wird, erleidet man eine Wunde, sollte es sich bei der Wunde um etwas besonders schweres handeln könnte man auch sofort zwei Wunden erleiden). Aber das ist wohl zu hart, wenn man nur Köper 1 hat.
Jetzt eine neue Idee: Personen die wichtig für die Geschichte sind erhalten einen Bonus(+1 Wunde und vielleicht noch einen Initiative Bonus) , ansonsten bleiben die Regeln erhalten.
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